Ihr trefft endlich den mysteriösen Anführer der Graubärte, der gar nicht das ist, was ihr euch vorgestellt habt. Doch mit seiner Hilfe gibt es endlich Fortschritt und die Suche nach der Schriftrolle der Alten beginnt.
- 1.Skyrim: Komplettlösung – Hauptquest und alle Rätsel lösen
- 1.1.Entfesselt
- 1.1.1.Vorwort
- 1.1.2.Tutorial
- 1.1.3.Die Festung
- 1.1.4.Die Folterkammer
- 1.1.5.Himmelsrand
- 2.Ödsturzhügelgrab
- 2.1.1.Info zu Flusswald
- 2.1.2.Bossgegner: Verwundete Frostbissspinne
- 2.1.3.Die Suche nach dem Drachenstein (Goldene Drachenklaue)
- 2.1.4.Bossgegner: Höherer Draugrfürst
- 3.Vor dem Sturm
- 3.1.1.Die Stadt Weißlauf
- 3.1.2.Die Drachenfeste
- 4.Der Aufstieg des Drachen
- 4.1.1.Die Aufnahmeprüfung
- 4.1.2.Staubmannsgrab Krypta
- 4.1.3.Der Aufstieg des Drachen II
- 4.1.4.Bossgegner: Drache Mirmulnir
- 5.Der Weg der Stimme
- 5.1.1.Tipp: Drache beim Wachturm von Weißlauf
- 5.1.2.Hoch-Hrothgar
- 5.1.3.Die Ausbildung
- 6.Das Horn des Jurgen Windrufer
- 6.1.1.Ustengrav
- 6.1.2.Ustengrav Tiefgewölbe
- 6.1.3.Das Grab
- 6.1.4.Nachricht statt Horn
- 6.1.5.Treffen mit dem Dieb des Horns
- 6.1.6.Zurück in Hoch-Hrothgar
- 7.Die Klinge im Dunkeln
- 7.1.1.Das Drachengrab
- 7.1.2.Bossgegner: Drache Sahloknir
- 8.Diplomatische Immunität
- 8.1.1.Treffen in Flusswald
- 8.1.2.Das Treffen in Einsamkeit
- 8.1.3.Thalmorische Botschaft
- 8.1.4.Ablenkungsmanöver bei den Gästen
- 8.1.5.Flucht aus der Botschaft
- 9.Eine Ratte in der Klemme
- 9.1.1.Report bei Delphine
- 9.1.2.Brynjolf suchen
- 9.1.3.Der Diebstahl
- 9.1.4.Die Suche nach Esbern
- 10.Alduins Mauer
- 10.1.1.Auf zur Karthspitze
- 10.1.2.Bossgegner: Drache Nahagliiv
- 10.1.3.Das Karthspitzenlager
- 10.1.4.Die Höhle zur Karthspitze
- 10.1.5.Der Tempel der Himmelszuflucht
- 11.Der Hals der Welt
- 11.1.1.Das letzte Geschenk der Graubärte
- 11.1.2.Paarthurnax
- 12.Das Wissen der Alten
- 12.1.1.Die Akademie von Winterfeste
- 12.1.2.Erste Lektionen
- 12.1.3.Die Suche geht weiter
- 12.1.4.Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
- 12.1.5.Die Eisruinen von Alftland
- 12.1.6.Das Animoncularitum
- 12.1.7.Unter Falmern
- 12.1.8.Die Kathedrale der Dwemer
- 12.1.9.Die letzten Überlebenden
- 12.1.10.Schwarzweite
- 12.1.11.Der Turm von Mzark
- 13.Alduins Fluch
- 13.1.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 1. Kampf
- 13.1.2.Der Gefallene
- 14.Eine unendliche Geschichte
- 14.1.1.Der lange Weg nach Windhelm
- 14.1.2.Die Friedensverhandlungen
- 15.Der Gefallene
- 15.1.1.Der Drachenritt nach Skuldafn
- 16.Der Hort des Weltenfressers
- 16.1.1.Der Tempel von Skuldafn
- 16.1.2.Weitere Schalterrätsel
- 16.1.3.Der Weg zu Alduins Portal
- 16.1.4.Alduins Portal nach Sovngarde
- 16.1.5.Bossgegner: Nahkriin
- 16.1.6.Der Weg nach Sovngarde
- 17.Sovngarde
- 17.1.1.Die Prüfung von Tsun
- 17.1.2.Die Halle der Tapferkeit
- 18.Der Drachentöter
- 18.1.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 2. Kampf
- 18.1.2.Epilog
Wieder in Hoch-Hrothgar angekommen, fragt Meister Arngeir nach dem Schrei, der Alduin zu Fall brachte. Dieser wird leicht erzürnt und fragt euch, wer euch davon erzählt hat. Ebenso lehnt er die Ausübung dieses bestimmten Schreis ab und bricht die Unterhaltung ab. Daraufhin hört ihr eine Stimme, die in Drachensprache spricht.
Sprecht danach erneut Meister Arngeir an. Er entschuldigt sich nun bei euch und ist zu weiteren Auskünften bereit, bei denen ihr auch erfahrt, dass es sich bei dem Schrei um „Drachenfall“ handelt, welcher noch vor der Geschichtsschreibung verloren ging.
Das letzte Geschenk der Graubärte
Wie ihr Alduin besiegen könnt, kann euch nur der Anführer der Graubärte, Paarthurnax, sagen. Um zu ihm zu gelangen, bedarf es eines bestimmten Schreis, der euch nun gelehrt werden soll. Folgt den Meistern zum Innenhof und ihr erlernt die Worte für „Wolkenlose Himmel“, welcher euch kurzzeitig den Weg zu Paarthurnax öffnen wird.
Stellt euch nun mit dem neuen Schrei oberhalb der Stufen vor den Schneesturm und nutzt ihn. Dadurch wird euch der Weg freigegeben. Folgt nun dem Weg hinauf bis zur Bergspitze und nutzt den Schrei bei jeder Nebelwand oder Schneesturm.
Paarthurnax
Auf der Bergspitze angekommen, fliegt plötzlich ein Drache heran und lässt sich vor euch nieder. Schnell wird eure Angriffsbereitschaft aber zu Verwunderung, denn es stellt sich heraus, dass es sich bei dem Drachen um Paarthurnax handelt, welcher wissen möchte, warum ihr gekommen seid. Doch bevor die Unterhaltung richtig startet, schreibt er euch einen Schrei für „Feueratem“ an die Mauer, welche ihr aufnehmen und auf ihn anwenden sollt.
Nun könnt ihr Paarthurnax alles fragen, was ihr wissen wollt. Leider stellt sich heraus, dass kein Drache – selbst er nicht – den gesuchten Drachenfall-Schrei kennen kann, da es über deren Verstand hinausgeht. Jedoch wird euch von einer Schriftrolle der Alten erzählt, welche euch helfen kann durch einen Zeitriss diesen verlorenen Schrei zu erlernen. Fragt Esbern oder Meister Arngeir nach der Schriftrolle.