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  5. Tower of London - Keller und Schild: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung

Tower of London - Keller und Schild: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Sherlock Holmes vs Lupin: Komplettlösung
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Baker Street - Bücherladen
  4. 1.3.Baker Street - Stadtplan
  5. 1.4.Die Nationalgalerie - Kurzer Einblick
  6. 1.5.Die Nationalgalerie - Erste Spurensuche
  7. 2.Die Nationalgalerie - Weitere Untersuchungen: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  8. 2.1.Die Nationalgalerie - Weitere Untersuchungen
  9. 2.2.Die Nationalgalerie - Das Zahlenschloss
  10. 2.3.Die Nationalgalerie - Lupins Gemälde-Trick
  11. 2.4.Die Nationalgalerie - Gedichte finden
  12. 2.5.Die Nationalgalerie - Das S-Puzzle
  13. 3.Tower of London - Erster Vogel: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  14. 3.1.Tower of London - Erster Vogel
  15. 3.2.Tower of London - Materialbeschaffung
  16. 3.3.Tower of London - Zweiter Vogel
  17. 3.4.Tower of London - Dritter Vogel
  18. 3.5.Tower of London - Vierter Vogel
  19. 4.Tower of London - Keller und Schild: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  20. 4.1.Tower of London - Keller und Schild
  21. 4.2.Baker Street - Bar und Schlafzimmer
  22. 4.3.Tower of London - Fünfter Vogel
  23. 4.4.Baker Street - Schillinge finden
  24. 4.5.Tower of London - Sechster Vogel
  25. 5.Baker Street - Alexandria: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  26. 5.1.Baker Street - Alexandria
  27. 5.2.Das britische Museum - Erster Einblick
  28. 5.3.Das britische Museum - Safeknacker
  29. 5.4.Das britische Museum - Fehlende Utensilien
  30. 5.5.Das britische Museum - Lupins Flucht
  31. 6.Das britische Museum - Bücherwurm: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  32. 6.1.Das britische Museum - Bücherwurm
  33. 6.2.Das britische Museum - Gedichte sammeln
  34. 6.3.Das britische Museum - Runenrätsel
  35. 6.4.Das britische Museum - Vasenflicker
  36. 6.5.Das britische Museum - Münzen vertauschen
  37. 7.Das britische Museum - Planetenkunde: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  38. 7.1.Das britische Museum - Planetenkunde
  39. 7.2.Baker Street - Luigis Zeichen
  40. 7.3.Baker Street - Stäbchen-Rätsel
  41. 7.4.Buckingham Palace - Nach Rezept zubereiten
  42. 7.5.Buckingham Palace - Müll ansehen
  43. 8.Buckingham Palace - Dreckige Puppe: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  44. 8.1.Buckingham Palace - Dreckige Puppe
  45. 8.2.Buckingham Palace - Wasserspielchen
  46. 8.3.Buckingham Palace - Mayet
  47. 8.4.Buckingham Palace Keller - Zwei Rätsel
  48. 8.5.Buckingham Palace Keller - Totemteile
  49. 9.Buckingham Palace Keller - Spiegel: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  50. 9.1.Buckingham Palace Keller - Spiegel
  51. 9.2.Tower of London - Schrank-Rätsel
  52. 9.3.Tower of London - Bombenbau
  53. 9.4.Tower of London - Viel kombinieren
  54. 9.5.Tower of London - Kanonen-Mobilität
  55. 10.Tower of London - Finale: Sherlock Holmes vs Lupin - Komplettlösung
  56. 10.1.Tower of London - Finale
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Tower of London - Keller und Schild

Geht wieder über den Wehrgang in den Turm und lauft diesesmal bis ganz nach unten und versucht die Tür zu öffnen. Smith wird kommen und euch fragen, ob er dies für euch machen kann. Links von Smith seht ihr eine Inschrift (siehe Screenshot). Benutzt jetzt das Kohlestück auf die Inschrift und ihr könnt nun klarer lesen - aber doch bringt es euch nicht weiter.Smith gibt euch dann einen Hinweis.

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Doch bevor ihr erneut aufbrecht, untersucht noch das Loch links unterhalb der Inschrift (siehe Screenshot) näher. Benutzt dann die Karte um zum Queens House zu reisen. Nähert euch dann Metcalfe dem Mann. Ihr unterhaltet euch und geht dann zur Waffenkammer und nehmt dann das blaue Schild mit den drei Kronen an euch. Geht wieder zu Metcalfe und sprecht ihn auf das Wappen an. Geht dann wieder in den Keller des Wakefield Towers und es startet ein Gespräch mit Watson, der in die Baker Street geschickt wird.

Baker Street - Bar und Schlafzimmer

Ihr befindet euch nun wieder in der Baker Street vor Barnes Bookseller. Klopft an die Tür und es wird Piers erscheinen, der euch zu einer Bar führt, in der Barnes sein soll. Betretet dann die Tür links von euch und redet mit dem Betrunkenen an der Bar über Barnes. Klickt dann die Tür rechts vom Tresen an, aber der Wirt wird euch zurückschicken. Eine Dame kommt ins Lokal. Sprecht sie am Tresen an und sie wird euch dabei helfen, die Tür zu passieren.

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Doch zuerst müsst ihr ihr einen Gefallen tun. Geht also in die Baker Street in Holmes Wohnung und dort dann ins Schlafzimmer. Klickt oben auf den rechten Bettpfosten drauf und es wird eine Phiole erscheinen. Nehmt sie und geht dann wieder in die Bar und redet mit der Frau. Jetzt könnt ihr die Tür passieren. Ihr begegnet Barnes der euch sagt, dass er Spielschulden hat. Geht nun wieder in Holmes Schlafzimmer. In der linken Ecke auf einem Tisch werdet ihr den Koffer sehen, aus dem ihr den Orden nehmt.

Überreicht den Gaunern in der Bar den Orden und geht mit ihnen zum Buchladen. Dort fragt ihr den Mann nach Artus. Das Buch was ihr dann finden müsst, befindet sich in der mittleren Regalnische auf der rechten Seite. Nehmt es und sprecht mit Barnes. Jetzt könnt ihr wieder über die Karte von London zum Tower of London reisen.

Tower of London - Fünfter Vogel

Holmes hat es geschafft die Inschrift zu entziffern. Jetzt ist es eure Aufgabe die sechs Waffen zu den sechs Schilden an der Wand zu besorgen. Doch diese Suche ist einfacher als es zunächst scheint. Geht einfach in die Waffenkammer und holt euch von dort jeweils immer zwei Waffen (3x hin-und zurücklaufen) - Partisane, Krähenschnabel, Bartaxt, Speer, Schwert und Morgenstern. In folgender Reihefolge von links nach rechts setzt ihr die Waffen ein (siehe für die ersten 3 in Screenshot): Bartaxt, Speer, Krähenschnabel, Partisane, Schwert und als letztes Morgenstern.

Betretet den Raum und ihr werdet eine Fledermaus umherflattern sehen. Doch mit den jetzt zur Verfügung stehenden Mitteln werdet ihr sie nicht ruhig stellen können.Geht dafür zum Queens House und dort in das Dormitory. Betretet die blaue Tür und nehmt vom Nachttisch des hinteren Bettes die Kamera. Geht wieder zurück in den Keller und benutzt die Kamera auf die Fledermaus. Klickt diese dann an und ihr erhaltet den vorletzten Teil der Nachricht.

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Baker Street - Schillinge finden

Es ist wieder Tag und ihr schaut an der Wand vor euch nach oben und werdet den nun schon 6.Vogel erblicken. Benutzt das Teleskop mit dem Vogel und klickt dann auf ihn im Teleskop Ausschnitt. Danach gibt es ein Gespräch und ihr werdet mit Watson wieder in die Baker Street reisen dürfen. Geht dort in die Bar (Goldener Löwe) und redet dort im Hinterzimmer mit dem Banditen und fragt nach einer Schildkröte. Jetzt müsst ihr in Holmes Wohnung gehen und dort zehn 20 Schilling Münzen finde.

Diese befinden sich: Unter einem Brief auf der linken Seite neben dem Kamin, unter einer Dose auf dem Kamin, unter dem Mikroskop auf Holmes Arbeitstisch, an einem Kleiderhaken in der Nähe der Eingangstür, den drei Schubladen (2x neben und einmal unter dem Schreibtisch) sowie im Schlafzimmer auf dem rechten Nachttisch unter einem Döschen, in der Schublade am Schminktisch und in der Schublade im linken Nachttisch.

Geht dann wieder in die Bar und redet dort mit dem Banditen. Ihr könnt jetzt die Schildkröte vom Tisch mitnehmen. Nehmt dann wieder den Weg zum Tower mit Hilfe der Karte auf. Nun ist man wieder in der Haut von Holmes mit dem man jetzt eine Falle anfertigt um an den letzten Vogel zu kommen.

Tower of London - Sechster Vogel

Geht in die Waffenkammer und dort zu dem kaputten Fischernetz. Interagiert nun mit der Schnur in eurem Inventar und dem Netz und ihr dürft euch an ein neues Rätsel wagen. Bei diesem Rätsel müsst ihr das Netz so flicken, dass die reparierten Stellen nicht überschnitten werden, da sonst das Rätsel noch einmal von vorne beginnt. Orientiert euch zur Hilfe an dem Screenshot, um das Rätsel erfolgreich zu lösen. Ihr erhaltet nun das Fischernetz.

Watson kommt vorbei und wird euch die Schildkröte überreichen. Geht dann zum Weißen Turm und legt die Schildkröte auf den Boden vor der Holztreppe ab und der Vogel wird alsbald zu der Schildkröte fliegen. Das ist eure Chance. Nehmt dann das Fischernetz und klickt dann auf den Vogel um diesen zu fangen und den 6.Teil der unlesbaren Nachricht zu erhalten. Jetzt geht es wieder in Holmes Wohnung.

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