- 1.Resident Evil 7 | Komplettlösung mit Tipps und Video-Walkthrough
- 1.1.Allgemeine Hinweise und nützliche Tipps
- 2.Resident Evil 7: Gästehaus - Komplettlösung
- 2.1.Weg zum Gästehaus
- 2.2.Bolzenschneider und Mia finden
- 2.3.Sicherung finden
- 3.Resident Evil 7: Haupthaus - Komplettlösung
- 3.1.Schlüssel zur Kellerklappe finden
- 3.2.Schlüssel zur Eingangshalle finden
- 3.3.Drei Hundeköpfe finden
- 4.Resident Evil 7: Verarbeitungsbereich - Komplettlösung
- 4.1.Schlüssel für den Zerlegungsraum und Skorpionschlüssel finden
- 4.2.Letzten Hundekopf finden
- 4.3.Hof untersuchen
- 5.Resident Evil 7: Altes Haus - Komplettlösung
- 5.1.Flammenwerfer finden
- 5.2.Rabenschlüssel finden
- 5.3.Laterne finden
- 5.4.D-Serie-Arm finden
- 6.Resident Evil 7: Versuchsgelände - Komplettlösung
- 6.1.Rote und Blaue Zugangskarte finden
- 6.2.„Happy Birthday“-Video lösen
- 6.3.Zahlenkombination finden
- 6.4.Serum herstellen
- 7.Resident Evil 7: Schiffswrack - Komplettlösung
- 7.1.Sicherung finden
- 7.2.Alte Videokassette lösen
- 7.3.Sicherung und Kabel finden
- 7.4.Ethan retten
- 8.Resident Evil 7: Salzbergwerk & Finale - Komplettlösung
- 8.1.E-Necrotoxin herstellen
- 8.2.Das Finale
Schlüssel für den Zerlegungsraum und Skorpionschlüssel finden
Nachdem ihr euer Inventar sortiert habt, verlasst ihr den Speicherraum und geht die Treppe runter in den Keller. Folgt dem Weg geradeaus, wo euch bei der dritten Abbiegung nach rechts ein Molded überrascht. Erledigt ihn und geht danach in das Krematorium. An der Wand könnt ihr eine Notiz an Lucas lesen – Dokument #11. Dort erfahrt ihr die Lösung für das folgende Rätsel. Ihr müsst den letzten Verbrennungsoffen ohne Namensschild öffnen sowie auch den mit dem roten Abdruck einer Hand. Danach könnt ihr den Travis-Offen aufmachen und den Schlüssel für den Zerlegungsraum einsammeln. Allerdings springt auch ein Molded aus dem Offen. Ihr könnt ihn entweder töten oder schnell den Raum verlassen und die Tür hinter euch schließen.
Anschließend geht ihr nach rechts und zieht die grüne Tür zur Seite. Dahinter findet ihr im Regal vor euch die Karte vom Verarbeitungsbereich. In der Mitte liegt ein Fleischbatzen, indem der Skorpionschlüssel steckt. Dahinter findet ihr ein Regal mit dem ersten Schatzfoto, dessen Versteck ihr gleich aufspüren könnt. In der Tiefkühltruhe liegt eine blaue Schüssel mit einem Dietrich – ebenfalls sehr zu empfehlen. Bevor ihr das Gebiet verlasst, solltet ihr westlich die Treppe runter gehen und am Ende Mr. Everywhere #6 zerstören. Danach verlasst ihr den Verarbeitungbereich vorerst. Passt aber auf: Auf dem Rückweg überfallen euch zwei Molded.
Letzten Hundekopf finden
Da ihr vielleicht den Kamin auf dem Schatzfoto erkannt habt, solltet ihr fix einen Abstecher in den Salon machen und den Kamin untersuchen. Ihr erhaltet dort Steroide, die eure maximale Gesundheit erhöhen. Anschließend könnt ihr den Skorpionschlüssel im Flur benutzen und erreicht wieder die Eingangshalle. Marschiert in das obere Stockwerk und öffnet mit dem Skorpionschlüssel das Zimmer der Großmutter, das ihr über den Freizeitraum erreicht. Aber Achtung: Im oberen Stockwerk patrouilliert Jack. Da die Flure allerdings sehr lang und verwinkelt sind, solltet ihr keine Probleme damit haben, unentdeckt in den Freizeitraum zu kommen. Im Zimmer der Großmutter findet ihr die Dokumente #12 und #13 sowie die kaputte Flinte, die für euch von großem Interesse ist. Damit geht ihr zurück in die Eingangshalle und tauscht die Flinte bei der Statue gegen die kaputte Flinte aus. Ihr müsst das Gewehr theoretisch nicht holen, aber das erleichtert euch die nächste Passage und den Rest des Spiels enorm.
Mit der Flinte im Gepäck kehrt ihr in den Verarbeitungsbereich zurück und öffnet die Tür südlich des Krematoriums. Wenn ihr den Raum durchquert, greift euch sowohl von vorne als auch von hinten ein Molded an. Mit einem gezielten Kopfschuss aus der Flinte sind sie zum Glück direkt tot. Der nächste Raum ist der Boilerraum, wo gleich drei Molded auf euch warten. Der erste lauert hinterlistig links direkt neben dem Eingang. Bei der Tür benutzt ihr den Schlüssel zum Zerlegungsraum und greift nach dem roten Hundekopf. Leider kommt euch Jack zuvor und nimmt den Hundekopf mit. Folgt dem Flur in die Leichenhalle und geht die Treppe hoch auf die obere Ebene. An einer Kette befestigt seht ihr den Hundekopf einladend für euch drapiert. Als ihr den Hundekopf einsammelt, tritt euch Jack in die eingezäunte Kampfarena – ein Entkommen gibt es nicht.
Packt die Flinte aus und verpasst Jack ein paar Treffer, bis sich seine Mutation zeigt, die ihr ebenfalls abschießt. Die Leichensäcke in der Arena könnt ihr kicken und Jack kurz ins Taumeln bringen. Anschließend macht Jack ernst und schnappt sich eine Scherensäge hinter dem Gitterzaun. Tut es ihm gleich und holt euch die Kettensäge, die dort ebenfalls zu finden ist. Ihr müsst Jack ausweichen und ihn mit eurer Kettensäge zerfetzen, bis er letztlich in einer Explosion stirbt. Detaillierte Kampftipps findet ihr in diesem separaten Guide: Jack - Bosskampf: Unsere Kampftipps gegen Vater Baker.
Hof untersuchen
Verlasst danach den Bereich, indem ihr das Schloss der Tür durchsägt – die Kettensäge überlebt das leider nicht. Kehrt danach in die Eingangshalle zurück und setzt die drei Hundeköpfe in die entsprechende Tür ein. Draußen angekommen, seht ihr den Wohnwagen direkt vor euch – das ist euer Ziel. Allerdings solltet ihr zuvor alle Items in der Umgebung einsammeln. Vor euch auf der Treppe steht z.B. eine Vase mit einem Dietrich darin. Rechts von der Treppe findet ihr im Gebüsch die Antike Münze #8 in einem Blumentopf. Links von der Treppe gibt es eine Planke, die ihr abziehen könnt und die euch zu einem Reparaturkit führt. Zuletzt solltet ihr unter die Treppe des Wohnwagens blicken, um Mr. Everywhere #7 zu finden.
Geht danach in den Wohnwagen und untersucht die Pinnwand, um das Dokument #14 zu erhalten. Anschließend könnt ihr die kaputte Pistole auf dem Bett einsammeln und sie mit dem Reparaturkit reparieren. Die erhaltene Waffe ist stärker als eure aktuelle Pistole und sollte dementsprechend ausgetauscht werden. Im Wohnwagen findet ihr auf dem Tisch außerdem die Antike Münze #9. Ihr könntet die neun Münzen direkt gegen eine 44er Magnum eintauschen, wenn ihr wollt. Alternativ stehen Steroide und ein Stabilisator zur Auswahl – entscheidet selbst.
Als ihr den Wohnwagen wieder verlassen wollt, klingelt das Telefon. Zoe erzählt euch von einem heilenden Serum, von dem ihre Mutter etwas wissen soll. Euere nächste Aufgabe ist es, euch im alten Haus umzusehen. Damit geht es auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung weiter.