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Der Aufstieg des Drachen


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Kaum seid ihr den Fängen des ersten Drachens entkommen, wartet schon der nächste auf euch. In diesem Kampf seid ihr aber nicht mehr hilflos ausgeliefert. Was bedeuten all diese Drachenangriffe für Himmelsrand?

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Skyrim: Komplettlösung – Hauptquest und alle Rätsel lösen
  2. 1.1.Entfesselt
  3. 1.1.1.Vorwort
  4. 1.1.2.Tutorial
  5. 1.1.3.Die Festung
  6. 1.1.4.Die Folterkammer
  7. 1.1.5.Himmelsrand
  8. 2.Ödsturzhügelgrab
  9. 2.1.1.Info zu Flusswald
  10. 2.1.2.Bossgegner: Verwundete Frostbissspinne
  11. 2.1.3.Die Suche nach dem Drachenstein (Goldene Drachenklaue)
  12. 2.1.4.Bossgegner: Höherer Draugrfürst
  13. 3.Vor dem Sturm
  14. 3.1.1.Die Stadt Weißlauf
  15. 3.1.2.Die Drachenfeste
  16. 4.Der Aufstieg des Drachen
  17. 4.1.1.Die Aufnahmeprüfung
  18. 4.1.2.Staubmannsgrab Krypta
  19. 4.1.3.Der Aufstieg des Drachen II
  20. 4.1.4.Bossgegner: Drache Mirmulnir
  21. 5.Der Weg der Stimme
  22. 5.1.1.Tipp: Drache beim Wachturm von Weißlauf
  23. 5.1.2.Hoch-Hrothgar
  24. 5.1.3.Die Ausbildung
  25. 6.Das Horn des Jurgen Windrufer
  26. 6.1.1.Ustengrav
  27. 6.1.2.Ustengrav Tiefgewölbe
  28. 6.1.3.Das Grab
  29. 6.1.4.Nachricht statt Horn
  30. 6.1.5.Treffen mit dem Dieb des Horns
  31. 6.1.6.Zurück in Hoch-Hrothgar
  32. 7.Die Klinge im Dunkeln
  33. 7.1.1.Das Drachengrab
  34. 7.1.2.Bossgegner: Drache Sahloknir
  35. 8.Diplomatische Immunität
  36. 8.1.1.Treffen in Flusswald
  37. 8.1.2.Das Treffen in Einsamkeit
  38. 8.1.3.Thalmorische Botschaft
  39. 8.1.4.Ablenkungsmanöver bei den Gästen
  40. 8.1.5.Flucht aus der Botschaft
  41. 9.Eine Ratte in der Klemme
  42. 9.1.1.Report bei Delphine
  43. 9.1.2.Brynjolf suchen
  44. 9.1.3.Der Diebstahl
  45. 9.1.4.Die Suche nach Esbern
  46. 10.Alduins Mauer
  47. 10.1.1.Auf zur Karthspitze
  48. 10.1.2.Bossgegner: Drache Nahagliiv
  49. 10.1.3.Das Karthspitzenlager
  50. 10.1.4.Die Höhle zur Karthspitze
  51. 10.1.5.Der Tempel der Himmelszuflucht
  52. 11.Der Hals der Welt
  53. 11.1.1.Das letzte Geschenk der Graubärte
  54. 11.1.2.Paarthurnax
  55. 12.Das Wissen der Alten
  56. 12.1.1.Die Akademie von Winterfeste
  57. 12.1.2.Erste Lektionen
  58. 12.1.3.Die Suche geht weiter
  59. 12.1.4.Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
  60. 12.1.5.Die Eisruinen von Alftland
  61. 12.1.6.Das Animoncularitum
  62. 12.1.7.Unter Falmern
  63. 12.1.8.Die Kathedrale der Dwemer
  64. 12.1.9.Die letzten Überlebenden
  65. 12.1.10.Schwarzweite
  66. 12.1.11.Der Turm von Mzark
  67. 13.Alduins Fluch
  68. 13.1.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 1. Kampf
  69. 13.1.2.Der Gefallene
  70. 14.Eine unendliche Geschichte
  71. 14.1.1.Der lange Weg nach Windhelm
  72. 14.1.2.Die Friedensverhandlungen
  73. 15.Der Gefallene
  74. 15.1.1.Der Drachenritt nach Skuldafn
  75. 16.Der Hort des Weltenfressers
  76. 16.1.1.Der Tempel von Skuldafn
  77. 16.1.2.Weitere Schalterrätsel
  78. 16.1.3.Der Weg zu Alduins Portal
  79. 16.1.4.Alduins Portal nach Sovngarde
  80. 16.1.5.Bossgegner: Nahkriin
  81. 16.1.6.Der Weg nach Sovngarde
  82. 17.Sovngarde
  83. 17.1.1.Die Prüfung von Tsun
  84. 17.1.2.Die Halle der Tapferkeit
  85. 18.Der Drachentöter
  86. 18.1.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 2. Kampf
  87. 18.1.2.Epilog
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Kurz darauf kommt Irileth zum Hofmagier gerannt und berichtet von einem Drachen, der gesichtet wurde. Folgt den beiden zu dem Boten, der darüber berichtet. Im Anschluss werdet ihr gebeten an der Drachenjagd teilzunehmen. Außerdem dürft nun in der Stadt Handel betreiben.

Verlasst nun die Drachenfeste und begebt euch zuerst einmal zur Gefährten-Gilde. Werdet ein Mitglied der Gilde und erfüllt den ersten Auftrag. Der danach folgende zweite Auftrag, welcher zugleich den passenden Namen „Die Aufnahmeprüfung“ trägt, solltet ihr unbedingt erfüllen! Entweder macht ihr das, bevor ihr euch mit Irileth trefft, oder danach. Für die Lösung wurde die Aufgabe zuvor erledigt. Die folgenden zwei Abschnitte beschreiben diesen Auftrag.

Die Aufnahmeprüfung

Für die Aufnahmeprüfung in die Gilde sollt ihr ein Fragment von Wuuthrad ausfindig machen. Vilkas bekommt ihr dafür als Begleiter zugeteilt, welcher euch sowohl im Kampf helfen als auch bewerten soll. Begebt euch nun zu Staubmannsgrab. Der Weg im Inneren ist zwar lang, aber komplett vorgegeben. Verlaufen könnt ihr euch also nicht. Neben Draugrn und Dieben sowie einer kleinen handvoll Spinnen gibt es hier keine anderen Gegner.

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Im ersten großen Raum mit dem Arkanen Verzauberer auf der linken Seite solltet ihr im vorderen Bereich den Hebel betätigen, um ein Geheimnis der Gefährten zu lüften. Nachdem ihr dann von Vilkas befreit wurdet, folgt dem weiteren Weg durch den rechten Gang. An dessen Ende gelangt ihr zu der Tür, welche in die Staubmannsgrab-Krypta führt.

Staubmannsgrab Krypta

Der Weg durch zur Krypta ist ebenfalls ziemlich lang. An dessen Ende gelangt ihr dann zu einer Eisentür, die ihr öffnen müsst. Dahinter befindet sich dann ein großer Raum mit mehreren Gräbern in den Wänden. Lauft geradeaus und die hintere Treppe hinauf, wo ihr an der hinteren Wand den Drachenschrei „Feueratem“ erlernt. Auf dem Tisch davor könnt ihr dann das gesuchte Fragment von Wuuthrad aufnehmen.

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Im Staubmannsgrab erwarten euch mehrere Feinde. Unterschätzt sie nicht, oder auch ihr findet hier eure letzte Ruhe. (© Screenshot GIGA)

Daraufhin erwachen die Draugr in den Gräbern zu Leben und greifen euch an. Den Abschluss macht ein Ruheloser Draugr, welcher aber auch nicht schlimmer ist als die normalen. Er ist kein echter Bossgegner, lediglich seine Lebensenergie ist größer. Habt ihr die Gegner getötet, dann verlasst die Krypta und das Staubmannsgrab durch den Durchgang auf der linken Seite des Raums und schließt die Aufnahmeprüfung bei den Gefährten ab.

Der Aufstieg des Drachen II

Sobald ihr die Aufnahmeprüfung bei der Gefährten-Gilde abgeschlossen habt, begebt euch in Richtung des westlichen Wachturms, außerhalb von Weißlauf. Dort stehen bereits Irileth und ein paar Soldaten, die sich dem Drachen stellen wollen. Zuvor wird aber erstmal der zerstörte, westliche Wachturm nach Überlebenden abgesucht. Einen entdeckt ihr dann direkt vor dem Turmeingang.

Bossgegner: Drache Mirmulnir

Dieser Überlebende fängt umgehend an zu schreien, dass der Drache zurückkommt. Den könnt ihr auch gleich am Himmel kreisen sehen. Da der Drache für den frühen Einsteigerabschnitt recht heftig wäre, wird das Ganze durch eure anderen Begleiter erleichtert.

Ihr könnt zwar am Kampf teilnehmen, jedoch gibt es auch die komplett passive Möglichkeit, das ganze Kampfgeschehen auszusitzen, indem ihr in den sicheren Turm lauft und einen Moment wartet, bis die Soldaten den Drachen getötet haben. Ihr erhaltet dann eine Meldung, dass ihr die Drachenleiche untersuchen sollt.

Wenn ihr doch am Kampf teilnehmt, dann bleibt am besten zurück und kämpft mit eurem Bogen. (© Screenshot GIGA)

Das solltet ihr auch umgehend tun. Neben ein paar Gegenständen wie Drachenschuppen und Drachenknochen erhaltet ihr dann, nachdem er sich aufgelöst hat und das Skelett übriggeblieben ist, den Schrei „Unerbittliche Macht“. Begebt euch danach gleich zurück zum Jarl und erstattet ihm Bericht über die Vorkommnisse.

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