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  5. Kraterberg und Speerspitze: Pokemon Perl - Komplettlösung

Kraterberg und Speerspitze: Pokemon Perl - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Pokemon Perl: Alternative Lösung
  2. 1.1.Zweiblattdorf und das erste Pokemon
  3. 1.2.Route 201
  4. 1.3.Sandgemme
  5. 1.4.Route 202
  6. 1.5.Jubelstadt
  7. 2.Route 203 und Erzelingen-Tor: Pokemon Perl - Komplettlösung
  8. 2.1.Route 203 und Erzelingen-Tor
  9. 2.2.Erzelingen, die Mine und der erste Orden
  10. 2.3.Erzelingen-Arena
  11. 2.4.Zurück nach Jubelstadt
  12. 2.5.Route 204
  13. 3.Flori und das Windkraftwerk: Pokemon Perl - Komplettlösung
  14. 3.1.Flori und das Windkraftwerk
  15. 3.2.Route 205
  16. 3.3.Ewigwald
  17. 3.4.Ewigenau
  18. 3.5.Ewigenau-Arena
  19. 4.Team Galaktik-Gebäude: Pokemon Perl - Komplettlösung
  20. 4.1.Team Galaktik-Gebäude
  21. 4.2.Fahrradweg
  22. 4.3.Unterhalb des Radwegs und Bizarre Höhlen
  23. 4.4.Route 206, 207 und 208
  24. 4.5.Herzhofen
  25. 5.Route 209: Pokemon Perl - Komplettlösung
  26. 5.1.Route 209
  27. 5.2.Turm der Ruhenden
  28. 5.3.Trostu
  29. 5.4.Route 210
  30. 5.5.Route 215
  31. 6.Schleiede: Pokemon Perl - Komplettlösung
  32. 6.1.Schleiede
  33. 6.2.Schleiede-Arena
  34. 6.3.Team Galaktik-Lager
  35. 6.4.Route 212
  36. 6.5.Weideburg
  37. 7.Weideburg-Arena: Pokemon Perl - Komplettlösung
  38. 7.1.Weideburg-Arena
  39. 7.2.Verfolgt den Rüpel
  40. 7.3.Route 213 und das Kühnheitsufer
  41. 7.4.Route 213 und das Kühnheitsufer
  42. 7.5.Route 214
  43. 8.Route 211: Pokemon Perl - Komplettlösung
  44. 8.1.Route 211
  45. 8.2.Elyses
  46. 8.3.Herzhofen-Arena
  47. 8.4.Route 218
  48. 8.5.Fleetburg
  49. 9.Eiseninsel: Pokemon Perl - Komplettlösung
  50. 9.1.Eiseninsel
  51. 9.2.Fleetburg-Arena
  52. 9.3.See der Kühnheit
  53. 9.4.See der Wahrheit
  54. 9.5.Route 211
  55. 10.Kraterberg: Pokemon Perl - Komplettlösung
  56. 10.1.Kraterberg
  57. 10.2.Route 216 und 217
  58. 10.3.Blizzach
  59. 10.4.Blizzach-Arena
  60. 10.5.See der Stärke und das Schleiede Galaktik Quartier
  61. 11.Kraterberg und Speerspitze: Pokemon Perl - Komplettlösung
  62. 11.1.Kraterberg und Speerspitze
  63. 11.2.Kraterberg und Speerspitze
  64. 11.3.Route 222
  65. 11.4.Sonnewik
  66. 11.5.Sonnewik-Arena
  67. 12.Route 223: Pokemon Perl - Komplettlösung
  68. 12.1.Route 223
  69. 12.2.Siegesstraße
  70. 12.3.Poke-Liga und Top Vier
  71. 12.4.Top Vier Herbaro
  72. 12.5.Top Vier Teresa
  73. 13.Top Vier Ignaz: Pokemon Perl - Komplettlösung
  74. 13.1.Top Vier Ignaz
  75. 13.2.Top Vier Lucian
  76. 13.3.Champ Cynthia
  77. 13.4.Und was jetzt?



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Kraterberg und Speerspitze

Bevor Ihr zum Kraterberg aufbrecht, solltet Ihr einige Vorbereitungen sein. Zum einen sollten Eure Pokémon stark genug sein. Level 50 ist schon recht gut, ein Durchschnitt von 45 reicht aber völlig. Außerdem solltet Ihr sowohl genug Heilmittel, als auch Pokébälle dabeihaben.

Außerdem braucht Ihr die VM Surfer und Kraxler, eventuell auch Stärke und Zertrümmerer. Habt Ihr alle Vorbereitungen getroffen, betretet den Kraterberg von Erzelingen aus.

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Surft oben über die Wasserfläche nach rechts und benutzt Kraxler. Geht die Treppen hoch und noch Norden. Auf dem ersten Hügel liegt ein Top-Trank und ein versteckter Äther bei dem Stein. Steigt dann wieder vom Hügel herunter und weiter nach Süden. Unten bei den Felsen ist ein Fluchtseil zu finden, weiter geht’s über den Hügel. Der Ausgang im Süden bringt Euch zu einer Portion Eisen. Dann müsst Ihr im Norden über die Hängebrücke. Dahinter gibt es im Süden TM80, nördlich davon überquert Ihr die Brücke nach Osten. Dann verlasst Ihr diesen Bereich nach Norden.

Fahrt die Stiegen hoch und rechts wieder hinunter für einen Top-Beleber. Nördlich trefft Ihr wieder auf Rüpel vom Team Galaktik. Dahinter könnt Ihr die Höhlen verlassen und im Freien weiter den Berg besteigen.

Folgt dem Pfad und benutzt an dessen Ende Kraxler. Benutzt oben gleich noch mal den Kraxler und Ihr findet ein Nugget. In der Höhle rechts könnt Ihr ein verstecktes AP-Plus finden. Dann geht es links von der Höhle weiter, wieder in den Berg hinein. Benutzt Kraxler und besiegt die zwei Rüpel auf dem Weg. Nun solltet Ihr wieder im Freien sein.

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In der kleinen Felsspalte könnt Ihr rechts eine Höhle betreten. Dies ist ein schneller Ausgang aus dem Kraterberg, aber erst wenn Ihr Zyrus auf der Speerspitze besiegt habt(Die Rüpel dort sind in der Tabelle mit „Nebenhöhle“ markiert). Benutzt Kraxler und lauft weiter in westliche Richtung und dann wieder in den Berg hinein.

Nun versperren Euch nur noch wenige Rüpel den Weg auf die Speerspitze. Dort angekommen müsst Ihr noch einen Doppelkampf gegen zwei Rüpel gewinnen. Dahinter werdet Ihr Zeuge wie Zyrus das legendäre Pokémon Dialga entfesselt. Es folgt ein Kampf gegen Commander Mars und Comander Jupiter.

In diesem Kampf werdet Ihr von Eurem Rivalen unterstützt. Sein Mampfaxo ist nicht besonders stark, besiegt es, damit Euer Rivale seine stärkeren Pokémon in den Kampf schickt. Mit seiner Hilfe sollte der Kampf kein Problem sein.

Nach dem Kampf heilt Euer Rivale Eure Pokémon und zieht sich zurück. In der Zwischenzeit wird Dialga von Selfe, Vesprit und Tobutz besänftigt. Daraufhin verwickelt Euch Zyrus erneut in einen Kampf.

In der kurzen Zeit hat Zyrus all seine Pokémon weiterentwickelt und noch ein Garados hinzugeholt. Hoffentlich habt Ihr ein starkes Elektro-Pokémon, denn dieses kann drei seiner Pokémon leicht besiegen. Gegen Snibunna solltet Ihr aber wieder mit Feuer oder Kampf kontern.

Ist Zyrus besiegt, flüchtet er. Im nächsten Moment erscheinen Professor Eibe und Lucia/Lucius. Sie meinen, dass Dialga gerne gegen Euch kämpfen möchte. Jetzt habt Ihr noch Zeit Eure Pokémon mit Tränken auf Vordermann zu bringen, dann müsst Ihr gegen Dialga antreten.

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Da es ein Drache/Stahl-Pokémon ist, sind nur Kampf- und Boden-Attacken wirklich effektiv. Wenn Ihr es fangen wollt, versucht, nicht den Meisterball zu verwenden, da es Pokémon gibt, die noch wesentlich schwerer zu fangen sind.

Egal, ob Ihr Dialga gefangen oder besiegt habt, nach dem Kampf solltet Ihr den Adamant-Orb am nördlichen Ende der Speerspitze mitnehmen und dann den Kraterberg verlassen.

Trainer

Pokémon

Preisgeld

Galaktiker Rüpel

Papinella Lv40

1600$

Galaktiker Rüpel

Bronzel Lv39

1560$

Galaktiker Rüpel

2 Pudox Lv35, Golbat Lv38

1400$

Galaktiker Rüpel

Skunkapuh Lv38, Golbat Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel(Nebenhöhle)

Golbat Lv40

1600$

Galaktiker Rüpel(Nebenhöhle)

Waumpel Lv34, Schaloko Lv36, Papinella Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel(Nebenhöhle)

Glibunkel Lv35, Skunkapuh Lv38, Glibunkel Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel

Bronzel Lv38, Charmian Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel

Bronzel Lv37, Golbat Lv37

1480$

Galaktiker Rüpel

Golbat Lv37, Charmian Lv37, Bronzel Lv37

1480$

2 Galaktiker Rüpel

Pudox Lv38, Skunkapuh Lv38, Glibunkel Lv38, Charmian Lv38

3040$

Commander Mars & Jupiter

2 Bronzel Lv41, Shnurgarst Lv45, Bolbat Lv41, Golbat Lv42, Skuntank Lv46

7280$

Galaktikboss Zyrus

Kramshef Lv45, Garados Lv45, Iksbat v46, Snibunna Lv48

8640$

Kraterberg und Speerspitze

Bevor Ihr zum Kraterberg aufbrecht, solltet Ihr einige Vorbereitungen sein. Zum einen sollten Eure Pokémon stark genug sein. Level 50 ist schon recht gut, ein Durchschnitt von 45 reicht aber völlig. Außerdem solltet Ihr sowohl genug Heilmittel, als auch Pokébälle dabeihaben.

Außerdem braucht Ihr die VM Surfer und Kraxler, eventuell auch Stärke und Zertrümmerer. Habt Ihr alle Vorbereitungen getroffen, betretet den Kraterberg von Erzelingen aus.

Surft oben über die Wasserfläche nach rechts und benutzt Kraxler. Geht die Treppen hoch und noch Norden. Auf dem ersten Hügel liegt ein Top-Trank und ein versteckter Äther bei dem Stein. Steigt dann wieder vom Hügel herunter und weiter nach Süden. Unten bei den Felsen ist ein Fluchtseil zu finden, weiter geht’s über den Hügel. Der Ausgang im Süden bringt Euch zu einer Portion Eisen. Dann müsst Ihr im Norden über die Hängebrücke. Dahinter gibt es im Süden TM80, nördlich davon überquert Ihr die Brücke nach Osten. Dann verlasst Ihr diesen Bereich nach Norden.

Fahrt die Stiegen hoch und rechts wieder hinunter für einen Top-Beleber. Nördlich trefft Ihr wieder auf Rüpel vom Team Galaktik. Dahinter könnt Ihr die Höhlen verlassen und im Freien weiter den Berg besteigen.

Folgt dem Pfad und benutzt an dessen Ende Kraxler. Benutzt oben gleich noch mal den Kraxler und Ihr findet ein Nugget. In der Höhle rechts könnt Ihr ein verstecktes AP-Plus finden. Dann geht es links von der Höhle weiter, wieder in den Berg hinein. Benutzt Kraxler und besiegt die zwei Rüpel auf dem Weg. Nun solltet Ihr wieder im Freien sein.

In der kleinen Felsspalte könnt Ihr rechts eine Höhle betreten. Dies ist ein schneller Ausgang aus dem Kraterberg, aber erst wenn Ihr Zyrus auf der Speerspitze besiegt habt(Die Rüpel dort sind in der Tabelle mit „Nebenhöhle“ markiert). Benutzt Kraxler und lauft weiter in westliche Richtung und dann wieder in den Berg hinein.

Nun versperren Euch nur noch wenige Rüpel den Weg auf die Speerspitze. Dort angekommen müsst Ihr noch einen Doppelkampf gegen zwei Rüpel gewinnen. Dahinter werdet Ihr Zeuge wie Zyrus das legendäre Pokémon Dialga entfesselt. Es folgt ein Kampf gegen Commander Mars und Comander Jupiter.

In diesem Kampf werdet Ihr von Eurem Rivalen unterstützt. Sein Mampfaxo ist nicht besonders stark, besiegt es, damit Euer Rivale seine stärkeren Pokémon in den Kampf schickt. Mit seiner Hilfe sollte der Kampf kein Problem sein.

Nach dem Kampf heilt Euer Rivale Eure Pokémon und zieht sich zurück. In der Zwischenzeit wird Dialga von Selfe, Vesprit und Tobutz besänftigt. Daraufhin verwickelt Euch Zyrus erneut in einen Kampf.

In der kurzen Zeit hat Zyrus all seine Pokémon weiterentwickelt und noch ein Garados hinzugeholt. Hoffentlich habt Ihr ein starkes Elektro-Pokémon, denn dieses kann drei seiner Pokémon leicht besiegen. Gegen Snibunna solltet Ihr aber wieder mit Feuer oder Kampf kontern.

Ist Zyrus besiegt, flüchtet er. Im nächsten Moment erscheinen Professor Eibe und Lucia/Lucius. Sie meinen, dass Dialga gerne gegen Euch kämpfen möchte. Jetzt habt Ihr noch Zeit Eure Pokémon mit Tränken auf Vordermann zu bringen, dann müsst Ihr gegen Dialga antreten.

Da es ein Drache/Stahl-Pokémon ist, sind nur Kampf- und Boden-Attacken wirklich effektiv. Wenn Ihr es fangen wollt, versucht, nicht den Meisterball zu verwenden, da es Pokémon gibt, die noch wesentlich schwerer zu fangen sind.

Egal, ob Ihr Dialga gefangen oder besiegt habt, nach dem Kampf solltet Ihr den Adamant-Orb am nördlichen Ende der Speerspitze mitnehmen und dann den Kraterberg verlassen.

Trainer

Pokémon

Preisgeld

Galaktiker Rüpel

Papinella Lv40

1600$

Galaktiker Rüpel

Bronzel Lv39

1560$

Galaktiker Rüpel

2 Pudox Lv35, Golbat Lv38

1400$

Galaktiker Rüpel

Skunkapuh Lv38, Golbat Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel(Nebenhöhle)

Golbat Lv40

1600$

Galaktiker Rüpel(Nebenhöhle)

Waumpel Lv34, Schaloko Lv36, Papinella Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel(Nebenhöhle)

Glibunkel Lv35, Skunkapuh Lv38, Glibunkel Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel

Bronzel Lv38, Charmian Lv38

1520$

Galaktiker Rüpel

Bronzel Lv37, Golbat Lv37

1480$

Galaktiker Rüpel

Golbat Lv37, Charmian Lv37, Bronzel Lv37

1480$

2 Galaktiker Rüpel

Pudox Lv38, Skunkapuh Lv38, Glibunkel Lv38, Charmian Lv38

3040$

Commander Mars & Jupiter

2 Bronzel Lv41, Shnurgarst Lv45, Bolbat Lv41, Golbat Lv42, Skuntank Lv46

7280$

Galaktikboss Zyrus

Kramshef Lv45, Garados Lv45, Iksbat v46, Snibunna Lv48

8640$

Route 222

Es ist Zeit, Euch den letzten Orden zu verdienen. Geht dazu zum Hotel Prachtsee und verlasst es nach Osten, über den Weg, den bis jetzt ein Matrose versperrte.

Gleich am Anfang ist oben im Gras ist eine versteckte Top-Genesung zu finden. Auf der Route müsst Ihr eigentlich nur gegen den letzten Matrosen kämpfen. Ihr könnt die Route über den Strand, oder über die Straße darüber überqueren. Am oberen Weg schenkt Euch ein Forscher TM56. Außerdem könnt Ihr mit dem Zerschneider noch hinter dem Zaun Carbon finden. Dahinter ist dann auch schon der Eingang zur Stadt Sonnewik.

Trainer

Pokémon

Preisgeld

Schnösel Alex

Luxio Lv43

6880$

Schönheit Almut

Schlapor Lv43

2408$

Polizist August

Noctuh Lv42, Maschock Lv42

1680$

Matrose Ingo

Mantirps Lv43

1376$

Planscher Janno

Remoraid Lv43

172$

Angler Heinrich

Karpador Lv40, Garados Lv42

1344$

Angler Petru

Karpador Lv38, Garados Lv42, Remoraid Lv40, Finneon Lv40

1344$

Angler Albert

Karpador Lv39, Finneon Lv42, Barschwa Lv39

1248$

Angler Janosch

2 Garados Lv41, Remoraid Lv38

1312$

Planscher Helen

Remoraid Lv43

172$

Matrose Joachim

Barschwa Lv37, Maschock Lv40, Gastrodon Lv43

1376$

Sonnewik

Gleich nach Betreten der Stadt kommt Euch ein rothaariger Mann entgegen, der sich als Mitglied der Top Vier vorstellt. Er erzählt Euch, dass der Arenaleiter von Sonnewik seinen Enthusiasmus für den Kampf verloren hat. Um das zu ändern, sollt Ihr ihn zum Kampf herausfordern und nach Möglichkeit gewinnen.

Als ob das nicht ohnehin Euer Ziel war. Wie dem auch sei, bevor Ihr also in die Arena hereinkommt, müsst Ihr zuerst über die Solarkollektoren über der Stadt zum südöstlichen Leuchtturm fahren und dort Volkner, den Arenaleiter, zu einem Kampf herausfordern. Dann könnt Ihr sofort zur nordöstlichen Arena, oder Ihr schaut Euch noch ein bisschen in der Stadt um.

In der Markthalle nördlich vom Pokémon-Center könnt Ihr endlich auch Sticker für Eure Ballkapseln kaufen. Nordöstlich davon stehen zwei Häuser. Im rechten davon könnt Ihr einer Frau jeden Tag eine Geschichte erzählen und bekommt dafür ein Band für eines Eurer Pokémon. Von hier aus ein bisschen Süden steht ein Haus, das Ihr nur mit Kraxler erreicht. Der Forscher darin schenkt Euch Zubehör für den Pokétch, wenn Ihr ihm Pokémon mit entsprechendem Wesen zeigt. Für ein ernstes Pokémon bekommt Ihr einen Kalender, für ein Pokémon mit naivem Wesen das Zeichenblatt und für ein kauziges Exemplar das Roulette.

Mehr gibt es nicht zu sehen. Nun solltet Ihr Euch zur Arena aufmachen.

Sonnewik-Arena

Die Arena sieht auf den ersten Blick ziemlich interessant und verwirrend aus. Der Weg zum Arenaleiter führt über einige Zahnräder, die Ihr erst mit Schaltern in die richtige Position bringen müsst.

Im ersten Raum steigt Ihr einfach zuerst einmal auf den rechten und dann auf den linken Schalter, um den Weg in den nächsten Raum herzustellen.

Im zweiten Raum betätigt Ihr zuerst dreimal den blauen Schalter und nehmt dann links die Treppen über die großen Zahnräder. Dann steigt Ihr auf den grünen Schalter und geht über die rechte Treppe zum nächsten Raum.

Tretet einmal auf den rechten, roten Schalter, worauf der Weg zum linken Schalter erzeugt wird. Tretet auch auf diesen, besiegt die Trainerin und nehmt die Stiegen. Oben nehmt Ihr zweimal den grünen, und einmal den blauen Schalter und geht dann über die rechte Treppe wieder zurück zum Anfang des Raumes. Dann tretet Ihr noch mal auf den rechten, roten Schalter und der Weg zum Arenaleitner ist frei.

Volkners Pokémon sind nicht so hart, wie man annehmen könnte. Habt Ihr ein Boden-Pokémon dabei könnt Ihr Raichu und Luxtra schon mal leicht besiegen. Gegen Octilerry solltet Ihr hingegen Elektro- oder Pflanzen-Pokémon einsetzen. Ambidiffel ist ein Normal-Pokémon und nicht sonderlich stark. Ihr könnt auch einfach Euer Dialga einsetzen, das mit allen seinen Pokémon ohne Probleme kurzen Prozess machen kann.

Mit Eurem achten Orden und der TM57 verlasst nun die Stadt nach Norden und sprecht dort mit Jasmin. Sie ist beeindruckt von Euren acht Orden und schenkt Euch die VM07 Kaskade.

Trainer

Pokémon

Preisgeld

Schulkind Olivia

Pachirisu Lv44

880$

Gitarrist Walter

Luxio Lv44

1056$

Schulkind Joel

Pantimos Lv44

880$

Poké-Kind Claudia

4 Pikachu Lv41

328$

Gitarrist Hordeo

Raichu Lv44

1056$

Ass-Trainer Hedwig

Kadabra Lv44, Raichu Lv44

2640$

Gitarrist Felix

Luxio Lv42, Bidifas Lv42

1008$

Ass-Trainer Mark

Stahlos Lv44, Meditalis Lv44

2640$

Leiter Volkner

Raichu L46, Octilerry Lv47, Ambidiffel Lv47, Luxtra Lv49

5880$

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