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  5. Bremssteuerung: Resident Evil Zero - Komplettlösung

Bremssteuerung: Resident Evil Zero - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Resident Evil Zero: Game Guide
  2. 1.1.Allgemeine Tipps
  3. 1.2.Der Zug
  4. 2.Zwischengegner: Leech Zombie: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  5. 2.1.Zwischengegner: Leech Zombie
  6. 2.2.Teamwork
  7. 2.3.Boss: Riesen-Skorpion
  8. 3.Zugfahrt ins Ungewisse: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  9. 3.1.Zugfahrt ins Ungewisse
  10. 4.Zug außer Kontrolle: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  11. 4.1.Zug außer Kontrolle
  12. 5.Bremssteuerung: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  13. 5.1.Bremssteuerung
  14. 5.2.Ausbildungsstätte
  15. 6.Forschungseinrichtung von Umbrella: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  16. 6.1.Forschungseinrichtung von Umbrella
  17. 6.2.Boss: Riesen-Parasit
  18. 7.Forschungseinrichtung von Umbrella: Teil 2: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  19. 7.1.Forschungseinrichtung von Umbrella: Teil 2
  20. 7.2.Einstellung der Uhrzeit
  21. 7.3.Schulungsraum aus der Vogelperspektive
  22. 8.Mögliche Zahlenkombination: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  23. 8.1.Mögliche Zahlenkombination
  24. 8.2.Die Waage der Justiz
  25. 8.3.Rettung in letzter Sekunde
  26. 9.Im Untergrund: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  27. 9.1.Im Untergrund
  28. 9.2.Der Weg zum Labor
  29. 10.Der Weg zum Labor: Teil 2: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  30. 10.1.Der Weg zum Labor: Teil 2
  31. 10.2.Zwischengegner: Vampir-Fledermaus
  32. 10.3.Labor
  33. 11.Zahlencode des Ziffernblattes: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  34. 11.1.Zahlencode des Ziffernblattes
  35. 11.2.Seilbahnstation
  36. 12.William Birkins Forschungs-Labor: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  37. 12.1.William Birkins Forschungs-Labor
  38. 12.2.Boss: Tyrant
  39. 12.3.Aufbereitungswerk
  40. 12.4.Stromregler für den Dammbereich
  41. 13.Aufbereitungswerk: Teil 2: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  42. 13.1.Aufbereitungswerk: Teil 2
  43. 13.2.Aufbereitungswerk: Teil 3
  44. 13.3.Boss: Tyrant
  45. 13.4.Schleuse
  46. 14.Kurz vor Zwölf: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  47. 14.1.Kurz vor Zwölf
  48. 14.2.Boss: Egelkönigin: Stufe 1
  49. 15.Vorbereitungen für das Finale: Resident Evil Zero - Komplettlösung
  50. 15.1.Vorbereitungen für das Finale
  51. 15.2.Finaler Endgegner: Egelkönigin (Stufe 2)
  52. 15.3.Danksagung


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Bremssteuerung

Mögliche Vorgaben und Zahlenkombinationen

Vorgabe

Zahlenkombination

81

9-9-9-9-9-9-9-9-8-1

67

9-9-9-9-9-6-5-5-5-1

36

6-6-5-5-5-5-1-1-1-1

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Nachdem die beiden Codes erfolgreich eingegeben wurden, folgt eine weitere Zwischensequenz und mit ihr das Ende eurer unfreiwilligen Zugfahrt. Eisenbahn-Romantik hatte ich mir aber irgendwie doch anders vorgestellt.

Ausbildungsstätte

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Nach dem Verlassen des Zuges findet ihr euch mitten in einem mysteriösen Gebäude wieder. Bevor ihr euch hier genauer umschaut konzentriert ihr euch aber auf die zahlreich verstreuten Zombies, welche sich auf Rebecca und Billy zu bewegen. Nachdem ihr die virusverseuchten Untoten niedergestreckt habt, schaut ihr nach den ettlichen Items um, welche hier überall verstreut liegen.

Habt ihr den einen oder anderen (wichtigen) Gegenstand im Zug vergessen, so könnt ihr ihn hier nachträglich aufnehmen. Lauft aber erstmal zur Tür um diesen Ort zu verlassen. Ihr landet dann in einem Abwasserkanal, welchen ihr bis zu der Leiter durchquert. Klettert diese nach oben. Hier erwartet euch erneut eine kurze Filmsequenz.

Nach dieser kurzen Einleitung in das alte Gemäuer befindet ihr euch inmitten einer riesigen Eingangshalle, die sehr stark an das Herrenhaus von Resident Evil erinnert. Falls nötig könnt ihr auf der unteren Etage der Halle speichern. Nehmt nun die Treppe oben links und lauft zu der Tür auf der linken Seite, um den nächsten Raum zu betreten. Schnappt euch zunächst die Pistolen-Munition und bewegt euch danach zu dem Schrank, wo ihr bereits einen Gegenstand funkeln seht.

Es handelt sich dabei um eine Winde, die ihr später braucht. Kaum habt ihr dieses Item aufgenommen, gehen die Fenster zu Bruch und ihr werdet von ein paar gefräßigen Krähen attackiert. Spart euch einen Kampf mit dem Federvieh und lauft schnell zurück zur Tür, um das Zimmer wieder zu verlassen.

Wieder in der Halle bewegt ihr euch über die Treppen hinab ins Erdgeschoss und lauft zur Tür rechts. Im folgenden Raum erwarten euch zwei Zombies. Habt ihr sie erledigt, schnappt ihr euch die Munition und lauft zur nächsten Tür. Im Korridor, den ihr nun betreten habt, bewegt ihr euch nach links zur Tür und betretet den Geräteschuppen. Hier warten wieder zwei hungrige Zombies auf die Fütterung. Zeigt ihnen wie Gutmütig ihr sein könnt und gebt ihnen Blei zu fressen.

Nachdem ihr den Zombie-Müll entsorgt habt, nehmt ihr die schwarze Statue auf. Im hinteren Teil findet ihr ein Gewehr. Das Jagdgewehr könnt ihr hier ablegen und direkt gegen das neue Model austauschen. Das Fassungsvermögen vom Gewehr ist immerhin ganze fünf Patronen größer! Guter Deal, ne? Verlasst diesen Raum über die Leiter. Ihr befindet euch jetzt außerhalb des Gebäudes. Ganze vier Zombies wollen euch hier an die Wäsche. Wer keine Lust hat als Zombie-Snack zu enden, eröffnet das Gegenfeuer.

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Dieser Bereich ist ebenfalls gut gefüllt mit frischen Heilkräutern. Sollte eure Lebensenergie also ein bisschen angeschlagen sein, so ist dies der ideale Zeitpunkt für eine kleine Erfrischung.

Folgt nach dem Tankstop dem Weg über die Zinnen, bis ihr die nächste Tür erreicht. Durch diese könnt ihr das Gebäude wieder betreten. Die nächste Station ist der Schulungsraum. Bewegt euch zunächst in Richtung der Sitzbänke. Auf einem der Tische findet ihr den Leitfaden für zukünftige Umbrella Mitarbeiter. Auch ohne Interesse an diesem aussichtsreichen Job solltet ihr das Dokument einstecken.

Verlasst jetzt die Sitzgruppe und holt euch die Munition in der hinteren Ecke. Danach lauft ihr zu der kleinen Tür, nicht unweit vom Eingang. Im nächsten Raum erwarten euch schon wieder zwei Zombies. Gleiches Problem? Gleiche Lösung wie immer. (Feuer!)

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