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  5. Die Schlacht um Schloss Kvatch: Oblivion - Komplettlösung

Die Schlacht um Schloss Kvatch: Oblivion - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Oblivion: Lösung (Hauptquest)
  2. 1.1.Entkommt aus dem Gefängnis
  3. 1.2.Die erste Ausrüstung
  4. 1.3.Der Weg ans Licht
  5. 1.4.Findet den Erben
  6. 1.5.Durchbruch der Belagerung von Kvatch
  7. 2.Die Schlacht um Schloss Kvatch: Oblivion - Komplettlösung
  8. 2.1.Die Schlacht um Schloss Kvatch
  9. 2.2.Der Kvatch-Brustharnisch
  10. 2.3.Weynon-Priorei
  11. 2.4.Der Pfad der Morgenröte
  12. 2.5.Das Treffen in den Abwässerkanälen
  13. 3.Kampf mit den Agenten: Oblivion - Komplettlösung
  14. 3.1.Kampf mit den Agenten
  15. 3.2.Dagon-Schrein
  16. 3.3.Jeelius töten
  17. 3.4.Mysterium Xarxes
  18. 3.5.Spione
  19. 4.Blut der Daedra: Oblivion - Komplettlösung
  20. 4.1.Blut der Daedra
  21. 4.2.Azura
  22. 4.3.Bruma-Tor
  23. 4.4.Blut der Göttlichen
  24. 4.5.Miscarcand
  25. 5.Der König von Miscarcand: Oblivion - Komplettlösung
  26. 5.1.Der König von Miscarcand
  27. 5.2.Verbündete für Bruma
  28. 5.3.Kaiserstadt
  29. 5.4.Kvatch
  30. 5.5.Cheydinhal
  31. 6.Aufnahme in den Dornenorden: Oblivion - Komplettlösung
  32. 6.1.Aufnahme in den Dornenorden
  33. 6.2.Leyawiin
  34. 6.3.Bravil
  35. 6.4.Skingrad
  36. 6.5.Chorrol
  37. 7.Anvil: Oblivion - Komplettlösung
  38. 7.1.Anvil
  39. 7.2.Verteidigung von Bruma
  40. 7.3.Weltenbrecher-Wächter
  41. 7.4.Portal nach Mankar Camorans Paradies
  42. 7.5.Paradies
  43. 8.Kampf gegen die drei Daedra-Fürsten: Oblivion - Komplettlösung
  44. 8.1.Kampf gegen die drei Daedra-Fürsten
  45. 8.2.Rabe und Ruma Camoran
  46. 8.3.Wolkenherrscher-Tempel
  47. 8.4.Drachenfeuer entzünden
  48. 8.5.Angriff auf die Stadt
  49. 9.Halle der Beurteilung: Oblivion - Komplettlösung
  50. 9.1.Halle der Beurteilung
  51. 9.2.Miscarcand
  52. 9.3.Verteidigung von Bruma
  53. 9.4.Das große Tor
  54. 9.5.Paradies
  55. 10.Drachenfeuer entzünden: Oblivion - Komplettlösung
  56. 10.1.Drachenfeuer entzünden



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Die Schlacht um Schloss Kvatch

Savlian Matius meint, um die Stadt zurückzuerobern, müsse man in die Burg kommen. Verlasst also den Tempel und räumt erstmal den Platz. Folgt dann Savlian zu der Brücke zur Burg. Die Burgtore sind heruntergefahren, ihr müsst also einen anderen Weg durch das Pförtnerhaus nehmen. Geht zurück in die Kapelle und sprecht mit Berich Inian. Er wird euch zum Pförtnerhaus bringen. Außerdem tauchen drei Soldaten der kaiserlichen Legion auf, die euch auf Anfrage beim Kampf helfen.

Folgt nun Berich, der euch zum Pförtnerhaus führt. Stirbt er, müsst ihr den Schlüssel von ihm nehmen und das Häuschen selber suchen. Wenn einer der drei Legionäre stirbt, zögert nicht seine Rüstung zu nehmen, die für den Anfang recht gute Dienste leistet. Im Gang unter dem Pförtnerhaus sind keine Gegner, hier könnt ihr also erstmal euch und Eure Kameraden heilen. Wenn ihr bereit seid, verlasst den Durchgang und öffnet das große Burgtor mit dem Hebel.

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Der Kvatch-Brustharnisch

Savlian eilt mit seinen Männern herbei und hilft euch die restlichen Daedra zu besiegen. Betretet nun die Festung. Lasst hier ruhig Eure Leute für euch kämpfen, sonst kommt es leicht vor, dass ihr versehentlich Euren Verbündeten einen Schlag verpasst. Arbeitet euch zu den Quartieren des Herzogs vor und nehmt den Siegelring von der Leiche von Ormellius Goldwein. Bringt Ihn zu Savlian, der euch als Dank für Eure Hilfe seinen verzauberten Kvatch-Brustharnisch schenkt.

Nun könnt in dem Lager vor der Stadt mit Martin sprechen und mit Ihm zurück zur Weynon-Priorei reisen.

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Weynon-Priorei

Auf der Priorei ist inzwischen ein heftiger Kampf entbrannt. Eronor kommt euch entgegen und berichtet, dass Attentäter die Priorei angegriffen und Prior Maborel getötet haben. Greift schnell in den Kampf ein, dann ist es möglich, Bruder Piner zu retten. Sind die Angreifer erledigt, geht zur Kapelle und helft Jauffre dort mit den restlichen Attentätern. Nach dem Kampf folgt ihr Jauffre zum Versteck des Amuletts. Jauffre bemerkt, dass es gestohlen wurde und will nun mit Martin zum Wolkenherrscher-Tempel nördlich von Bruma reisen.

Dort hält Martin eine Rede und wird von den Klingen als neuer König erkannt. Sprecht nun zuerst Martin, dann mit Jauffre. Er wird euch anbieten, den Klingen beizutreten. Stimmt ihr zu, bekommt ihr ein Akaviri-Katana und könnt euch in der Waffenkammer ungestraft ausrüsten. Den nächsten Auftrag bekommt ihr auch, wenn ihr nicht beitretet.

Der Pfad der Morgenröte

Ihr sollt nun Baurus in der Kaiserstadt treffen. Begebt euch zu Luther Broads Pension im Elfengarten-Bezirk und setzt euch auf den Sessel neben ihm. Sprecht ihn an, wartet dann kurz bis er aufsteht und in den Keller geht und ein anderer Mann ihm folgt. Wenn auch dieser den Keller betreten hat, geht ihr auch hinunter und tötet den Mann, der ein Agent der mythischen Morgenröte und auf Baurus angesetzt war. Nehmt das Buch von seiner Leiche und sprecht wieder mit Baurus.

Er schickt euch zur Geheimen Universität, um dort mit Tar-Meena zu sprechen. Gebt ihr das Buch. Sie sagt euch, dass es vier Bände dieser Reihe gibt und alle vier Bände zusammen den Aufenthaltsort der Mythischen Morgenröte preisgeben. Band 2 hat Tar-Meena schon in ihrem Besitz, für Band 3 müsst ihr erstmal in die Bücherei „Erstausgabe“ im Marktbezirk. Der Besitzer Phintias hat tatsächlich Band 3 in seinem Besitz, hat es allerdings schon einem gewissen Gwinas versprochen.

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Das Treffen in den Abwässerkanälen

Ihr habt nun mehrere Möglichkeiten. Entweder ihr sorgt dafür, dass Phintias euch mag, dann verkauft er euch das Buch um 750 Septime. Oder ihr wartet bis Gwinas das Buch abholt und überredet ihn dann, das Buch abzugeben. Wenn ihr ihm erzählt, dass die Mythische Morgenröte den Kaiser getötet hat, gibt er euch das Buch sofort. Natürlich könnt ihr ihn auch bestehlen oder töten, aber das ist ein Buch doch nicht wert. Außerdem weiß Gwinas, wie man an Band 4 kommen kann.

Er gibt euch eine Notiz für ein Treffen mit dem so genannten Förderer in den Abwasserkanälen unter dem Talos-Platz. Kehrt nun zurück zu Baurus und er wird mit euch zu dem Treffen gehen. Er führt euch durch die Abwasserkanäle und unterstützt euch bei den Kämpfen gegen Ratten und Goblins, bis ihr beim Treffen angekommen seid. Nun könnt ihr euch entscheiden, ob Baurus oder ihr den Förderer treffen will. Der jeweils andere soll derweil von oben auf den anderen Acht geben.

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