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  5. Entführung durch Aliens - Befreit Randy: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung

Entführung durch Aliens - Befreit Randy: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.South Park - Der Stab der Wahrheit | Komplettlösung
  2. 1.1.Der Neue in der Stadt - Der Stab der Wahrheit
  3. 1.2.Der Neue in der Stadt - Der Einstieg
  4. 1.3.Der Neue in der Stadt - Bekämpft Clyde
  5. 1.4.Der Neue in der Stadt - Kampf gegen die Elfen
  6. 1.5.Der Neue in der Stadt - Eine neue Quest
  7. 2.Zu den Waffen - Tweek rekrutieren Teil 1: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  8. 2.1.Zu den Waffen - Tweek rekrutieren Teil 1
  9. 2.2.Zu den Waffen - Tweek rekrutieren Teil 2
  10. 2.3.Zu den Waffen - Tweek rekrutieren Teil 3
  11. 2.4.Zu den Waffen - Token rekrutieren Teil 1
  12. 2.5.Zu den Waffen - Token rekrutieren Teil 2
  13. 3.Zu den Waffen - Craig rekrutieren: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  14. 3.1.Zu den Waffen - Craig rekrutieren
  15. 3.2.Zu den Waffen - Craig befreien Teil 1
  16. 3.3.Zu den Waffen - Craig befreien Teil 2
  17. 3.4.Zu den Waffen - Craig befreien Teil 3
  18. 3.5.Der Barde - Teil 1
  19. 4.Der Barde - Teil 2: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  20. 4.1.Der Barde - Teil 2
  21. 4.2.Der Barde - Teil 3
  22. 4.3.Der Barde - Teil 4
  23. 4.4.Entführung durch Aliens - Entkommt dem Labor
  24. 4.5.Entführung durch Aliens - Plattformen
  25. 5.Entführung durch Aliens - Befreit Randy: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  26. 5.1.Entführung durch Aliens - Befreit Randy
  27. 5.2.Entführung durch Aliens - Kampf gegen die Piloten
  28. 5.3.Finde neue Verbündete - Zigaretten und Klamotten
  29. 5.4.Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 1
  30. 5.5.Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 2
  31. 6.Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 3: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  32. 6.1.Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 3
  33. 6.2.Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 4
  34. 6.3.Greif die Schule an - Entscheidungen
  35. 6.4.Greif die Schule an - In der Schule
  36. 6.5.Greif die Schule an - Die Eingangshalle
  37. 7.Greif die Schule an - Die Wendung: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  38. 7.1.Greif die Schule an - Die Wendung
  39. 7.2.Besiege die Unterhosenwichtel - In der Wand
  40. 7.3.Besiege die Unterhosenwichtel - Der Endkampf
  41. 7.4.Bündnisse schmieden - Triff dich mit Annie
  42. 7.5.Bündnisse schmieden - Die Mädchen
  43. 8.Bündnisse schmieden - Bebe's Freund: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  44. 8.1.Bündnisse schmieden - Bebe's Freund
  45. 8.2.Bündnisse schmieden - Ungewollt Schwanger Teil 1
  46. 8.3.Bündnisse schmieden - Ungewollt Schwanger Teil 2
  47. 8.4.Bündnisse schmieden - Ungewollt Schwanger Teil 3
  48. 8.5.Bündnisse schmieden - Ungewollt Schwanger Teil 4
  49. 9.Bündnisse schmieden - Ungewollt Schwanger Teil 5: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  50. 9.1.Bündnisse schmieden - Ungewollt Schwanger Teil 5
  51. 9.2.Bündnisse schmieden - Das Passfoto
  52. 9.3.Bündnisse schmieden - Begib dich nach Norden
  53. 9.4.Bündnisse schmieden - Oh Kanada Teil 1
  54. 9.5.Bündnisse schmieden - Oh Kanada Teil 2
  55. 10.Bündnisse schmieden - Oh Kanada Teil 3: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  56. 10.1.Bündnisse schmieden - Oh Kanada Teil 3
  57. 10.2.Bündnisse schmieden - Abschluss der Quest
  58. 10.3.Verprügle Clyde - Gelang in die Festung
  59. 10.4.Verprügle Clyde - Der Kampf gegen Craig
  60. 10.5.Verprügle Clyde - Mr. Sklave Teil 1
  61. 11.Verprügle Clyde - Mr. Sklave Teil 2: South Park - Stab der Wahrheit - Komplettlösung
  62. 11.1.Verprügle Clyde - Mr. Sklave Teil 2
  63. 11.2.Verprügle Clyde - Dovakhiin und der Chefkoch
  64. 11.3.Verprügle Clyde - Die Wahrheit
  65. 11.4.Verrat von innen



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Entführung durch Aliens - Befreit Randy

Also beamt ihr euch wieder auf die mittlere Plattform (die Obere, von der ihr gekommen seid, ist nun teilweise vom Raum verdeckt, aber immer noch beambar). Von der mittleren Plattform beamt ihr euch zurück zum Aufzug und geht über die Energiebrücke zum letzten Raum. Besiegt die Aliens und schaltet mit der Konsole nun endlich das Energiefeld um Randy's Untersuchungstisch ab.

Endlich könnt ihr mit dem Aufzug zurück zu Randy fahren. In dem Flur mit den Türen zu den Untersuchungsräumen befindet sich ein Loch mit einer Leiter. Klettert ihr diese hinunter findet ihr einen unterirdischen Raum mit einem Alien-Verschwörungs-Penner. Besiegt diesen und er gibt euch neue Ausrüstung.

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Kehrt nun zurück zu Randy, der immer noch verlassen auf seinem Untersuchungsraum auf euch wartet. Schnallt ihn los und von seiner Aliensonde lost sich ein weißer Kristall sammelt diesen ein und geht aus dem Raum. Links findet ihr einen Aufzug. Dieser ist allerdings kaputt. Setzt den weißen Kristall ein und aktiviert den Aufzug mit eurer Aliensonde.

Entführung durch Aliens - Kampf gegen die Piloten

Ihr betretet einen Flur. Rechts an der Wand ist ein TV, von dem schießt ihr das Chinpokomon herunter und sammelt es ein (das ist die einzige Chance es einzusammeln!). Geht nun nach vorne in das Cockpit des Raumschiffes. Zwei Alien-Piloten erwarten euch zum Kampf. Diese werden begleitet von einer Alien-Verteidigungsmatrix. Greift diese am Besten zuerst an, denn sie versorgt die Piloten mit Abwehrhilfe. Ist sie zerstört, kümmert ihr euch im die beiden Piloten.

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Wenn ihr den Sieg davongetragen habt, stürzt das Raumschiff in die South Park Mall. Überall werden Teile über die Stadt verstreut und eine grüne Flüssigkeit fließt in den Abfluss. Ihr seht, wie ein Mann von der Regierung nachts antelefoniert wird. Er sagt, dass das alles ändern könne.

Ihr wacht nun in eurem Zimmer auf, als wäre nichts passiert. Die Quest „Entführung durch Aliens“ ist hiermit erfolgreich abgeschlossen.

Finde neue Verbündete - Zigaretten und Klamotten

An der Schule geht ihr rechts zu dem kleinen Tor und findet die Goths. Ihr übergebt ihnen den Brief von Cartman. Doch sie sind zu cool um sich euch anzuschließen. Ihr müsst ihnen beweisen, dass ihr kein Konformist seid, indem ihr euch Goth-Klamotten, Goth-Handschuhe, eine Goth-Mütze, Zigaretten und Kaffe besorgt.

Zuerst begebt ihr euch zu Jimbos Waffenladen um euch Zigaretten zu besorgen. Reist mit Timmy zu Token's Haus und geht nach links. In der Gasse neben dem Laden findet ihr eine Gruppe Fünftklässler, die rauchen. Kämpft gegen sie und nehmt ihnen ihre Zigaretten weg.

Reist mit der Hilfe von Timmy zu U-Stor-It. Besucht den Straßenhändler und kauf ihm die Goth-Klamotten ab. Zieht diese an und geht nach links zu Tweek Bros. Coffee. Dort kauft ihr Tweek Bros. Dunkle Röstung. Als ihr den Laden verlasst werdet ihr von einer Gruppe Dunkelelfen aufgehalten. Sie geben euch die Wahl zwischen kämpfen und sofort mitgehen. Egal wie ihr euch entscheidet, sie verschleppen euch so oder so.

Stab der Wahrheit - Finde neue Verbündete + Mongolisches Rindfleisch

Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 1

Ihr werdet in die Basis der Dunkelelfen gebracht, wo euch Kyle, der Herr der Dunkelelfen, auf euch wartet. Er sagt, dass ihr für die falsche Seite kämpft und dass Cartman lügt. Die Dunkelelfen hätten den Stab der Wahrheit letzte Nacht nicht gestohlen, Cartman würde ihn vor allen anderen verstecken. Ein Twitter-Rabe hätte ihm erzählt, dass ihr momentan versucht, die Goths zu rekrutieren. Er bittet euch, sie für seine Seite zu rekrutieren und bietet euch einen Seitenwechsel an. Gemeinsam mit Stan reist ihr zur Schule und zu den Goths.

Sie sehen eure Goth-Kleidung, doch erkennen eure Nonkonformität immer noch nicht an. Michael sagt, wenn ihr zur momentan stattfindenden Versammlung des Elternrates geht und ein Schild an ihren Tisch klebt, dann seid ihr Goth und sie würden mit euch gehen. Natürlich will er dafür einen Beweis und möchte ein Foto davon sehen.

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Stab der Wahrheit - Finde neue Verbündete - Elternratprobleme

Finde neue Verbündete - Elternratsprobleme Teil 2

Ihr macht euch also auf zum Gemeindezentrum, welches sich genau neben der Schule befindet. Das Thema der Versammlung ist der die Baustelle des Taco Bells und das der Bau viel wichtiger sei als die Schulzeit der Kinder. Ihr lauft mit eurem Schild den Gang lang, als die Diskussion sich zuspitzt. Randy Marsh ist der Meinung, dass die Regierung etwas verbirgt und es sich nicht um einen Taco Bell handelt. Er und ihr würdet wissen, worum es wirklich geht. Die Eltern verlassen stürmisch das Gemeindezentrum um sich der Sache anzunehmen. Ihr wollt das Schild an den Tisch kleben, doch Randy kommt euch zuvor und reißt es euch aus der Hand. Er ist der Meinung, dass man in den Taco Bell einbrechen müsse, um herauszufinden was wirklich vor sich geht.

Trefft ihn in der Toilette und lernt von ihm den „Verstohlenen Quietscher“. Mit dieser Magie-Attacke könnt ihr eure Fürze lenken und sie hinter Menschen explodieren lassen, um sie abzulenken. Habt ihr die neue Furz-Attacke gelernt, willigt ihr ein herauszufinden, was es mit dem Taco Bell auf sich hat.

Stab der Wahrheit - Finde neue Verbündete - Training mit Randy
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