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  5. Club Kalauer: New Leaf - Komplettlösung

Club Kalauer: New Leaf - Komplettlösung


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Einkaufsmeile: Club Kalauer

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.New Leaf: Der Guide für alle Bürgermeister
  2. 2.Zeit und Uhr: New Leaf - Komplettlösung
  3. 2.1.Zeit und Uhr
  4. 2.2.Steine
  5. 3.New Leaf - Komplettlösung
  6. 4.Standard Werkzeuge: New Leaf - Komplettlösung
  7. 4.1.Standard Werkzeuge
  8. 4.2.Silberne Werkzeuge
  9. 4.3.Goldene Werkzeuge
  10. 5.New Leaf - Komplettlösung
  11. 6.New Leaf - Komplettlösung
  12. 7.Sauberkeitsverordnung: New Leaf - Komplettlösung
  13. 7.1.Sauberkeitsverordnung
  14. 7.2.Frühaufsteherverordnung
  15. 7.3.Nachteulenverordnung
  16. 7.4.Hochpreisverordnung
  17. 7.5.Keine Verordnung bzw. normale Stadt
  18. 8.New Leaf - Komplettlösung
  19. 9.New Leaf - Komplettlösung
  20. 10.Immo Nook: New Leaf - Komplettlösung
  21. 10.1.Immo Nook
  22. 11.Schlepp und Nepps Laden: New Leaf - Komplettlösung
  23. 11.1.Schlepp und Nepps Laden
  24. 11.2.Standard Ladenstufe
  25. 12.New Leaf - Komplettlösung
  26. 13.Grazias Grazie: New Leaf - Komplettlösung
  27. 13.1.Grazias Grazie
  28. 14.Postamt: New Leaf - Komplettlösung
  29. 14.1.Postamt
  30. 15.Museum: New Leaf - Komplettlösung
  31. 15.1.Museum
  32. 16.Passbildautomat: New Leaf - Komplettlösung
  33. 16.1.Passbildautomat
  34. 17.Tina & Sina's Schneiderei: New Leaf - Komplettlösung
  35. 17.1.Tina & Sina's Schneiderei
  36. 18.Shampudel: New Leaf - Komplettlösung
  37. 18.1.Shampudel
  38. 19.Schuberts schicke Schuhe: New Leaf - Komplettlösung
  39. 19.1.Schuberts schicke Schuhe
  40. 20.Schlummerhaus: New Leaf - Komplettlösung
  41. 20.1.Schlummerhaus
  42. 21.Club Kalauer: New Leaf - Komplettlösung
  43. 21.1.Club Kalauer
  44. 22.New Leaf - Komplettlösung
  45. 23.New Leaf - Komplettlösung
  46. 24.Angeln: New Leaf - Komplettlösung
  47. 24.1.Angeln
  48. 24.2.Ballonschießen
  49. 24.3.Fossilienjagd
  50. 24.4.Hammerjagd
  51. 24.5.Insekten fangen
  52. 24.6.Mineralsuche
  53. 24.7.Möbeljagd
  54. 24.8.Verstecken
  55. 24.9.Zwillingssuche
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Club Kalauer

Der Club Kalauer ist eine Disco, in dem jede Nacht Partystimmung herrscht und in der K.K. Slider nach 20 Uhr auflegt. Damit Club Kalauer überhaupt in der Einkaufsmeile Einzug hält, müsst ihr Ladenstufe 4 bei Schlepp und Nepp erreicht haben (schaut euch dazu den entsprechenden Eintrag an). Am nächsten Tag taucht Dr. Samselt auf, der sechs Unterschriften (Petition) von Bewohnern eurer Stadt haben möchte. Das sollte natürlich kein Problem darstellen, schließlich habt ihr zu dem Zeitpunkt mehr als sechs Bewohner. Bis der Club eröffnet, vergehen noch 6 Tage.

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Die Besonderheit von Club Kalauer ist, dass ihr hier Emotionen erlernen könnt. Sprecht dazu Dr. Samselt an, der nach Essen verlangt. Übergebt ihm das und er wird euch unterrichten. Dabei ist es zufällig, welche Emotionen ihr nach und nach beigebracht bekommt. Einzig der sogenannte Samselt Tanz wird euch als letztes beigebracht.

Wie bereits erwähnt, wird K.K. Slider nach 20 Uhr im Club als DJ auftreten – außer Samstag, dann spielt er auf seiner Gitarre. Habt ihr sie nicht schon in Ladenstufe 4 bei Schlepp und Nepp gekauft, erhaltet ihr von K.K. Slider nur am Samstag dessen Tape.

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