- 1.Pokemon Weiss 2: Komplettlösung
- 1.1.Mementoliste
- 1.2.Eventura City
- 1.3.Kampf gegen den Rivalen
- 1.4.Die Reise beginnt...
- 1.5.Route 19
- 2.Dausing: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 2.1.Dausing
- 2.2.Route 20
- 2.3.Dausing-Hof
- 2.4.Suche nach Terribark
- 2.5.Training bei Lauro
- 3.1. Orden - Arenaleiter Cheren: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 3.1.1. Orden - Arenaleiter Cheren
- 3.2.Der Weg nach Vapydro City
- 3.3.Vapydro City
- 3.4.Vapydro-Werke
- 3.5.2. Orden - Arenaleiterin Mica
- 4.Pokéwood: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 4.1.Pokéwood
- 4.2.Team Plasma!
- 4.3.Stratos City
- 4.4.Stratos City (Hafen)
- 4.5.Stratos City (Seitenstraßen)
- 5.Stratos City (Oberstadt): Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 5.1.Stratos City (Oberstadt)
- 5.2.Team Plasma II
- 5.3.Stratos-Kanalisation
- 5.4.Die Grünfläche
- 5.5.3. Orden - Arenaleiter Artie
- 6.Route 4 (Schwarz 2): Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 6.1.Route 4 (Schwarz 2)
- 6.2.Route 4 (Weiß 2)
- 6.3.Wüstenresort
- 6.4.Alter Palast
- 6.5.Einklangspassage
- 7.Rayono City: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 7.1.Rayono City
- 7.2.Sporthalle
- 7.3.Sportstadion
- 7.4.Rayono City (Vergnügungspark)
- 7.5.4. Orden - Arenaleiterin Kamilla
- 8.Team Plasma III: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 8.1.Team Plasma III
- 8.2.Route 16 / Hain der Täuschung
- 8.3.Route 5
- 8.4.Marea-Zugbrücke
- 8.5.Marea City
- 9.Team Plasma Anwesen: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 9.1.Team Plasma Anwesen
- 9.2.5. Orden - ArenaleiterTurner
- 9.3.Pokémon World Tournament (PWT)
- 9.4.Marea-Turnier
- 9.5.Team Plasma IV
- 10.Alter Fluchtweg: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 10.1.Alter Fluchtweg
- 10.2.Route 6
- 10.3.Surfer-Spezial
- 10.4.Panaero-Höhle
- 10.5.Elektrolithhöhle
- 11.Panaero City: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 11.1.Panaero City
- 11.2.6. Orden - Arenaleiterin Géraldine
- 11.3.Route 7
- 11.4.Turm des Himmels
- 11.5.Monsentiero
- 12.Janusberg (Außenbereich): Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 12.1.Janusberg (Außenbereich)
- 12.2.Bizarro-Haus
- 12.3.Janusberg (Schwarz 2)
- 12.4.Janusberg (Weiß 2)
- 12.5.Ondula
- 13.Bucht von Ondula: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 13.1.Bucht von Ondula
- 13.2.Route 14
- 13.3.Ondula - Kampf vs. Rivale
- 13.4.Route 13
- 13.5.Tessera
- 14.Route 12: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 14.1.Route 12
- 14.2.Dorfbrücke
- 14.3.Route 11
- 14.4.Twindrake City
- 14.5.Route 9
- 15.7. Orden - Arenaleiter Lysander: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 15.1.7. Orden - Arenaleiter Lysander
- 15.2.Team Plasma greift an!
- 15.3.Unterseetunnel
- 15.4.Abidaya City
- 15.5.8. Orden - Arenaleiter Benson
- 16.Route 22: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 16.1.Route 22
- 16.2.Route 21
- 16.3.Sandgrotte
- 16.4.Plasma-Fregatte (Schwarz 2)
- 16.5.Plasma-Fregatte (Weiß 2)
- 17.Showdown im Schiff: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 17.1.Showdown im Schiff
- 17.2.Riesengrotte
- 17.3.Plasma-Fregatte II (Schwarz 2)
- 17.4.Plasma-Fregatte II (Weiß 2)
- 17.5.Die letzten Kämpfe!
- 18.Schwarzes/Weißes Kyurem: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 18.1.Schwarzes/Weißes Kyurem
- 18.2.Kampf vs. G-Cis
- 18.3.Route 23
- 18.4.Route 23 (optional)
- 18.5.Siegesstraße - Eingang
- 19.Kaskade-Spezial: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 19.1.Kaskade-Spezial
- 19.2.Schrein der Ernte
- 19.3.Siegesstraße (Schwarz 2)
- 19.4.Siegesstraße (Weiß 2)
- 19.5.Letzter Kampf vs. Rivale
- 20.Die Top4: Pokemon Weiss 2 - Komplettlösung
- 20.1.Die Top4
- 20.2.Champ Lilia
Showdown im Schiff
Violaceus zeigt euch das eingesperrte Kyurem, mit dem sie die Eisgeschosse abfeuern konnten. Bevor es aber zur Sache geht, kommt euer Rivale und hilft euch beim Kampf:
Pokémon-Team von Violaceus
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Frigometri | Lv. 48 | Eis | Feuer, Kampf, Gestein, Stahl |
Frigometri | Lv. 48 | Eis | Feuer, Kampf, Gestein, Stahl |
Snibunna | Lv. 50 | Unlicht / Eis | Feuer, Kampf, Käfer, Gestein, Stahl |
Pokémon-Team vom Team Plasma Rüpel
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Kleoparda | Lv. 45 | Unlicht | Kampf, Käfer |
Kukmarda | i Lv. 45 | Normal | Kampf |
Cerapendra | Lv. 45 | Käfer / Gift | Feuer, Flug, Psycho, Gestein |
Wenn ihr den Kampf für euch entschieden habt, erzählt euer Rivale die Geschichte mit dem kleinen Felilou seiner Schwester. Außerdem werdet ihr von den Finstrio rausgeworfen und das Schiff fliegt davon. Cheren kommt am Strand dazu und ihr erfahrt euer nächstes Ziel: Die Riesengrotte bei der Route 22!
Riesengrotte
Lauft nach unten, wo ihr wieder eurem Rivalen und dem Ex-Plasma Mitglied begegnet. Nach dem Gespräch konnt ihr ein Stück weiter unten ein Stärke-Stein verschieben und dahinter den Weg hochsurfen. Ihr findet dort am Ende die [TM13 Eisstrahl]. Surft zurück und nehmt einen der drei Wege, die euch weiter nach links führen. Wenn die drei Wege zu einem Weg zusammenlaufen, geht dort noch nicht die Treppe runter, sondern erst weiter links durch den Ausgang unten an der Wand.
Außenbereich: Ihr befindet euch nun in der nähe von Route 13 und Tessera. Sammelt oben das [Gelbstück] auf und folgt unten links dem Weg bis zur Route 13. Hier könnt ihr weiter unten eine Treppe zum Strand runter gehen und ein [Hypertrank] finden. Geht die Treppe wieder hoch und verschiebt noch links den Stärke-Stein, um eine „Abkürzung“ zwischen Riesengrotte und Route13 zu schaffen. Danach geht wieder in die Riesengrotte zurück!
Im Innern der Grotte geht es nach links weiter, wo ihr nach kurzer Zeit wieder einen Stärke-Stein verschieben könnt, um euch das [Top-Schutz] dahinter zu schnappen. Weiter oben ist auf der linken Seite der Durchgang zur Route 23, doch zwei Rüpel versperren den Weg. Also weiter nach oben und hinter dem nächsten Stärke-Stein das [Sternenstück] mitnehmen. Sonst gibt es hier keine Items zu finden, also geht entweder rechts oder links rum zur Treppe, die ihr eben auslassen solltet. Der Ausgang am Ende der Treppe führt euch zum unterirdischen Wald der Riesengrotte.
Hier trefft ihr auf Rubius, euren Rivalen und ein paar Plasma Rüpeln. Rubius will die Rüpel bekehren, doch die hören nicht auf ihn. Aber kämpfen wollen sie und zwar gegen euch!
- Team Plasma Rüpel - Smogmog (Lv.47), Sleimok (Lv.47)
Nach dem Kampf erhaltet ihr von Rubius ein [Top-Beleber]. Rubius kümmert sich um die restlichen Rüpel und ihr könnt links hinter dem dunklen Gras die [Scharfklaue] finden. Hinter den Rüpeln weiter oben findet ihr noch ein [Mondstein]. Jetzt könnt ihr euch aber auf die Eisfläche wagen und zur Plasma-Fregatte schlittern!
Plasma-Fregatte II (Schwarz 2)
In Deck des Schiffes müsst ihr ganz unten durch den Durchgang gehen, wo eben noch ein schlafender Rüpel davor stand. Im Innern werdet ihr von zwei Rüpeln gleichzeitig angegriffen.
- Team Plasma Rüpel - Unratütox (Lv.46), Golbat (Lv.46), Deponitox (Lv.46)
- Team Plasma Rüpel - Zurrokex (Lv.46), Irokex (Lv.46), Rollum (Lv.46)
Tretet auf den grünen Teleporter und ihr kommt ins Gefängnis von Kyurem. Das Ex-Plasma Mitglied erklärt euch die Funktionsweise der Rohre unten im Raum. Im Gang links und rechts erwartet euch jeweils ein Rüpel.
- (links) Team Plasma Rüpel - Pionskora (Lv.45), Tarnpignon (Lv.45), Golbat (Lv.45)
- (rechts) Team Plasma Rüpel - Rabigator (Lv.47)
Lauft den linken Gang entlang und tretet unten auf den roten Knopf, um die Röhren ein- bzw. auszufahren. Jetzt könnt ihr in der Mitte oben an das [Zink] kommen und dann ganz nach unten laufen, wo ihr rechts Doktor Uther findet, der euer Pokémon-Team heilt. Links könnt ihr dann noch ein [Top-Beleber] und ein [Top-Elixier] finden.
- Team Plasma Rüpel - Rokkaiman (Lv.47), Rabigator (Lv.47)
- Doktor Uther - Matrifol (Lv.49)
- Team Plasma Rüpel - Rattikarl (Lv.47), Kukmarda (Lv.47)
Von dieser Empore aus könnt ihr nach unten ins Röhrenlabyrinth laufen, wo ihr noch gegen fünf Rüpel kämpfen und rechts ein [Machtband] finden könnt. Schiebt euch die Rohre mit den roten Schaltern auf den Rohrzwischenteilen so hin und her, dass ihr jeweils zu den Plasma Rüpeln kommt. Diese geben euch dann Hinweise bzw. Ziffern für das benötigte Passwort und ein Rüpel gibt euch die [Plasmakarte]. (Ihr müsst euch übrigens das Passwort selber erschließen, da die Ziffern/Buchstaben je nach Spiel unterschiedlich sind!)
- Team Plasma Rüpel - Cerapendra (Lv.47)
- Team Plasma Rüpel - Unratütox (Lv.46), Sengo (Lv.46)
- Team Plasma Rüpel - Piondragi (Lv.47)
- Team Plasma Rüpel - Irokex (Lv.47)
- Team Plasma Rüpel - Sleima (Lv.46), Vipitis (Lv.46)
Wenn ihr das Passwort herausgefunden habt, heilt nochmal eure Pokémon und speichert den Spielstand. Geht zur Barriere und gebt das richtige Passwort ein und wenige Schritte hinter der ausgeschalteten Barriere folgt dann ein erneuter Kampf gegen Violaceus!
Plasma-Fregatte II (Weiß 2)
In Deck des Schiffes müsst ihr ganz unten durch den Durchgang gehen, wo eben noch ein schlafender Rüpel davor stand. Im Innern werdet ihr von zwei Rüpeln gleichzeitig angegriffen.
- Team Plasma Rüpel - Unratütox (Lv.46), Golbat (Lv.46), Deponitox (Lv.46)
- Team Plasma Rüpel - Zurrokex (Lv.46), Irokex (Lv.46), Rollum (Lv.46)
Tretet auf den grünen Teleporter und ihr kommt ins Gefängnis von Kyurem. Das Ex-Plasma Mitglied erklärt euch die Funktionsweise der Rohre unten im Raum. Im Gang links und rechts erwartet euch jeweils ein Rüpel.
- (links) Team Plasma Rüpel - Pionskora (Lv.45), Tarnpignon (Lv.45), Golbat (Lv.45)
- (rechts) Team Plasma Rüpel - Rabigator (Lv.47)
Lauft den linken Gang entlang und tretet unten auf den roten Knopf, um die Röhren ein- bzw. auszufahren. Jetzt könnt ihr in der Mitte oben an das [Zink] kommen und dann ganz nach unten laufen, wo ihr links Doktor Uther findet, der euer Pokémon-Team heilt. Rechts könnt ihr dann noch ein [Top-Beleber] und ein [Top-Elixier] finden.
- Team Plasma Rüpel - 2x Kapuno (Lv.45), Sniebel (Lv.45)
- Doktor Uther - Matrifol (Lv.49)
- Team Plasma Rüpel - Cerapendra (Lv.47)
Von dieser Empore aus könnt ihr nach unten ins Röhrenlabyrinth laufen, wo ihr noch gegen viel Rüpel kämpfen und links ein [Machtgurt] finden könnt. Schiebt euch die Rohre mit den roten Schaltern auf den Rohrzwischenteilen so hin und her, dass ihr jeweils zu den Plasma Rüpeln kommt. Die Teleporter neben den Rüpeln sind jeweils ein Teleporter, welche euch zu den roten Schaltern führen, die die elektrische Barriere ausschalten.
- Team Plasma Rüpel - Irokex (Lv.47)
- Team Plasma Rüpel - Sleima (Lv.46), Vipitis (Lv.46)
- Team Plasma Rüpel - Unratütux (Lv.46), Sengo (Lv.46)
- Team Plasma Rüpel - Smogon (Lv.46), Hutsassa (Lv.46)
Wenn ihr alle Schalter gefunden habt, heilt nochmal eure Pokémon und speichert den Spielstand. Wenige Schritte hinter der ausgeschalteten Barriere folgt ein erneuter Kampf gegen Violaceus!
Die letzten Kämpfe!
Pokémon-Team von Violaceus
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Frigometri | Lv. 49 | Eis | Feuer, Kampf, Gestein, Stahl |
Frigometri | Lv. 49 | Eis | Feuer, Kampf, Gestein, Stahl |
Snibunna | Lv. 51 | Unlicht / Eis | Feuer, Kampf, Käfer, Gestein, Stahl |
Nach dem Kampf zieht sich Violaceus wütend zurück. Vor Kyurem gabelt sich der Weg. Links versperrt noch ein Plasma Rüpel den Weg, also geht erstmal zum Teleporter auf der rechten Seite. Ihr trefft auf Achromas, der sich auch als Mitglied von Team Plasma herausstellt. Fordert ihn zu einem Kampf heraus!
Pokémon-Team von Achromas
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Magneton | Lv. 50 | Elektro / Stahl | Boden, Feuer, Kampf |
Magnezone | Lv. 50 | Elektro / Stahl | Boden, Feuer, Kampf |
Megalon | Lv. 50 | Psycho | Käfer, Unlicht, Geist |
Metang | Lv. 50 | Stahl / Psycho | Feuer, Boden |
Klikdiklak | Lv. 52 | Stahl | Boden, Feuer, Kampf |
Hört nach dem Sieg genau zu, was euch Achromas erzählt. Dann geht zu Kyurem zurück und nehmt den linken Weg, der jetzt nicht mehr versperrt ist. Hinter dem Teleporter wartet der Oberbösewicht G-Cis auf euch, der etwas ungehalten über eure Siege gegen Team Plasma ist. Er halst euch nach seiner Geschichte das Finstrio-Team auf!
Pokémon-Team von Plasma Finstertyp I
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Gladiantri | Lv. 49 | Unlicht / Stahl | Kampf, Feuer, Boden |
Gladiantri | Lv. 49 | Unlicht / Stahl | Kampf, Feuer, Boden |
Absol | Lv. 51 | Unlicht | Kampf, Käfer |
Pokémon-Team von Plasma Finstertyp II
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Gladiantri | Lv. 49 | Unlicht / Stahl | Kampf, Feuer, Boden |
Gladiantri | Lv. 49 | Unlicht / Stahl | Kampf, Feuer, Boden |
Banette | Lv. 51 | Geist | Geist, Unlicht |
Pokémon-Team von Plasma Finstertyp III
Pokémon | Level | Typ | Schwächen |
Gladiantri | Lv. 49 | Unlicht / Stahl | Kampf, Feuer, Boden |
Gladiantri | Lv. 49 | Unlicht / Stahl | Kampf, Feuer, Boden |
Hydragil | Lv. 51 | Käfer | Feuer, Flug, Gestein |
Auch nach diesen drei Typen ist noch nicht alles vorbei. Aber ihr bekommt das Felilou zurück, was sich aber schon zu Kleoparda weiterentwickelt hat. G-Cis hat sich aus dem Staub gemacht, also solltet ihr ihm in die Riesengrotte folgen. Geht einfach über die Treppe weiter unten nach draußen! (Ihr könnt vorher auch eure Pokémon nochmal bei Doktor Uther heilen, wenn euer Team angeschlagen ist)