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  5. Museum: New Leaf - Komplettlösung

Museum: New Leaf - Komplettlösung


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Einkaufsmeile: Museum

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.New Leaf: Der Guide für alle Bürgermeister
  2. 2.Zeit und Uhr: New Leaf - Komplettlösung
  3. 2.1.Zeit und Uhr
  4. 2.2.Steine
  5. 3.New Leaf - Komplettlösung
  6. 4.Standard Werkzeuge: New Leaf - Komplettlösung
  7. 4.1.Standard Werkzeuge
  8. 4.2.Silberne Werkzeuge
  9. 4.3.Goldene Werkzeuge
  10. 5.New Leaf - Komplettlösung
  11. 6.New Leaf - Komplettlösung
  12. 7.Sauberkeitsverordnung: New Leaf - Komplettlösung
  13. 7.1.Sauberkeitsverordnung
  14. 7.2.Frühaufsteherverordnung
  15. 7.3.Nachteulenverordnung
  16. 7.4.Hochpreisverordnung
  17. 7.5.Keine Verordnung bzw. normale Stadt
  18. 8.New Leaf - Komplettlösung
  19. 9.New Leaf - Komplettlösung
  20. 10.Immo Nook: New Leaf - Komplettlösung
  21. 10.1.Immo Nook
  22. 11.Schlepp und Nepps Laden: New Leaf - Komplettlösung
  23. 11.1.Schlepp und Nepps Laden
  24. 11.2.Standard Ladenstufe
  25. 12.New Leaf - Komplettlösung
  26. 13.Grazias Grazie: New Leaf - Komplettlösung
  27. 13.1.Grazias Grazie
  28. 14.Postamt: New Leaf - Komplettlösung
  29. 14.1.Postamt
  30. 15.Museum: New Leaf - Komplettlösung
  31. 15.1.Museum
  32. 16.Passbildautomat: New Leaf - Komplettlösung
  33. 16.1.Passbildautomat
  34. 17.Tina & Sina's Schneiderei: New Leaf - Komplettlösung
  35. 17.1.Tina & Sina's Schneiderei
  36. 18.Shampudel: New Leaf - Komplettlösung
  37. 18.1.Shampudel
  38. 19.Schuberts schicke Schuhe: New Leaf - Komplettlösung
  39. 19.1.Schuberts schicke Schuhe
  40. 20.Schlummerhaus: New Leaf - Komplettlösung
  41. 20.1.Schlummerhaus
  42. 21.Club Kalauer: New Leaf - Komplettlösung
  43. 21.1.Club Kalauer
  44. 22.New Leaf - Komplettlösung
  45. 23.New Leaf - Komplettlösung
  46. 24.Angeln: New Leaf - Komplettlösung
  47. 24.1.Angeln
  48. 24.2.Ballonschießen
  49. 24.3.Fossilienjagd
  50. 24.4.Hammerjagd
  51. 24.5.Insekten fangen
  52. 24.6.Mineralsuche
  53. 24.7.Möbeljagd
  54. 24.8.Verstecken
  55. 24.9.Zwillingssuche
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Museum

Öffnungszeiten: 24 Stunden am Tag

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Geleitet wird das Museum von Eugen sowie später auch Eufemia. Im Museum könnt ihr gefangene Tiere sowie Fossilien, Gemälde, Statuen und Gyroiden stiften. Solltet ihr ein Fossil ausgegraben haben, müsst ihr dieses erst analysieren lassen, um es stiften zu können. Übrigens bringt ein analysiertes Fossil beim Verkauf deutlich mehr Geld, so dass ihr also immer erst zu Eugen gehen solltet. Habt ihr Objekte gestiftet, werden diese an die dafür vorgesehenen Orte im Museum gebracht. Wer möchte, kann sich diese anschauen.

Im Laufe der Zeit tut sich eine weitere Etage auf, die von Eufemia verwaltet wird. Hier findet ihr den Museumsshop, worüber sich verschiedene Items kaufen lassen. Beispielsweise Tapeten, Bodenbeläge, Stühle und vieles mehr. Die zusätzliche Etage bringt vier Räume mit sich, die sich von euch individuell einrichten lassen.

Voraussetzung für zweite Etage: - Ihr müsst mindestens 20 Objekte und von jeder Kategorie ein Objekt gestiftet haben - Redet mit Eugen, wenn er wach ist und eines Tages nachdenkt (nicht, wenn er schläft).

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