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New Leaf - Komplettlösung


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Bürgermeister: Bauprojekte

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.New Leaf: Der Guide für alle Bürgermeister
  2. 2.Zeit und Uhr: New Leaf - Komplettlösung
  3. 2.1.Zeit und Uhr
  4. 2.2.Steine
  5. 3.New Leaf - Komplettlösung
  6. 4.Standard Werkzeuge: New Leaf - Komplettlösung
  7. 4.1.Standard Werkzeuge
  8. 4.2.Silberne Werkzeuge
  9. 4.3.Goldene Werkzeuge
  10. 5.New Leaf - Komplettlösung
  11. 6.New Leaf - Komplettlösung
  12. 7.Sauberkeitsverordnung: New Leaf - Komplettlösung
  13. 7.1.Sauberkeitsverordnung
  14. 7.2.Frühaufsteherverordnung
  15. 7.3.Nachteulenverordnung
  16. 7.4.Hochpreisverordnung
  17. 7.5.Keine Verordnung bzw. normale Stadt
  18. 8.New Leaf - Komplettlösung
  19. 9.New Leaf - Komplettlösung
  20. 10.Immo Nook: New Leaf - Komplettlösung
  21. 10.1.Immo Nook
  22. 11.Schlepp und Nepps Laden: New Leaf - Komplettlösung
  23. 11.1.Schlepp und Nepps Laden
  24. 11.2.Standard Ladenstufe
  25. 12.New Leaf - Komplettlösung
  26. 13.Grazias Grazie: New Leaf - Komplettlösung
  27. 13.1.Grazias Grazie
  28. 14.Postamt: New Leaf - Komplettlösung
  29. 14.1.Postamt
  30. 15.Museum: New Leaf - Komplettlösung
  31. 15.1.Museum
  32. 16.Passbildautomat: New Leaf - Komplettlösung
  33. 16.1.Passbildautomat
  34. 17.Tina & Sina's Schneiderei: New Leaf - Komplettlösung
  35. 17.1.Tina & Sina's Schneiderei
  36. 18.Shampudel: New Leaf - Komplettlösung
  37. 18.1.Shampudel
  38. 19.Schuberts schicke Schuhe: New Leaf - Komplettlösung
  39. 19.1.Schuberts schicke Schuhe
  40. 20.Schlummerhaus: New Leaf - Komplettlösung
  41. 20.1.Schlummerhaus
  42. 21.Club Kalauer: New Leaf - Komplettlösung
  43. 21.1.Club Kalauer
  44. 22.New Leaf - Komplettlösung
  45. 23.New Leaf - Komplettlösung
  46. 24.Angeln: New Leaf - Komplettlösung
  47. 24.1.Angeln
  48. 24.2.Ballonschießen
  49. 24.3.Fossilienjagd
  50. 24.4.Hammerjagd
  51. 24.5.Insekten fangen
  52. 24.6.Mineralsuche
  53. 24.7.Möbeljagd
  54. 24.8.Verstecken
  55. 24.9.Zwillingssuche
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Die Bewohner wünschen sich natürlich immer wieder Verschönerungen der Stadt – die sogenannten Bauprojekte. Ihr könnt anfangs nicht alle Bauprojekte bauen, stattdessen werden diese zum Großteil erst durch die Wünsche der Bewohner freigeschaltet, die ihr direkt in eurem Büro im Rathaus abrufen könnt. Dabei könnt ihr selbst entscheiden, wo das jeweilige Objekt in eurer Stadt platziert werden soll, wodurch ihr völlig kreative Kontrolle übernehmt. Der Haken: die Objekte kosten einiges an Sternies und müssen daher finanziert werden.

An der Stelle, an der ihr das jeweilige Objekt bauen wollt, findet sich ein kleiner Gyroid, der Spenden entgegennimmt. Ihr könnt natürlich selbst spenden, aber auch die Bewohner und Gäste bzw. andere Spieler können Geld beisteuern. Maximal 30 Objekte könnt ihr in eurer Stadt haben.

Da es enorm viele Bauprojekte gibt und diese erst nach und nach sowie mehr oder weniger auf Zufall basierend (etwa Wunsch der Bewohner) auftauchen, können wir an dieser Stelle keinen Überblick geben. Zu finden sind unter den Bauprojekten: Bänke, Brücken, Einrichtungen, Laternen, Uhren, Bögen, Schilder, Dinge für die Umwelt, Wasser-Objekte, Energiesysteme, Glocken, Bauwerke, Monumente, Türme und Formschnitte.

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So könnt ihr beispielsweise zusätzliche Brücken über den Fluss bauen, wodurch sich dieser schneller überqueren lässt und ihr nicht immer einen Umweg laufen müsst. Auch lassen sich schöne Parks mit Bänken, Blumen und Co. anlegen, während Einrichtungen neue Features mit sich bringen. Zu den Einrichtungen gehören unter anderem die Polizeistation, das Schlummerhaus, ein Café sowie das Büro für unerlaubtes Ausschalten. Auf diese Dinge gehen wir separat noch ein.

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