- 1.Resident Evil Zero: Game Guide
- 1.1.Allgemeine Tipps
- 1.2.Der Zug
- 2.Zwischengegner: Leech Zombie: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 2.1.Zwischengegner: Leech Zombie
- 2.2.Teamwork
- 2.3.Boss: Riesen-Skorpion
- 3.Zugfahrt ins Ungewisse: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 3.1.Zugfahrt ins Ungewisse
- 4.Zug außer Kontrolle: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 4.1.Zug außer Kontrolle
- 5.Bremssteuerung: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 5.1.Bremssteuerung
- 5.2.Ausbildungsstätte
- 6.Forschungseinrichtung von Umbrella: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 6.1.Forschungseinrichtung von Umbrella
- 6.2.Boss: Riesen-Parasit
- 7.Forschungseinrichtung von Umbrella: Teil 2: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 7.1.Forschungseinrichtung von Umbrella: Teil 2
- 7.2.Einstellung der Uhrzeit
- 7.3.Schulungsraum aus der Vogelperspektive
- 8.Mögliche Zahlenkombination: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 8.1.Mögliche Zahlenkombination
- 8.2.Die Waage der Justiz
- 8.3.Rettung in letzter Sekunde
- 9.Im Untergrund: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 9.1.Im Untergrund
- 9.2.Der Weg zum Labor
- 10.Der Weg zum Labor: Teil 2: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 10.1.Der Weg zum Labor: Teil 2
- 10.2.Zwischengegner: Vampir-Fledermaus
- 10.3.Labor
- 11.Zahlencode des Ziffernblattes: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 11.1.Zahlencode des Ziffernblattes
- 11.2.Seilbahnstation
- 12.William Birkins Forschungs-Labor: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 12.1.William Birkins Forschungs-Labor
- 12.2.Boss: Tyrant
- 12.3.Aufbereitungswerk
- 12.4.Stromregler für den Dammbereich
- 13.Aufbereitungswerk: Teil 2: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 13.1.Aufbereitungswerk: Teil 2
- 13.2.Aufbereitungswerk: Teil 3
- 13.3.Boss: Tyrant
- 13.4.Schleuse
- 14.Kurz vor Zwölf: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 14.1.Kurz vor Zwölf
- 14.2.Boss: Egelkönigin: Stufe 1
- 15.Vorbereitungen für das Finale: Resident Evil Zero - Komplettlösung
- 15.1.Vorbereitungen für das Finale
- 15.2.Finaler Endgegner: Egelkönigin (Stufe 2)
- 15.3.Danksagung
Bremssteuerung
Mögliche Vorgaben und Zahlenkombinationen
Vorgabe | Zahlenkombination |
81 | 9-9-9-9-9-9-9-9-8-1 |
67 | 9-9-9-9-9-6-5-5-5-1 |
36 | 6-6-5-5-5-5-1-1-1-1 |
Nachdem die beiden Codes erfolgreich eingegeben wurden, folgt eine weitere Zwischensequenz und mit ihr das Ende eurer unfreiwilligen Zugfahrt. Eisenbahn-Romantik hatte ich mir aber irgendwie doch anders vorgestellt.
Ausbildungsstätte
Nach dem Verlassen des Zuges findet ihr euch mitten in einem mysteriösen Gebäude wieder. Bevor ihr euch hier genauer umschaut konzentriert ihr euch aber auf die zahlreich verstreuten Zombies, welche sich auf Rebecca und Billy zu bewegen. Nachdem ihr die virusverseuchten Untoten niedergestreckt habt, schaut ihr nach den ettlichen Items um, welche hier überall verstreut liegen.
Habt ihr den einen oder anderen (wichtigen) Gegenstand im Zug vergessen, so könnt ihr ihn hier nachträglich aufnehmen. Lauft aber erstmal zur Tür um diesen Ort zu verlassen. Ihr landet dann in einem Abwasserkanal, welchen ihr bis zu der Leiter durchquert. Klettert diese nach oben. Hier erwartet euch erneut eine kurze Filmsequenz.
Nach dieser kurzen Einleitung in das alte Gemäuer befindet ihr euch inmitten einer riesigen Eingangshalle, die sehr stark an das Herrenhaus von Resident Evil erinnert. Falls nötig könnt ihr auf der unteren Etage der Halle speichern. Nehmt nun die Treppe oben links und lauft zu der Tür auf der linken Seite, um den nächsten Raum zu betreten. Schnappt euch zunächst die Pistolen-Munition und bewegt euch danach zu dem Schrank, wo ihr bereits einen Gegenstand funkeln seht.
Es handelt sich dabei um eine Winde, die ihr später braucht. Kaum habt ihr dieses Item aufgenommen, gehen die Fenster zu Bruch und ihr werdet von ein paar gefräßigen Krähen attackiert. Spart euch einen Kampf mit dem Federvieh und lauft schnell zurück zur Tür, um das Zimmer wieder zu verlassen.
Wieder in der Halle bewegt ihr euch über die Treppen hinab ins Erdgeschoss und lauft zur Tür rechts. Im folgenden Raum erwarten euch zwei Zombies. Habt ihr sie erledigt, schnappt ihr euch die Munition und lauft zur nächsten Tür. Im Korridor, den ihr nun betreten habt, bewegt ihr euch nach links zur Tür und betretet den Geräteschuppen. Hier warten wieder zwei hungrige Zombies auf die Fütterung. Zeigt ihnen wie Gutmütig ihr sein könnt und gebt ihnen Blei zu fressen.
Nachdem ihr den Zombie-Müll entsorgt habt, nehmt ihr die schwarze Statue auf. Im hinteren Teil findet ihr ein Gewehr. Das Jagdgewehr könnt ihr hier ablegen und direkt gegen das neue Model austauschen. Das Fassungsvermögen vom Gewehr ist immerhin ganze fünf Patronen größer! Guter Deal, ne? Verlasst diesen Raum über die Leiter. Ihr befindet euch jetzt außerhalb des Gebäudes. Ganze vier Zombies wollen euch hier an die Wäsche. Wer keine Lust hat als Zombie-Snack zu enden, eröffnet das Gegenfeuer.
Dieser Bereich ist ebenfalls gut gefüllt mit frischen Heilkräutern. Sollte eure Lebensenergie also ein bisschen angeschlagen sein, so ist dies der ideale Zeitpunkt für eine kleine Erfrischung.
Folgt nach dem Tankstop dem Weg über die Zinnen, bis ihr die nächste Tür erreicht. Durch diese könnt ihr das Gebäude wieder betreten. Die nächste Station ist der Schulungsraum. Bewegt euch zunächst in Richtung der Sitzbänke. Auf einem der Tische findet ihr den Leitfaden für zukünftige Umbrella Mitarbeiter. Auch ohne Interesse an diesem aussichtsreichen Job solltet ihr das Dokument einstecken.
Verlasst jetzt die Sitzgruppe und holt euch die Munition in der hinteren Ecke. Danach lauft ihr zu der kleinen Tür, nicht unweit vom Eingang. Im nächsten Raum erwarten euch schon wieder zwei Zombies. Gleiches Problem? Gleiche Lösung wie immer. (Feuer!)