Kiriko, die erste neue Unterstützungsheldin in Overwatch 2, verlässt sich auf die Balance zwischen Schutz und Schaden. Auf dieser Seite unseres Heldenguides erfahrt ihr alles über Kirikos Fähigkeiten und wie ihr sie richtig spielt.
- 1.Overwatch 2 | Alle Charaktere im Überblick
- 1.1.Welche Fähigkeiten haben alle Helden in Overwatch 2?
- 1.2.Ana (Unterstützer) – die ägyptische Heil-Sniperin
- 1.3.Ashe (Schaden) – Cowgirl mit Robodiener
- 1.4.Baptiste (Unterstützer) – Kindersoldat gone Sanitäter
- 1.5.Bastion (Schaden) – der Belagerungsroboter
- 1.5.1.Änderungen zum Bastion aus Overwatch
- 1.6.Brigitte (Unterstützer) – die schwedische Kreuzritterin
- 1.6.1.Unterschiede zur Brigitte aus Overwatch
- 1.7.Cassidy (Schaden) – der Cowboy
- 1.7.1.Unterschiede zum Cassidy aus Overwatch
- 1.8.D.Va (Tank) – E-Sportler im Kampf-Mech
- 1.9.Doomfist (Tank) – der widerstandsfähige Faustkämpfer
- 1.9.1.Unterschiede zum Doomfist aus Overwatch
- 1.10.Echo (Schaden) – die anpassungsfähige KI
- 1.10.1.Unterschiede zur Echo aus Overwatch
- 1.11.Genji (Schaden) – der Cyborg-Ninja
- 1.12.Hanzo (Schaden) – der Ninja-Bogenschütze
- 1.13.Junker Queen (Tank) – eure Wunden heilen sie
- 1.14.Junkrat (Schaden) – Kaboom? Kaboom!
- 1.15.Kiriko (Unterstützung) – die Ninja-Heilerin
- 1.16.Lifeweaver (Unterstützung) – das blühende Leben
- 1.17.Lucio (Unterstützung) – Heilung durch Musik
- 1.18.Mei (Schaden) – Eiskalte Wissenschaft
- 1.18.1.Unterschiede zur Mei aus Overwatch
- 1.19.Mercy (Unterstützung) – der Schutzengel
- 1.19.1.Unterschiede zur Mercy aus Overwatch
- 1.20.Moira (Unterstützung) – dein Schaden, mein Leben
- 1.21.Orisa (Tank) – die Speerspitze der Robotik
- 1.21.1.Unterschiede zur Orisa aus Overwatch
- 1.22.Pharah (Schaden) – alles Gute kommt von oben
- 1.23.Ramattra (Tank) – der Anführer der Omnics
- 1.24.Reaper (Schaden) – der Tod ist nah
- 1.25.Reinhardt (Tank) – ich bin euer Schild
- 1.25.1.Unterschiede zum Reinhardt aus Overwatch
- 1.26.Roadhog (Tank) – gehookt
- 1.26.1.Unterschiede zum Roadhog aus Overwatch
- 1.27.Sigma (Tank) – Meister der Gravitation
- 1.28.Sojourn (Schaden) – Railgun, big fun
- 1.29.Soldier: 76 (Schaden) – der Soldat 76
- 1.30.Sombra (Schaden) – Hackerin im Hintergrund
- 1.30.1.Unterschiede zur Sombra aus Overwatch
- 1.31.Symmetra (Schaden) – Energiestrahlen überall
- 1.32.Torbjörn (Schaden) – der Geschütz-Zwerg
- 1.33.Tracer (Schaden) – mal hier, mal da
- 1.34.Widowmaker (Schaden) – Sniper!
- 1.35.Winston (Tank) – Affe mit Waffe
- 1.35.1.Unterschiede zum Winston aus Overwatch
- 1.36.Wrecking Ball (Tank) – übergroßer Hamsterball
- 1.37.Zarya (Tank) – Gewichtheberin mit starker Blase
- 1.37.1.Unterschiede zur Zarya aus Overwatch
- 1.38.Zenyatta (Unterstützung) – der Robo-Mönch
- 1.38.1.Unterschiede zum Zanyatta aus Overwatch
- 2.Overwatch 2 Ana-Guide: Effektiv heil-snipen
- 2.1.Anas Waffe: Biotisches Gewehr
- 2.2.Anas Bewegungsfähigkeit: Betäubungspfeil
- 2.3.Anas offensive Fähigkeit: Biotische Granate
- 2.4.Anas ultimative Fähigkeit: Nanoboost
- 2.4.1.Gute Ziele für Nanoboosts
- 2.5.Positionierung mit Ana
- 2.6.Konter
- 3.Overwatch 2 Junker Queen-Guide: Gegner richtig verwunden
- 3.1.Junker Queens Waffe: Repetierflinte
- 3.2.Junker Queens Sekundärfeuer: Gezackte Klinge
- 3.3.Junker Queens Bewegungsfähigkeit: Befehlsruf
- 3.4.Junker Queens offensive Fähigkeit: Gemetzel
- 3.5.Junker Queens ultimative Fähigkeit: Randale
- 3.6.Junker Queens passive Fähigkeit: Adrenalinrausch
- 3.7.Positionierung mit Junker Queen
- 3.8.Konter
- 4.Overwatch 2 Kiriko-Guide: Die Ninja-Heilerin
- 4.1.Kirikos Waffe: Ofuda der Heilung
- 4.2.Kirikos Sekundärfeuer: Kunai
- 4.3.Kirikos Bewegungsfähigkeit: Schneller Schritt
- 4.4.Kirikos offensive Fähigkeit: Suzu des Schutzes
- 4.5.Kirikos ultimative Fähigkeit: Kitsunami
- 4.6.Kirikos passive Fähigkeit: Ashiko
- 4.7.Positionierung mit Kiriko
- 4.8.Konter
- 5.Overwatch 2 Sojourn-Guide: Railgun-Fun
- 5.1.Sojourns Waffe: Railgun
- 5.2.Sojourns Bewegungsfähigkeit: Powerslide
- 5.3.Sojourns offensive Fähigkeit: Disruptionsschuss
- 5.4.Sojourns ultimative Fähigkeit: Übertaktung
- 5.5.Positionierung mit Sojourn
- 5.6.Konter
Kirikos Waffe: Ofuda der Heilung
Kiriko wirft heilende Blätter-Projektile, die auf kurze Distanz zielsuchend werden und bei ihrem Ziel je 13 HP heilen. Mit einem vollen Einsatz aller Ofuda könnt ihr so innerhalb von einer Sekunde 130 HP wiederherstellen.
Ihr könnt erkennen, ob eure Ofuda ihr Ziel finden: Blau gefärbte Ofuda sind noch ziellos, während gelbe Ofuda ihr Ziel gefunden haben.
Kiriko sendet ihre Ofuda immer paarweise aus. Wenn die 10 Ofuda aufgebraucht sind oder nicht mehr verwendet werden, füllen sie sich automatisch voll auf.
Zum Umgang mit Ofuda der Heilung geben wir euch folgende Tipps:
- Ofuda der Heilung hat die gleiche Reichweite und Genauigkeit wie Schneller Schritt. Nutzt dessen Indikator, um die Entfernung zu euren Verbündeten einzuschätzen.
- Konzentriert eine Ladung der Ofuda auf ein Ziel. Wenn ihr währenddessen Ziele wechselt, könnten einige Blätter verfehlen.
- Da Ofuda der Heilung Projektile sind, können sie wie andere Projektile von der Umgebung, Barrieren und manchen Fähigkeiten aufgehalten werden.
- Standardmäßig wirft Kiriko alle Ofuda mit einem Knopfdruck. Das könnt ihr in ihren Einstellungen ändern.
- Konzentriert eure Heilung darauf, eure Verbündeten am Leben zu halten. Kirikos Heil-Output eignet sich nicht, um jeden Charakter voll zu heilen.
Kirikos Sekundärfeuer: Kunai
Kirikos Sekundärfeuer sind ihre Kunai, die 40 HP Schaden und einen erhöhten kritischen Schaden von 120 HP zufügen. Ihr könnt 12 Projektile verschießen, bevor ihr nachladen müsst.
Zum Umgang mit den Kunai geben wir euch folgende Tipps:
- Nehmt euch Zeit, um Headshots zu verteilen. Der erhöhte kritische Schaden kann die sonst recht schwachen Kunai sehr gefährlich machen.
- Die Kunai sind langsam, aber zielsicher. Eine nahe Distanz erleichtert kritische Treffer.
- Der geringe Basisschaden macht eure Kunai sehr ineffektiv gegen Barrieren.
Kirikos Bewegungsfähigkeit: Schneller Schritt
Mit Schneller Schritt kann sich Kiriko zu einem Verbündeten teleportieren. Dieser Teleport funktioniert selbst durch Wände.
Schneller Schritt hat einen Cooldown von 7 Sekunden und eine Reichweite von 35 Metern. Wenn Verbündete in Reichweite sind, wird euch die entsprechende Taste bei ihnen angezeigt.
Zum Umgang mit Schneller Schritt geben wir euch folgende Tipps:
- Die Fähigkeit hat eine kurze Startanimation, die auch unterbrochen werden kann. Achtet darauf, dass ihr sie sicher einsetzen könnt.
- Nach dem Einsatz von Schneller Schritt werden die meisten negativen Effekte von Kiriko entfernt. Momentan herrschen hier noch Ungereimtheiten, die in einem kommenden Patch wahrscheinlich ausgeglichen werden. Bewegungsunfähigkeit kann mit Schneller Schritt nicht aufgehoben werden.
- Schneller Schritt macht Kiriko bei ihrer Ankunft kurz unverwundbar. Nutzt das richtige Timing, um großem Schaden wie Junkrats oder D.Vas Ultimate aus dem Weg zu gehen.
- Ihr könnt euch auch zu fliegenden Gegnern teleportieren, allerdings werdet ihr danach sofort abstürzen.
- Nutzt Schneller Schritt vor allem, um euch selbst aus der Gefahrenzone zu befördern. Euch zu verletzten Teammitgliedern zu teleportieren wird euch häufig mehr in Gefahr bringen als ihr helfen könnt.
- Übt 180°-Drehungen, um möglichst schnell mit Schneller Schritt zu entkommen.
- Ihr könnt Kirikos Kletterfähigkeiten nutzen, um das gegnerische Team auszuspähen und dann mit Schneller Schritt zu eurem Team zurückzukehren.
Kirikos offensive Fähigkeit: Suzu des Schutzes
Kirikos offensive Fähigkeit ist eher defensiver Natur, denn Suzu des Schutzes ist eine Granate, die Verbündete um 50 HP und von allen negativen Effekten heilt sowie ihnen eine Sekunde Unverwundbarkeit verleiht. Während der Unverwundbarkeit können auch keine neuen negativen Effekte gewirkt werden. Zusätzlich werden Gegner leicht zurückgeworfen, wenn sie von der Fähigkeit erwischt werden.
Suzu des Schutzes hat die Flugbahn einer Granate und einen Cooldown von 14 Sekunden. Der Cooldown startet, sobald die Wurfanimation abgeschlossen ist.
Zum Umgang mit Suzu des Schutzes geben wir euch folgende Tipps:
- Suzu wirkt nicht bei Fähigkeiten, die die Mobilität einschränken. Effekte durch die Helden Mei werden aber gereinigt.
- Da Suzu des Schutzes ein Projektil ist, kann es von der Umgebung und verschiedenen Fähigkeiten aufgehalten werden.
- Nutzt Suzu, um Verbündete an der Frontlinie vor großen Gefahren und Ultimates zu bewahren.
- Suzu kann euch vor dem Einsatz von Schneller Schritt beschützen und so die Suche nach einem guten Rückzugsziel erleichtern. Der hohe Cooldown sollte abgeklungen sein, wenn ihr euch wieder in den Kampf stürzt.
Kirikos ultimative Fähigkeit: Kitsunami
Kiriko beschwört den Kitsune, der einen Pfad erzeugt. Verbündete erhalten auf diesem Pfad 50 % mehr Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit sowie 50 % höhere Feuerrate und dreifache Cooldowngeschwindigkeit. Um diesen Bonus zu erhalten, müssen die Verbündeten sich auf dem Pfad bewegen.
Der Pfad bleibt 10,5 Sekunden bestehen und hat eine maximale Reichweite von 25 Metern. Er kann aber auch von Umgebungsobjekten unterbrochen werden. Diese Objekte können auch durch Fähigkeiten erzeugt sein. Erreicht Kitsunami eine Kante, verläuft der Pfad auf der unteren Ebene weiter.
Strahlenwaffen wie Zaryas Partikelkanone erhalten durch Kitsunami eine höhere Tickrate, wodurch sie mehr Schaden pro Sekunde verursachen.
Kirikos Ultimate benötigt 2300 Punkte, um voll aufgeladen zu werden.
Eine gegnerische Kiriko kündigt ihre Ultimate mit den Worten „狐の鉤爪を解き放て (Kitsune no kagidzume o tokihanate!)“ an. Wenn eure Kiriko ihrer Ultimate einsetzt, ruft sie „Lass dich vom Kitsune leiten!“
Zum Umgang mit Kitsunami geben wir euch folgende Tipps:
- Nutzt die Ultimate offensiv. Kitsunamis Buffs können euch einen großen Vorteil verschaffen, der kampf- und sogar spielentscheidend sein kann.
- Durchdenkt die Platzierung von Kitsunami. Wenn die Distanz zwischen euch und dem Gegnerteam zu gering ist, können sie euch hinter den Pfad drängen und so seine positiven Effekte verhindern.
- Kitsunami funktioniert am besten für gesammelte Teams. Wenn euer Team stark verteilt ist, solltet ihr die Ultimate aufsparen oder den Einsatz ankündigen.
Kirikos passive Fähigkeit: Ashiko
Wie ihre Ninja-Kollegen Genji und Hanzo kann Kiriko Wände hinaufklettern. Diese Fähigkeit könnt ihr nutzen, um euch in Sicherheit zu bringen, hohe Positionen aufzusuchen und euch einen Überblick zu verschaffen.
Positionierung mit Kiriko
Kirikos Ziel ist, ihre Ultimate möglichst schnell aufzuladen und viele Headshots mit ihren Kunai zu treffen. Darum solltet ihr die Frontlinie suchen, um möglichst viele Treffer zu landen. Die kurze Distanz hilft auch euren Ofuda der Heilung, möglichst oft zu treffen.
Verwendet eure Fähigkeiten, um euch und euren Tank am Leben zu halten. Heilt und schützt ihn mit Ofudas und dem Sozu und nutzt Schneller Schritt, um euch in Gefahrensituationen zu retten.
Konter
Kirikos Suzu des Schutzes macht sie zu einem effektiven Konter gegen viele negativen Effekte. Besonders Ana leidet unter Kiriko, da sie nicht nur Anas Fähigkeiten kontert, sondern auch Nähe sucht, in der Ana meist Schwierigkeiten hat. Andere Helden, die Kiriko kontert, sind:
- Junkrat
- Zenyatta
- Junker Queen
D.Va ist eine große Gefahr für Kiriko, weil ihre Defensivmatrix sowohl eure Ofuda und Kunai als auch euren Suzu des Schutzes verhindern kann. Weitere Gefahren für Kiriko sind:
- Widowmaker
- Sojourn
- Sombra
- Tracer
- Genji
- Torbjörn
Einige Charaktere können Kirikos Ultimate direkt kontern:
- Torbjörn mit Geschmolzenem Kern
- Hanzo mit Drachenschlag
- D.Va mit Selbstzerstörung
- Junkrat mit Kamikazereifen
- Reinhardt mit Erdstoß
Abseits von unseren Tipps zu Kiriko haben wir noch ein paar wichtige Einsteigertipps für euch: