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  5. Sauberkeitsverordnung: New Leaf - Komplettlösung

Sauberkeitsverordnung: New Leaf - Komplettlösung


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Bürgermeister: Verordnungen

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.New Leaf: Der Guide für alle Bürgermeister
  2. 2.Zeit und Uhr: New Leaf - Komplettlösung
  3. 2.1.Zeit und Uhr
  4. 2.2.Steine
  5. 3.New Leaf - Komplettlösung
  6. 4.Standard Werkzeuge: New Leaf - Komplettlösung
  7. 4.1.Standard Werkzeuge
  8. 4.2.Silberne Werkzeuge
  9. 4.3.Goldene Werkzeuge
  10. 5.New Leaf - Komplettlösung
  11. 6.New Leaf - Komplettlösung
  12. 7.Sauberkeitsverordnung: New Leaf - Komplettlösung
  13. 7.1.Sauberkeitsverordnung
  14. 7.2.Frühaufsteherverordnung
  15. 7.3.Nachteulenverordnung
  16. 7.4.Hochpreisverordnung
  17. 7.5.Keine Verordnung bzw. normale Stadt
  18. 8.New Leaf - Komplettlösung
  19. 9.New Leaf - Komplettlösung
  20. 10.Immo Nook: New Leaf - Komplettlösung
  21. 10.1.Immo Nook
  22. 11.Schlepp und Nepps Laden: New Leaf - Komplettlösung
  23. 11.1.Schlepp und Nepps Laden
  24. 11.2.Standard Ladenstufe
  25. 12.New Leaf - Komplettlösung
  26. 13.Grazias Grazie: New Leaf - Komplettlösung
  27. 13.1.Grazias Grazie
  28. 14.Postamt: New Leaf - Komplettlösung
  29. 14.1.Postamt
  30. 15.Museum: New Leaf - Komplettlösung
  31. 15.1.Museum
  32. 16.Passbildautomat: New Leaf - Komplettlösung
  33. 16.1.Passbildautomat
  34. 17.Tina & Sina's Schneiderei: New Leaf - Komplettlösung
  35. 17.1.Tina & Sina's Schneiderei
  36. 18.Shampudel: New Leaf - Komplettlösung
  37. 18.1.Shampudel
  38. 19.Schuberts schicke Schuhe: New Leaf - Komplettlösung
  39. 19.1.Schuberts schicke Schuhe
  40. 20.Schlummerhaus: New Leaf - Komplettlösung
  41. 20.1.Schlummerhaus
  42. 21.Club Kalauer: New Leaf - Komplettlösung
  43. 21.1.Club Kalauer
  44. 22.New Leaf - Komplettlösung
  45. 23.New Leaf - Komplettlösung
  46. 24.Angeln: New Leaf - Komplettlösung
  47. 24.1.Angeln
  48. 24.2.Ballonschießen
  49. 24.3.Fossilienjagd
  50. 24.4.Hammerjagd
  51. 24.5.Insekten fangen
  52. 24.6.Mineralsuche
  53. 24.7.Möbeljagd
  54. 24.8.Verstecken
  55. 24.9.Zwillingssuche
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Eine wichtige Sache zur Verwaltung der eigenen Stadt sind die Verordnungen, die aber völlig optional sind. Ihr könnt die Verordnungen jederzeit ändern, wobei eine solche Änderung immer 20.000 Sternies kostet und erst am nächsten Tag ab 6 Uhr in Kraft tritt. Die Verordnungen geben euch einige Vorteile, ihr könnt jedoch immer nur eine wählen und nie zwei oder mehrere gleichzeitig.

Verordnungen

Sauberkeitsverordnung

  • Keine Kakerlaken mehr - Es wächst weniger Unkraut - Keine verwelkenden Pflanzen / Bewohner bewässern diese - Kein Müll mehr in Gewässern - Mehr Pflanzen, die durch die Bewohner gepflanzt werden - Zeitreisen beeinflussen Umwelt
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Frühaufsteherverordnung

  • Die Stadt hat andere Zeitpläne, wodurch die Bewohner früher anzutreffen sind, die normalerweise sonst noch schlafen würden - Aber auch die Läden machen früher auf, nämlich ebenso wie die Bewohner drei Stunden eher
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Nachteulenverordnung

  • Im Vergleich zur Frühaufsteherverordnung gehen die Bewohner hier später ins Bett - Auch schließen die Läden drei Stunden später (wer also eher gegen abends spielt, sollte diese Verordnung wählen)

Hochpreisverordnung

  • Bis auf die Rübenpreise steigen Kaufs- und Verkaufspreise um 20 Prozent - Solltet ihr eine Goldene Schaufel besitzen, steigt die Wahrscheinlichkeit auf Geldbäume

Keine Verordnung bzw. normale Stadt

  • So wie bei allen 'Animal Crossing‘-Spielen
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