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  5. Leitwolf: Prototype 2 - Komplettlösung

Leitwolf: Prototype 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Prototype 2 | Komplettlösung
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Vor den Schöpfer
  4. 1.3.Vor den Schöpfer - Teil 2
  5. 1.4.Auferstehung
  6. 1.5.Auferstehung - Teil 2
  7. 2.Auferstehung - Teil 3: Prototype 2 - Komplettlösung
  8. 2.1.Auferstehung - Teil 3
  9. 2.2.Die Starken überleben
  10. 2.3.Die Starken überleben - Teil 2
  11. 2.4.Die Starken überleben - Teil 3
  12. 2.5.Die Starken überleben - Teil 4
  13. 3.Die Starken überleben - Teil 5: Prototype 2 - Komplettlösung
  14. 3.1.Die Starken überleben - Teil 5
  15. 3.2.In der offenen Welt
  16. 3.3.Operation Flytrap
  17. 3.4.Operation Flytrap - Teil 2
  18. 3.5.Operation Flytrap - Teil 3
  19. 4.Operation Flytrap - Teil 4: Prototype 2 - Komplettlösung
  20. 4.1.Operation Flytrap - Teil 4
  21. 4.2.Braindrain
  22. 4.3.Braindrain - Teil 2
  23. 4.4.Braindrain - Teil 3
  24. 4.5.Projekt Long Shadow
  25. 5.Projekt Long Shadow - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  26. 5.1.Projekt Long Shadow - Teil 2
  27. 5.2.Fütterung
  28. 5.3.Fütterung - Teil 2
  29. 5.4.Fütterung - Teil 3
  30. 5.5.Laborratte
  31. 6.Laborratte - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  32. 6.1.Laborratte - Teil 2
  33. 6.2.Erlösung
  34. 6.3.Erlösung - Teil 2
  35. 6.4.Irrer Wissenschaftler
  36. 6.5.Irrer Wissenschaftler - Teil 2
  37. 7.Irrer Wissenschaftler - Teil 3: Prototype 2 - Komplettlösung
  38. 7.1.Irrer Wissenschaftler - Teil 3
  39. 7.2.Irrer Wissenschaftler - Teil 4
  40. 7.3.Orion: Phase Zwei
  41. 7.4.Orion: Phase Zwei - Teil 2
  42. 7.5.Natürliche Selektion
  43. 8.Natürliche Selektion - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  44. 8.1.Natürliche Selektion - Teil 2
  45. 8.2.Die Luftbrücke
  46. 8.3.Feinde und Verbündete
  47. 8.4.Feinde und Verbündete - Teil 2
  48. 8.5.Feinde und Verbündete - Teil 3
  49. 9.Feinde und Verbündete - Teil 4: Prototype 2 - Komplettlösung
  50. 9.1.Feinde und Verbündete - Teil 4
  51. 9.2.Das weisse Licht
  52. 9.3.Das weisse Licht - Teil 2
  53. 9.4.Das weisse Licht - Teil 3
  54. 9.5.Ein Fremder unter uns
  55. 10.Ein Fremder unter uns - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  56. 10.1.Ein Fremder unter uns - Teil 2
  57. 10.2.Ein Fremder unter uns - Teil 3
  58. 10.3.Eroberung der Burg
  59. 10.4.Eroberung der Burg - Teil 2
  60. 10.5.Ein Schlangennest
  61. 11.Ein Schlangennest - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  62. 11.1.Ein Schlangennest - Teil 2
  63. 11.2.Ein Schlangennest - Teil 3
  64. 11.3.Blutiges Labyrinth
  65. 11.4.Blutiges Labyrinth - Teil 2
  66. 11.5.Blutiges Labyrinth - Teil 3
  67. 12.Leitwolf: Prototype 2 - Komplettlösung
  68. 12.1.Leitwolf
  69. 12.2.Leitwolf - Teil 2
  70. 12.3.Leitwolf - Teil 3
  71. 12.4.Sündenfall
  72. 12.5.Sündenfall - Teil 2
  73. 13.Sündenfall - Teil 3: Prototype 2 - Komplettlösung
  74. 13.1.Sündenfall - Teil 3
  75. 13.2.Der Abstieg
  76. 13.3.Jäger und Gejagte
  77. 13.4.Jäger und Gejagte - Teil 2
  78. 13.5.Gedächtnislöschung
  79. 14.Gedächtnislöschung - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  80. 14.1.Gedächtnislöschung - Teil 2
  81. 14.2.Letzter Ausweg
  82. 14.3.Letzter Ausweg - Teil 2
  83. 14.4.Letzter Ausweg - Teil 3
  84. 14.5.Göttliches Eingreifen
  85. 15.Göttliches Eingreifen - Teil 2: Prototype 2 - Komplettlösung
  86. 15.1.Göttliches Eingreifen - Teil 2
  87. 15.2.Das Haar in der Suppe
  88. 15.3.Das Haar in der Suppe - Teil 2
  89. 15.4.Das Haar in der Suppe - Teil 3
  90. 15.5.Das Haar in der Suppe - Teil 4
  91. 16.Verloren im System: Prototype 2 - Komplettlösung
  92. 16.1.Verloren im System
  93. 16.2.Verloren im System - Teil 2
  94. 16.3.Verloren im System - Teil 3
  95. 16.4.Operation Firehawk
  96. 16.5.Ein Liebesdienst
  97. 17.Mord am Schöpfer: Prototype 2 - Komplettlösung
  98. 17.1.Mord am Schöpfer
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Leitwolf

Die Suche hat ein Ende. (Bildquelle: unbekannter Autor der Komplettlösung)
Die Suche hat ein Ende. (© unbekannter Autor der Komplettlösung)
  • Begeben Sie sich zu Archers Forschungseinrichtung
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Durch einen Anruf von Rooks erfahrt ihr wo Dr. Archer ist.

Begebt euch zum grünen Pfeil um Archers Forschungseinrichtung zu finden.

  • Absorbieren Sie den Wissenschaftler, um in Archers Forschungseinrichtung gelangen zu können
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Auf dem Gelände ist ein Wissenschaftler, der mit einem blauen Schlüssel markiert ist. Nehmt die Form von einem Soldat an und schleicht euch langsam zu ihm. Denkt daran, dass das ganze Gebiet mit Virendetektoren besetzt ist.

  • Benutzen Sie den Handscanner, um Archers Forschungseinrichtung zu betreten

In der Form des Wissenschaftlers könnt ihr nun die Einrichtung betreten.

Leitwolf - Teil 2

Ohne Atemschutz werdet ihr auch von dem Gift betroffen. (Bildquelle: unbekannter Autor der Komplettlösung)
Ohne Atemschutz werdet ihr auch von dem Gift betroffen. (© unbekannter Autor der Komplettlösung)
  • Zerstören Sie die Chemietanks. Bleiben Sie in einer Form mit Maske, um keine Dämpfe einzuatmen

Im Raum sind eine Chemietanks gelagert. Da Archer sich eingesperrt hat, müsst ihr die Tanks zerstören, um sie herauszulocken.

Für einen Bonus müsst ihr zwei versteckte Biobomben platzieren. Sucht euch dazu am besten zwei Soldaten in den Ecken des Raums aus.

  • Besiegen Sie Dr. Archer

Wenn alle Tanks zerstört sind, kommt Archer aus ihrem Raum. Natürlich ist auch sie ein Evolver. Der Kampf mit ihr ist bis auf den nächsten Punkt nicht anders als mit anderen Evolvern.

  • Eliminieren Sie Dr. Archers Brawler-Rudel

Dr. Archer hat die besondere Fähigkeit, Brawler zu rufen und in den Kampf zu schicken. Anfangs sind es nur zwei, doch später müsst ihr gegen vier gleichzeitig kämpfen.

Wenn Archer besiegt ist, erfahrt ihr, dass Mercer eine Probe von sich selbst benutzt hat, um das Whitelight zu verunreinigen.

Leitwolf - Teil 3

Eure eigene kleine Armee. (Bildquelle: unbekannter Autor der Komplettlösung)
Eure eigene kleine Armee. (© unbekannter Autor der Komplettlösung)
  • Rufen Sie ihr Brawler-Rudel

Durch das Absorbieren von Archer habt ihr nun die Fähigkeit des Rudelführers. Das bedeutet, ihr könnt nun euer eigenes Brawler-Rudel rufen. Tut dies wie auf dem Bildschirm angezeigt.

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  • Zerstören Sie den Helikopter

Ihr sollt nun den Helikopter mit einem Rudelangriff zerstören. Drückt dazu die angezeigte Tastenkombination. Die Brawler werden sich dann auf den Helikopter stürzen.

  • Schicken Sie das Brawler-Rudel weg

Wenn das Rudel wieder verschwinden soll, müsst ihr die angezeigte Tastenkombination drücken.

  • Verlassen Sie die Basis, um Pater Guerra anzurufen

Verlasst den rot markierten Bereich, um die Mission abzuschließen.

Sündenfall

Die Verwandlung dauert nur einige Sekunden. (Bildquelle: unbekannter Autor der Komplettlösung)
Die Verwandlung dauert nur einige Sekunden. (© unbekannter Autor der Komplettlösung)

Pater Guerra gibt euch den Standort einer schon infizierten Whitelight-Lieferung. Heller möchte es nun testen, damit er sieht, welche Auswirkungen es hat.

  • Eliminieren Sie die Evolver-Soldaten

Durch die Freisetzung des Whitelights sind in Sekunden aus normalen Menschen Evolver geworden.

Ihr müsst es nun mit drei Evolvern aufnehmen. Benutzt am besten euer Brawler-Rudel im Kampf, da dies auch die Voraussetzung für den Bonus ist.

  • Begeben Sie sich zum Whitelight-Lager, um zu verhindern, dass es freigesetzt wird

Lauft zum grünen Pfeil, um das Whitelight-Lager zu finden. Beim Lager angekommen wird Mercer erscheinen.

Er versucht, Heller direkt zu ermorden. Da Heller jedoch mittlerweile zu mächtig ist, glückt dieses Vorhaben nicht. Mercer flüchtet daraufhin wieder.

Sündenfall - Teil 2

Euer bisher größter Gegner. (Bildquelle: unbekannter Autor der Komplettlösung)
Euer bisher größter Gegner. (© unbekannter Autor der Komplettlösung)
  • Besiegen Sie den Goliath, bevor er das Whitelight freisetzt

Der Goliath ist eine riesige Kreatur. Ihr seid einem schon am Anfang des Spiels in der roten Zone begegnet.

Anfangs wird er mit allem angreifen, was er hat. Weicht seinen Angriffen aus und wartet, bis er aus dem Gleichgewicht kommt.

Ihr könnt nun sein Bein angreifen, dass nach einigen Schlägen abfällt.

Nun wird der Goliath mit seinem linken Arm nach euch schlagen. Dieser ist spitz und bleibt im Boden stecken. Nutzt diesen Moment und greift den Arm ab, damit auch dieser abfällt.

Jetzt springt der Goliath in die Luft und prallt so hart auf Boden, dass er kurz kampfunfähig ist. Ihr könnt jetzt seinen Kopf abreißen, was den Kampf beendet und eure Biobombe verbessert.

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