- 1.Ni no Kuni - Der Fluch der weißen Königin | Komplettlösung
- 1.1.Vorwort zu Ni no Kuni
- 1.2.Ein ganz normaler Tag
- 1.3.Die unglückliche Nacht
- 1.4.Verzweiflung und neue Hoffnung
- 1.5.Zauberbuch und Zauberstab
- 2.Der Weg in die neue Welt: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 2.1.Der Weg in die neue Welt
- 2.2.Erstes Hindernis
- 2.3.Der Finstere Wald
- 2.4.Die Vertrauten
- 2.5.Die Flüsterfälle
- 3.Der Wächter des Waldes: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 3.1.Der Wächter des Waldes
- 3.2.Das Heilen der gebrochenen Herzen
- 3.3.Katzbuckel
- 3.4.Die Jagd auf den roten Hering
- 3.5.Roter Hering und Medium
- 4.Die Audienz beim König: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 4.1.Die Audienz beim König
- 4.2.Die Dankbarkeit des Königs
- 4.3.Der verschwundene König
- 4.4.Die Suche nach der Katze
- 4.5.Die Katzalisation betreten
- 5.Die Katzalisation: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 5.1.Die Katzalisation
- 5.2.Tief in der Katzalisation
- 5.3.König Mausezahn
- 5.4.Nach Süden
- 5.5.Der Goldhain
- 6.Ein neuer Zauber: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 6.1.Ein neuer Zauber
- 6.2.Die Quelle des Lebens
- 6.3.Gladiataurus
- 6.4.Der Weg nach Al-Kuhweid
- 6.5.Der große Raschid
- 7.Die Suche nach der Seelenverwandten: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 7.1.Die Suche nach der Seelenverwandten
- 7.2.Myrtle treffen
- 7.3.Rustys Werkstatt
- 7.4.Eine glückliche Familie
- 7.5.Ein neues Gruppenmitglied
- 8.Zum Tempel der Prüfungen: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 8.1.Zum Tempel der Prüfungen
- 8.2.Die Prüfungen
- 8.3.Die Prüfung der Freundschaft
- 8.4.Die Prüfung des Scharfsinns - Raum 1
- 8.5.Die Prüfung des Scharfsinns - Raum 2
- 9.Die Prüfung des Scharfsinns Raum 3: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 9.1.Die Prüfung des Scharfsinns Raum 3
- 9.2.Die Prüfung der Stärke
- 9.3.Kreaturen Zähmung
- 9.4.Der Vulkan bricht aus
- 9.5.Die Qualmhöhle
- 10.Drei Minuten bis zur Explosion: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 10.1.Drei Minuten bis zur Explosion
- 10.2.Kampf gegen Magmahr
- 10.3.Rückkehr nach Al-Kuhweid
- 10.4.Laguna, wir kommen!
- 10.5.Die Kraft der Alchemie
- 11.Al-Khemi der Dschinn: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 11.1.Al-Khemi der Dschinn
- 11.2.Badesachen und Boote finden
- 11.3.Neue Probleme
- 11.4.Leila
- 11.5.Käseherstellung
- 12.Das gebrochene Herz der Kuhlifin: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 12.1.Das gebrochene Herz der Kuhlifin
- 12.2.Die Kuhlifin und das Boot
- 12.3.Sven, der Dieb
- 12.4.Svens Albtraum
- 12.5.Svens gebrochenes Herz
- 13.Svens Fähigkeiten: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 13.1.Svens Fähigkeiten
- 13.2.Die Reise auf der Seekuh
- 13.3.Kampf gegen Shadar
- 13.4.Schiffbrüchig
- 13.5.Der Feenforst
- 14.Jin und Jan: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 14.1.Jin und Jan
- 14.2.Die Humorstücke
- 14.3.Die Reise zum Mittelpunkt von Mama Morgana
- 14.4.Schrecktakel
- 14.5.Dankbarkeit der Mutter
- 15.Die Herbstlande: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 15.1.Die Herbstlande
- 15.2.Schweinfort
- 15.3.Der Schwarzmarkt
- 15.4.Palasttour
- 15.5.Der Eisenkeiler
- 16.Die Zeitreise: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 16.1.Die Zeitreise
- 16.2.Die zwei Prinzen
- 16.3.Zeitsprung und Morgenstern
- 16.4.Der Pfad der Gräber
- 16.5.Ein Licht im Dunkeln
- 17.Der Wächter des Altars: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 17.1.Der Wächter des Altars
- 17.2.Mit der Vergangenheit abrechnen
- 17.3.Der Prinz kehrt zurück
- 17.4.Die Suche nach den Himmelspiraten
- 17.5.Der Schädelberg
- 18.Der Blutdrache: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 18.1.Der Blutdrache
- 18.2.Die Karte der Steine
- 18.3.Tengri und sein Seelenverwandter
- 18.4.Der Seelenverwandte eines Drachen
- 18.5.Dennys Albtraum
- 19.Dennys Zuversicht: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 19.1.Dennys Zuversicht
- 19.2.Der fliegende Drache
- 19.3.Das Geheimnis der Karte
- 19.4.Die triefenden Tiefen
- 19.5.Hakim, der Froschkönig
- 20.Statuen und Wasser: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 20.1.Statuen und Wasser
- 20.2.Apep, der König der Kobras
- 20.3.Der Schwarze Hai
- 20.4.Krachmaat der Nautomat
- 20.5.Käptn Knochenkreuz
- 21.Die Winterlande: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 21.1.Die Winterlande
- 21.2.Julheim
- 21.3.Die Glitzergrotte
- 21.4.Kampf gegen Fenrir
- 21.5.Zu große Steine, für zu kleine Zauberstäbe
- 22.Perdida: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 22.1.Perdida
- 22.2.Xulans Albtraum
- 22.3.Xulans verlorene Liebe
- 22.4.Die Zeremonie
- 22.5.Das heilige Holz
- 23.Fips die Maus: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 23.1.Fips die Maus
- 23.2.Philips Albtraum
- 23.3.Der fehlende Ehrgeiz
- 23.4.Die heilige Schnitzerei
- 23.5.Die heilige Fanfare
- 24.Die Totenmarschen: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 24.1.Die Totenmarschen
- 24.2.Kampf gegen Hetzerherz
- 24.3.Die Wahrheit über Alice
- 24.4.Kampf gegen Hetzerherz, die Zweite
- 24.5.Der Weg zur Nimmerburg
- 25.Die Nimmerburg: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 25.1.Die Nimmerburg
- 25.2.Das große Treppenhaus
- 25.3.Shadar, der Dunkle Dschinn
- 25.4.Der Ritter der Verdammnis
- 25.5.Der Dunkle Dschinn
- 26.Die Feier des Friedens: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 26.1.Die Feier des Friedens
- 26.2.Die Asche fällt erneut herab
- 26.3.Das verdorbene Katzbuckel
- 26.4.König Tom XIV.
- 26.5.Das verdorbene Al-Kuhweid
- 27.Königin Lactitia: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 27.1.Königin Lactitia
- 27.2.Das verdorbene Schweinfort
- 27.3.Saubitze
- 27.4.Die Insel Nazcaa
- 27.5.Die Weiße Königin
- 28.Der Beginn des Krieges: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 28.1.Der Beginn des Krieges
- 28.2.Die Untersuchung des Elfenbeinturms
- 28.3.Kampf gegen Gallus
- 28.4.Der Weg zur Weißen Königin
- 28.5.Kampf gegen Kassiopeia
- 29.Kampf gegen Monster Kassiopeia: Ni no Kuni - Komplettlösung
- 29.1.Kampf gegen Monster Kassiopeia
- 29.2.Kampf gegen die Zodiarch
- 29.3.Nachwort
Die Prüfung des Scharfsinns Raum 3
Hier habt ihr es nun erneut mit den 4 Statuen zu tun, die ihr an richtige Positionen schieben müsst. Diesmal habt ihr allerdings noch Sterne, Sonnen und Monde auf den Bodenplatten die unterschiedlich miteinander verbunden sind. Wenn ihr den Helfer ansprecht gibt er euch folgende Hilfestellung:
„Der Vogel ist an Drachen und Mond geknüpft, auf einem Stern er sitzt. Die Bestie bindet Krieger, Mond und Stern aneinander, doch ihr eig'ner Platz ist ungewiss.“
Der Vogel muss also auf einen der Sterne platziert werden. Dazu nehmt ihr den unteren rechten Stern. Rechts darüber platziert ihr den Drachen. Die Bestie platziert ihr oben rechts und anschließend platziert ihr den Krieger rechts neben die Bestie.
Sobald ihr alle Statuen richtig angeordnet habt, öffnet sich die Tür und ihr erhaltet das Scharfsinnszeugnis. Nun könnt ihr mit der letzten Aufgabe anfangen.
Die Prüfung der Stärke
Redet mit dem Überragenden Meister und ihr könnt nun die Prüfung der Stärke starten. Salomon lässt eine Tür erscheinen durch welche ihr zum Austragungsort der letzten Prüfung kommt. Hier wartet bereits ein neuer Bosskampf auf euch: Hali Kali.
Hali Kali kann nicht von Hinten angegriffen werden, da sein dicker Schild ihn dort beschützt. Seitlich angreifen funktioniert allerdings noch also solltet ihr nicht unbedingt direkt vor ihm stehen. Dank Esther bekommt ihr jetzt auch nebenbei Heilung das ihr euch mehr auf den Gegner konzentrieren könnt. Bei seinen Angriffen solltet ihr immer schnell in die Verteidigung wechseln, da gerade sein „Verherren“ sehr viel Schaden machen kann. Mit Wasserzaubern macht ihr hier den meisten Schaden.
Nach kurzer Zeit solltet ihr aber Hali Kali besiegt haben und somit auch die Prüfung der Stärke bestanden haben.
Kreaturen Zähmung
Salomon gibt euch als Geschenk zwei Zauber und zusätzlich weiht er euch in die Kunst der Kreaturen Zähmung ein. Dafür bekommt Esther eine neue Harfe. Salomon holt 3 Vertraute von denen ihr euch eins aussuchen könnt, den ihr anschließend mit Esther zähmen könnt.
Zusätzlich zum Zähmen erklärt euch Salomon noch die Vertrauten Evolution. Hier könnt ihr eure Vertrauten in stärkere Wesen verwandeln die neue Fertigkeiten lernen können. Salomon zeigt es euch am Beispiel eures Wichtes.
Nach der Verwandlung ist ein Vertrauter wieder Level 1 hat aber von Grund auf schon bessere Werte. Nun könnt ihr den Tempel verlassen und zurück in Richtung Al-Kuhweid.
Der Vulkan bricht aus
Euer nächstes Ziel sollte eigentlich Al-Kuhweid sein, allerdings ändert sich das relativ schnell, nachdem der Vulkan anfängt auszubrechen. Oliver und Esther beschließen zum Vulkan zu laufen, da er eine Bedrohung für Al-Kuhweid bedeuten könnte wenn er ausbricht.
Lauft also in den Westen der Wüste wo ihr einen Aufgang zum Vulkangebiet finden werdet. Folgt dem Pfad durch das Gebiet und wenn ihr an einen Lavafluss kommt, könnt ihr hier jetzt den Zauber „Brücke“ einsetzen den ihr von Salomon bekommen habt. Dadurch könnt ihr den Lavafluss überqueren. Kurz darauf erreicht ihr die Qualmhöhle.
Die Qualmhöhle
In der Qualmhöhle geht es heiß her. Ihr werdet es mit stärkeren Gegnern zu tun bekommen, die alle feuerresistent sind. Der Weg führt euch langsam und immer weiter bis zum Krater hinauf, wo die Quelle der Probleme liegt.
Denkt daran, dass ihr jetzt auch mit Esther manchmal Vertraute zähmen könnt. Dies ist aber komplett freiwillig und muss nicht getan werden. Allerdings habt ihr so später mehr Kreaturen zur Auswahl die euch vielleicht in manchen Situationen retten können.
Irgendwann erreicht ihr einen weiteren Meilenstein, ab hier wird es ein bisschen hektisch.