- 1.Resident Evil 7 | Komplettlösung mit Tipps und Video-Walkthrough
- 1.1.Allgemeine Hinweise und nützliche Tipps
- 2.Resident Evil 7: Gästehaus - Komplettlösung
- 2.1.Weg zum Gästehaus
- 2.2.Bolzenschneider und Mia finden
- 2.3.Sicherung finden
- 3.Resident Evil 7: Haupthaus - Komplettlösung
- 3.1.Schlüssel zur Kellerklappe finden
- 3.2.Schlüssel zur Eingangshalle finden
- 3.3.Drei Hundeköpfe finden
- 4.Resident Evil 7: Verarbeitungsbereich - Komplettlösung
- 4.1.Schlüssel für den Zerlegungsraum und Skorpionschlüssel finden
- 4.2.Letzten Hundekopf finden
- 4.3.Hof untersuchen
- 5.Resident Evil 7: Altes Haus - Komplettlösung
- 5.1.Flammenwerfer finden
- 5.2.Rabenschlüssel finden
- 5.3.Laterne finden
- 5.4.D-Serie-Arm finden
- 6.Resident Evil 7: Versuchsgelände - Komplettlösung
- 6.1.Rote und Blaue Zugangskarte finden
- 6.2.„Happy Birthday“-Video lösen
- 6.3.Zahlenkombination finden
- 6.4.Serum herstellen
- 7.Resident Evil 7: Schiffswrack - Komplettlösung
- 7.1.Sicherung finden
- 7.2.Alte Videokassette lösen
- 7.3.Sicherung und Kabel finden
- 7.4.Ethan retten
- 8.Resident Evil 7: Salzbergwerk & Finale - Komplettlösung
- 8.1.E-Necrotoxin herstellen
- 8.2.Das Finale
Rote und Blaue Zugangskarte finden
Die beiden Zugangskarten findet ihr im Haupthaus, jedoch benötigt ihr den Schlangenschlüssel dafür, der sich im Verarbeitungsbereich befindet. Zuerst solltet ihr aber in den Salon gehen. Mit dem Rabenschlüssel könnt ihr die Tür zum Vorratsraum öffnen und den Granatwerfer einsammeln. Anschließend geht ihr in den Zerlegungsraum, wo ihr den Schlangenschlüssel aus dem Körper des Polizisten herausholen müsst. Auf dem Weg dahin werden euch einige Molded begegnen – Vorbeilaufen ist empfohlen. Mit dem Schlangenschlüssel könnt ihr die nördliche Tür öffnen und so eine Abkürzung freilegen.
Anschließend lauft ihr in die Eingangshalle und öffnet das Schlafzimmer der Eltern im oberen Stockwerk. Untersucht den Abstellraum daneben, um einen Rucksack zu finden, der euer Inventar um vier Slots erweitert. Außerdem liegt hier das dritte und letzte Schatzfoto auf dem roten Hocker. Danach schaut ihr euch die Uhr auf dem Nachttisch neben dem Bett an. Daneben hängt eine Notiz (Dokument #19), die euch einen Hinweis gibt, welche Uhrzeit ihr einstellen müsst – nämlich 10.15 Uhr. Das Bett wird daraufhin zur Seite geschoben und ein Geheimgang zeigt sich euch. Am Ende des Gangs landet ihr in der Werkstatt und seid erneut im Keller – hier findet ihr die Rote Zugangskarte.
Als Nächstes lauft ihr zurück in die Eingangshalle und wieder in das obere Stockwerk, wo ihr auf der Westseite das Kinderzimmer öffnen könnt. Lest euch hier Lucas‘ Tagebuch sowie Seiten vom Tagebuch durch – das sind die Dokumente #20 und #21. Danach müsst ihr die Tischlampe untersuchen und den Schalter unter dem Lampenschirm drücken. Klettert auf den Dachboden und zerstört Mr. Everywhere #12 links an der Wand. Anschließend schnappt ihr euch die VHS-Kassette #3 aus dem Schrank und sammelt die Flintenattrappe und die Spielzeugaxt ein. Abschließend müsst ihr das Schattenrätsel lösen, um die Blaue Zugangskarte zu erhalten. Mit der Flintenattrappe könnt ihr euch die defekte Flinte holen und diese mit einem Reparaturkit reparieren. Die Spielzeugaxt braucht ihr für ein geheimes Rätsel, wo ihr einen Stabilisator bekommen könnt.
„Happy Birthday“-Video lösen
Da ihr gerade in der Nähe des Freizeitraums seid, solltet ihr euch das „Happy Birthday“-Videotape dort direkt ansehen. Ihr spielt Clancy Javis, der es schaffen muss, eine leuchtende Kerze in die Geburtstagstorte zu stecken. Geht dabei folgendermaßen vor:
- Geht mit der Kerze in den Raum mit der Torte, wo die Sprinkleranlage die Kerze löscht und Lucas euch über die Aufgabe informiert.
- Zieht aus dem Fass den Aufziehschlüssel heraus und öffnet das Schrankkästchen mit dem Code „Person mit Kettensäge“, „Vogel auf einer Glocke“ und „Embryo“ – ihr erhaltet eine Strohpuppe. Wenn ihr den Code selbst herausfinden wollt, müsst ihr die Toilettenspülung betätigen und aus der Toilette das dreckige Fernrohr herausziehen. Das Fernrohr könnt ihr mithilfe der Sprinkleranlage säubern und damit den Code von den Monitoren ablesen.
- Anschließend geht ihr zum Herd und zündet sowohl die Kerze als auch die Strohpuppe an – ihr erhaltet einen Puppenfinger.
- Mit der Kerze verbrennt ihr das Seil an der Tür und sammelt im Ballonraum dahinter einen grünen Ballon ein, der in der Ecke liegt.
- Den Ballon stülpt ihr über die offene Gasleitung. Der Ballon explodiert und befördert einen Federhalter direkt in euren Bauch.
- Steckt sowohl Puppenfinger als auch Federhalter an den Clown und aktiviert ihn mit dem Aufziehschlüssel – er schreibt „LOSER“ auf euren Unterarm.
- Geht zurück in den Balloraum und gebt am Türschloss den Code ein. Im Zimmer dahinter findet ihr das Ventil, mit dem ihr die Sprinkleranlage deaktivieren könnt.
- Zündet abschließend die Kerze an und steckt sie in die Torte.
Leider nimmt die Lösung des Rätsels kein gutes Ende für Clancy. Für Ethan ist das allerdings eine wichtige Erkenntnis, um nicht denselben Tod sterben zu müssen. Merkt euch diesbezüglich das Passwort „LOSER“.
Zahlenkombination finden
Nachdem ihr im Haupthaus alles erledigt habt, geht ihr zurück auf den Hof. Hier lungern zwei Molded herum, an denen ihr auch gerne vorbeilaufen könnt. Am Tor benutzt ihr die Zugangskarten und verschafft euch so Zugang zum Versuchsgelände. Lauft die Treppe hinauf und schaltet den Fernseher ein. Folgt danach dem Flur und öffnet vorsichtig die rechte Tür. In dem Raum – und auch in den folgenden – sind Bomben versteckt, die ihr mit einem Schuss aus der Pistole entschärfen müsst. Schießt auch aus sicherer Entfernung auf alle Kisten, da auch dort Bomben versteckt sein können.
Der nächste Raum ist das Lager. Hier gibt es in einer Ecke ein hohes Regal mit einem Puppenkopf. Dort ist der dritte Schatz mit einem Reparaturkit versteckt. Anschließend folgt ein langer Gang (hinter euch schleicht sich ein Molded heran), der am Ende zu einer Scheune und einem kleinen Bombenraum führt. Entschärft alle Bomben und sammelt die Steroide in dem Schrank ein sowie auch die Antike Münze #13 aus der Schublade – lasst indes die Kiste unberührt. Sobald ihr die Scheune betretet, kommen euch drei Molded entgegen. Auf einem Balken der oberen Ebene steht Mr. Everywhere #13, den ihr mit der Pistole abschießen müsst.
Oben angekommen könnt ihr im Speicherraum das Spiel sichern und später wieder auf die untere Ebene springen. Lauft die Treppe hinauf und sammelt die Batterie ein, die ihr in die entsprechende Konsole steckt. Es folgt ein Kampf gegen einen fetten Molded, der aus dem Fahrstuhl steigt. Zielt mit dem Gewehr immer auf den Kopf und weicht seinen Speihangriffen aus. Viel mehr müsst ihr nicht beachten, da der Molded auch relativ langsam ist, dafür aber sehr viel einstecken kann.
Nach dem Kampf steigt ihr in den Fahrstuhl und fahrt nach oben. Im nächsten Zimmer findet ihr eine Notiz (Dokument #22) mit dem Zahlencode. In den meisten Fällen sollte das „1408“ sein. Wenn ihr den Code eingebt, ohne die Notiz zu finden, wird es allerdings ein anderer Code sein. Hinter euch findet ihr zwei Holzbalken – auf dem unteren liegt die Antike Münze #14. Drückt anschließend den Knopf, damit die Treppe nach unten fährt und verlasst das Stockwerk.
Serum herstellen
Legt alle eure Items in die Itemkiste und gebt den gerade erhaltenen Code ein. Lucas schließt die Tür hinter euch und ihr müsst, wie auf dem Video „Happy Birthday“ gesehen, das Rätsel mit der Kerze lösen. Da ihr bereits alles kennt, verschafft ihr euch mit der Kerze Zugang in den Ballonraum und gebt dort das Passwort „LOSER“ ein. Schnappt euch das Ventil, deaktiviert die Sprinkleranlage und steckt die Kerze in die Torte. Da ihr den Aufziehschlüssel nicht abgeschraubt habt, fängt der Raum kein Feuer und Lucas hilft mit Dynamit nach. Schnappt euch das Dynamit und entfernt das Holz von der Wand – werft das Dynamit durch das Loch.
Ihr gelangt in den Überwachungsraum und könnt über den Monitor mit Mia und Zoe reden. Wenn ihr euch einmal dreht, könnt ihr die Karte vom Versuchsgelände einsammeln. Füllt euer Inventar nach und nehmt die Kurbel mit. Öffnet danach die Tür und geht hindurch. Untersucht anschließend oben den Türrahmen, um Mr. Everywhere #14 zu entdecken. Verlasst den Gang und benutzt die Kurbel an der entsprechenden Vorrichtung. Lauft über die Holzstege und biegt bei der ersten Möglichkeit rechts ab. In der kleinen Holzhütte liegt Mr. Everywhere #15 hinter dem Netz. Folgt anschließend dem Steg, um mit der Kurbel eine weitere Brücke hochzufahren. Stürmt danach über die Brücke und rennt geradewegs in das Gebäude hinein. Dabei werden euch zahlreiche Molded überfallen – ignoriert sie, um Munition zu sparen.
Rüstet euch gut aus und nehmt den D-Serie-Arm und den D-Serie-Kopf mit. Über die Treppe erreicht ihr Mia und Zoe. Gebt Zoe die Zutaten, damit sie das Serum für euch herstellen kann. Der Moment der Freude hält kurz, denn plötzlich taucht der mutierte Jack auf, der euch ein letztes Mal herausfordert. Unmissverständlich macht sein Aussehen klar, dass ihr alle seine Augen zerstören müsst. Benutzt dafür am besten die Flinte und wechselt euren Standort zwischen oberer und unterer Ebene, um alle Augen zu erblicken. Vergesst nicht, die gegnerischen Angriffe zu blocken, wenn ihr nicht mehr ausweichen könnt. In der Arena findet ihr in vielen Kisten Flintenmunition und jedes Auge hält etwa zwei Schüsse aus. Noch mehr Informationen findet ihr in unserem separaten Guide: Jack - Bosskampf: Unsere Kampftipps gegen Vater Baker.
Um Jack zu besiegen, müsst ihr ein Serum verschwenden. Als ihr am Steg bei Mia und Zoe eintrefft müsst ihr euch entscheiden, wer das zweite Serum bekommen soll. Die Entscheidung beeinflusst das Ende des Spiels. Welche Auswirkungen das hat, könnt ihr im verlinkten Guide nachlesen. So oder so geht es für euch auf dem Schiffswrack weiter – klickt hierfür auf die nächste Seite.