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  5. Der König von Miscarcand: Oblivion - Komplettlösung

Der König von Miscarcand: Oblivion - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Oblivion: Lösung (Hauptquest)
  2. 1.1.Entkommt aus dem Gefängnis
  3. 1.2.Die erste Ausrüstung
  4. 1.3.Der Weg ans Licht
  5. 1.4.Findet den Erben
  6. 1.5.Durchbruch der Belagerung von Kvatch
  7. 2.Die Schlacht um Schloss Kvatch: Oblivion - Komplettlösung
  8. 2.1.Die Schlacht um Schloss Kvatch
  9. 2.2.Der Kvatch-Brustharnisch
  10. 2.3.Weynon-Priorei
  11. 2.4.Der Pfad der Morgenröte
  12. 2.5.Das Treffen in den Abwässerkanälen
  13. 3.Kampf mit den Agenten: Oblivion - Komplettlösung
  14. 3.1.Kampf mit den Agenten
  15. 3.2.Dagon-Schrein
  16. 3.3.Jeelius töten
  17. 3.4.Mysterium Xarxes
  18. 3.5.Spione
  19. 4.Blut der Daedra: Oblivion - Komplettlösung
  20. 4.1.Blut der Daedra
  21. 4.2.Azura
  22. 4.3.Bruma-Tor
  23. 4.4.Blut der Göttlichen
  24. 4.5.Miscarcand
  25. 5.Der König von Miscarcand: Oblivion - Komplettlösung
  26. 5.1.Der König von Miscarcand
  27. 5.2.Verbündete für Bruma
  28. 5.3.Kaiserstadt
  29. 5.4.Kvatch
  30. 5.5.Cheydinhal
  31. 6.Aufnahme in den Dornenorden: Oblivion - Komplettlösung
  32. 6.1.Aufnahme in den Dornenorden
  33. 6.2.Leyawiin
  34. 6.3.Bravil
  35. 6.4.Skingrad
  36. 6.5.Chorrol
  37. 7.Anvil: Oblivion - Komplettlösung
  38. 7.1.Anvil
  39. 7.2.Verteidigung von Bruma
  40. 7.3.Weltenbrecher-Wächter
  41. 7.4.Portal nach Mankar Camorans Paradies
  42. 7.5.Paradies
  43. 8.Kampf gegen die drei Daedra-Fürsten: Oblivion - Komplettlösung
  44. 8.1.Kampf gegen die drei Daedra-Fürsten
  45. 8.2.Rabe und Ruma Camoran
  46. 8.3.Wolkenherrscher-Tempel
  47. 8.4.Drachenfeuer entzünden
  48. 8.5.Angriff auf die Stadt
  49. 9.Halle der Beurteilung: Oblivion - Komplettlösung
  50. 9.1.Halle der Beurteilung
  51. 9.2.Miscarcand
  52. 9.3.Verteidigung von Bruma
  53. 9.4.Das große Tor
  54. 9.5.Paradies
  55. 10.Drachenfeuer entzünden: Oblivion - Komplettlösung
  56. 10.1.Drachenfeuer entzünden



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Der König von Miscarcand

Tötet hier erst einmal alle Goblins und Skelette. Der Schalter in diesem Raum legt einen normalen Welkynd-Stein in der Mitte des Raumes frei. Verlasst den Raum durch die südliche Tür und folgt dem Gang. Kurz nach den nach unten führenden Stiegen ist an der Südseite des Gangs ist ein Schalter. Dieser Schalter öffnet die Tür direkt im Norden, die in den Bereich „Morimath“ führt. Nun seid ihr schon beinahe am Ziel. Durch die Gitterfenster könnt ihr schon den Stein sehen. Folgt dem Weg zum Stein und erledigt die Zombies auf dem Weg.

Sobald ihr den Stein an euch nehmt, fahren die Treppen links und rechts vom Stein hoch, außerdem erscheinen zwei Zombies und der König von Miscarcand. Erledigt zuerst die Zombies und weicht den Zaubern des Königs aus. Speichert am besten, bevor ihr den Stein nehmt, denn der Stab des Königs ist zufallsgeneriert. Nehmt dann den Schlüssel vom toten König und steigt auf die Steinplatte in seinem Grab. Dadurch tut sich ein Gang auf, durch den ihr schnell wieder aus der Ruine herauskommt.

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Verbündete für Bruma

Der letzte Gegenstand für Martin ist ein großer Siegelstein. Dieser dient als Verankerung für große Oblivion-Tore. Martin will nun eine Schlacht vor Bruma beginnen, in der die Daedra ihre Belagerungsmaschine durch ein solches Tor schicken werden. Zuerst solltet ihr aber in allen Städten nach Verbündeten suchen. Diese Quest ist komplett freiwillig. Wenn ihr keine Verbündeten findet, werden in der Schlacht nur Mitglieder der Bruma-Miliz kämpfen. Diese sind jedoch schlechter ausgerüstet und ausgebildet als richtige Soldaten.

Kaiserstadt

In der Kaiserstadt müsst ihr mit Kanzler Ocato sprechen, der euch aber sagt, dass er momentan keine Soldaten entbehren kann.

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Kvatch

In Kvatch müsst ihr mit Savlian Matius reden. Wenn ihr die Quest „Die Schlacht um Schloss Kvatch“ beendet habt, schickt Savlian einen Soldaten als Unterstützung. Wenn ihr die Quest noch nicht abgeschlossen habt, könnt ihr das jetzt nachholen.

Cheydinhal

Sprecht zunächst mit Graf Andel Indarys. Er würde Truppen schicken, wenn nicht ein Oblivion-Tor Cheydinhal bedrohen würde. Sein Sohn, Farwil, ist schon hineingegangen, aber nicht wieder herausgekommen. Seht also schnell nach dem Rechten. Arbeitet euch zuerst über die Pfade und die Höhlen nach unten. Ihr könnt auch springen, dabei müsst ihr aber sehr vorsichtig sein.

Unten trefft ihr auf Farwil und einen weiteren Ritter des Dornenordens. Farwil meint, wenn ihr schon da seid, könntet ihr ihm auch gleich helfen, das Tor zu schließen. Geht nun zum Hauptturm, die beiden Ritter folgen euch.

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