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  5. Aufnahme in den Dornenorden: Oblivion - Komplettlösung

Aufnahme in den Dornenorden: Oblivion - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Oblivion: Lösung (Hauptquest)
  2. 1.1.Entkommt aus dem Gefängnis
  3. 1.2.Die erste Ausrüstung
  4. 1.3.Der Weg ans Licht
  5. 1.4.Findet den Erben
  6. 1.5.Durchbruch der Belagerung von Kvatch
  7. 2.Die Schlacht um Schloss Kvatch: Oblivion - Komplettlösung
  8. 2.1.Die Schlacht um Schloss Kvatch
  9. 2.2.Der Kvatch-Brustharnisch
  10. 2.3.Weynon-Priorei
  11. 2.4.Der Pfad der Morgenröte
  12. 2.5.Das Treffen in den Abwässerkanälen
  13. 3.Kampf mit den Agenten: Oblivion - Komplettlösung
  14. 3.1.Kampf mit den Agenten
  15. 3.2.Dagon-Schrein
  16. 3.3.Jeelius töten
  17. 3.4.Mysterium Xarxes
  18. 3.5.Spione
  19. 4.Blut der Daedra: Oblivion - Komplettlösung
  20. 4.1.Blut der Daedra
  21. 4.2.Azura
  22. 4.3.Bruma-Tor
  23. 4.4.Blut der Göttlichen
  24. 4.5.Miscarcand
  25. 5.Der König von Miscarcand: Oblivion - Komplettlösung
  26. 5.1.Der König von Miscarcand
  27. 5.2.Verbündete für Bruma
  28. 5.3.Kaiserstadt
  29. 5.4.Kvatch
  30. 5.5.Cheydinhal
  31. 6.Aufnahme in den Dornenorden: Oblivion - Komplettlösung
  32. 6.1.Aufnahme in den Dornenorden
  33. 6.2.Leyawiin
  34. 6.3.Bravil
  35. 6.4.Skingrad
  36. 6.5.Chorrol
  37. 7.Anvil: Oblivion - Komplettlösung
  38. 7.1.Anvil
  39. 7.2.Verteidigung von Bruma
  40. 7.3.Weltenbrecher-Wächter
  41. 7.4.Portal nach Mankar Camorans Paradies
  42. 7.5.Paradies
  43. 8.Kampf gegen die drei Daedra-Fürsten: Oblivion - Komplettlösung
  44. 8.1.Kampf gegen die drei Daedra-Fürsten
  45. 8.2.Rabe und Ruma Camoran
  46. 8.3.Wolkenherrscher-Tempel
  47. 8.4.Drachenfeuer entzünden
  48. 8.5.Angriff auf die Stadt
  49. 9.Halle der Beurteilung: Oblivion - Komplettlösung
  50. 9.1.Halle der Beurteilung
  51. 9.2.Miscarcand
  52. 9.3.Verteidigung von Bruma
  53. 9.4.Das große Tor
  54. 9.5.Paradies
  55. 10.Drachenfeuer entzünden: Oblivion - Komplettlösung
  56. 10.1.Drachenfeuer entzünden



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Aufnahme in den Dornenorden

Die Haupttürme sehen alle ähnlich aus und sind auch fast gleich zu bewältigen, also werde ich nicht jeden einzelnen beschreiben. Der Questkompass zeigt immer die nächste Tür an, durch die ihr gehen müsst. Achtet nur darauf, dass Farwil nicht stirbt und holt euch den Siegelstein. Egal, ob Farwil überlebt oder nicht, der Graf schickt auf jeden Fall einen Soldaten.

Außerdem gibt es als Belohnung 75 Gold, wenn Farwil tot ist, oder die Wahl zwischen der Dornenklinge und dem Stab des Indarys, wenn er überlebt hat. Zusätzlich werdet ihr auch noch von Farwil in den Dornenorden aufgenomme.

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Leyawiin

In Leyawiin müsst ihr mit Graf Marius Caro sprechen. Auch er hat ein Problem mit einem Oblivion-Tor, das sich im Nordosten befindet. Dort sind sogar zwei Tore, das richtige ist vom Questkompass markiert. Gleich am Anfang geht ihr durch die Tür links und kämpft euch durch die Höhlen. Ich kommt von dort in den Turm „Schrein von der Spindle“. Fahrt mit dem Leichenzerkleinerer nach oben und betätigt ganz oben den Hebel.

Dann verlasst ihr den Turm durch die zweite Tür und kommt in den Hauptturm. Dort holt ihr euch den Siegelstein. Geht dann wieder zum Grafen, der als Belohnung einen Soldaten losschickt.

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Bravil

Auch Graf Regulus Terentius von Bravil braucht eure Hilfe bei dem Oblivion-Tor in Norden. Betretet die Oblivion-Ebene und folgt zunächst dem Pfad links, bis zur „Höhle der Missbrauchten“. Kämpft euch durch die Höhlen und verlasst sie schließlich nach Süden zur „Blutquelle“. Fahrt nach oben, verlasst den Turm und betretet den Hauptturm. Dort holt ihr euch wie immer den Siegelstein und kehrt zurück zum Grafen. Der schickt den Hauptmann seiner Wache los.

Skingrad

In Skingrad müsst ihr mit Janus Hassildor sprechen. Das alleine ist schon nicht so einfach, da der Graf ein Vampir ist und so gut wie nie seine Quartiere verlässt. Um mit ihm zu sprechen, müsst ihr mit einem seiner Untertanen in der großen Halle sprechen und einen Treffen veranlassen. Janus schickt euch zum Oblivion-Tor im Osten. Geht in einen der Türme direkt vor euch und kämpft euch bis ganz oben durch. Dort betätigt ihr den Brückenhebel. Dasselbe wiederholt ihr mit im anderen Turm.

Dadurch werden Brücken von den zwei kleinen Türmen zum Hauptturm ausgefahren. Dort holt ihr euch wie immer den Siegelstein und berichtet Janus Hassildor von euren Taten, der daraufhin einen Soldaten losschickt.

Chorrol

Noch ein Oblivion-Tor, diesmal südlich der Stadt. Geht hinein und direkt den Pfaden rechts oder links nach, bis ihr zu einem Turm kommt. In dem Turm fahrt ihr erstmal nach ganz oben und betätigt den Torhebel. Nun geht ihr von diesem Turm über die Brücken in den Hauptturm in der Mitte des Gebäudekomplexes. Es ist nicht möglich, von diesem Stockwerk aus den Siegelstein zu erreichen.

Geht daher von hier aus erstmal in jeden anderen Turm des Gebäudekomplexes und legt die Torhebel um. Nun geht ihr den Weg zurück zum Oblivion-Tor und dann direkt auf den Hauptturm zu. Nun betretet ihr entweder den Turm „Hurrikan“ oder „Erdbeben“ und fahrt hoch. Von diesen beiden Türmen könnt ihr den Hauptturm erreichen und zum Siegelstein gelangen. Gräfin Arriana Valga schickt für eure Bemühungen zwei Soldaten.

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