- 1.Spellforce - The Order of Dawn | Komplettlösung
- 1.1.Walkthrough für die Einzelspieler-Kampagne
- 2.1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise: Spellforce - Komplettlösung
- 2.1.1. Zu Beginn des Spiels: Einführung und Hinweise
- 3.2. Die Runenhelden rufen und Truppen erstellen: Spellforce - Komplettlösung
- 3.1.2. Die Runenhelden rufen und Truppen erstellen
- 4.3. Die Kampagne: Spellforce - Komplettlösung
- 4.1.3. Die Kampagne
- 5.Karte 000 - Graufurt: Spellforce - Komplettlösung
- 5.1.Karte 000 - Graufurt
- 6.Karte 001 - Liannon: Spellforce - Komplettlösung
- 6.1.Karte 001 - Liannon
- 7.Karte 002 - Eloni: Spellforce - Komplettlösung
- 7.1.Karte 002 - Eloni
- 8.Karte 003 - Schattenhain: Spellforce - Komplettlösung
- 8.1.Karte 003 - Schattenhain
- 9.Karte 004 - Shiel: Spellforce - Komplettlösung
- 9.1.Karte 004 - Shiel
- 10.Karte 005 - Wildland Pass: Spellforce - Komplettlösung
- 10.1.Karte 005 - Wildland Pass
- 11.Karte 006 - Rückkehr nach Graufurt: Spellforce - Komplettlösung
- 11.1.Karte 006 - Rückkehr nach Graufurt
- 12.Karte 007 - Die Nördlichen Windwallberge: Spellforce - Komplettlösung
- 12.1.Karte 007 - Die Nördlichen Windwallberge
- 13.Karte 008 - Südliche Windwallberge: Spellforce - Komplettlösung
- 13.1.Karte 008 - Südliche Windwallberge
- 14.Karte 008NP - Der Schwertfels: Spellforce - Komplettlösung
- 14.1.Karte 008NP - Der Schwertfels
- 15.Karte 009 - Das Grauschattental: Spellforce - Komplettlösung
- 15.1.Karte 009 - Das Grauschattental
- 16.Karte 012 - Die Klagenden Steine: Spellforce - Komplettlösung
- 16.1.Karte 012 - Die Klagenden Steine
- 17.Karte 013 - Whisper: Spellforce - Komplettlösung
- 17.1.Karte 013 - Whisper
- 18.Karte 014 - Der Gottwall: Spellforce - Komplettlösung
- 18.1.Karte 014 - Der Gottwall
- 19.Karte 016 - Mulandir: Spellforce - Komplettlösung
- 19.1.Karte 016 - Mulandir
- 20.Karte 018 - Farlorn's Heim: Spellforce - Komplettlösung
- 20.1.Karte 018 - Farlorn's Heim
- 21.Karte 019 - Der Spalt: Spellforce - Komplettlösung
- 21.1.Karte 019 - Der Spalt
- 22.Karte 006 - Die Frostmarschen: Spellforce - Komplettlösung
- 22.1.Karte 006 - Die Frostmarschen
- 23.Karte 021 - Die Südliche Gottmark: Spellforce - Komplettlösung
- 23.1.Karte 021 - Die Südliche Gottmark
- 24.Karte 023 - Das Nachtflüstertal: Spellforce - Komplettlösung
- 24.1.Karte 023 - Das Nachtflüstertal
- 25.Karte 025 - Der atmende Wald: Spellforce - Komplettlösung
- 25.1.Karte 025 - Der atmende Wald
- 26.Karte 027 - Sharrow: Spellforce - Komplettlösung
- 26.1.Karte 027 - Sharrow
- 27.Die mittlere Ebene: Spellforce - Komplettlösung
- 27.1.Die mittlere Ebene
- 27.2.Der Obsidianberg
Die mittlere Ebene
Ihr könnt sofort mit dem Aufbau der Truppen beginnen, sobald ihr die nötigen Gebäude errichtet habt. Gebt euren Paladinen das Update mit den Feuerschwertern und die Seelensklaven im Süden des Monuments sollten kein Problem sein. Der Herr der Seelen (28) vererbt euch die erste Hälfte des oktogonalen Schlüssels, sowie einen kostbaren Diamanten. Allerdings hat er für dieses Spiel wohl keinen Zweck.
Die Stätten der Eisernen im Nordwesten sind auch ziemlich einfach zu vernichten, der Dritte Prinzeps der Hand hinterlässt euch den zweiten Teil des oktogonalen Schlüssels. Damit könnt ihr nun den Obsidianberg, die letzte Ebene, betreten.
Der Obsidianberg
Hier helfen euch nur noch die Helden. Was ihr bis hier in eure Helden investiert habt, kommt euch nun zu Gute. Das Gold für die Ausrüstungen sollte eigentlich schon lange keine Rolle mehr gespielt haben, (mehr als zweitausend Goldstücke lagerten derzeit nutzlos in meinem Inventar). Bevor ihr nun einen Schritt in das Feindesland macht, beschwört erst alle verfügbaren Helden am Monument. Das muss reichen. Sobald ihr den Aufgang betretet, stürmen euch Ogerriesen entgegen.
Nehmt euren Avatar vor den Eisernen Sturmkämpfern in Acht, sie sind superschnell und verursachen hohen Schaden. Immer wieder stürmen sie auf euch zu, aber deren Ambitionen gelten nur dem Avatar. Die drei eisernen Triumvire haben wieder jeweils einen Metallkeil dabei. Wofür diese nun sind, weiß kein Mensch. Zum Schluss findet ihr in der Truhe vor dem Endkampf das Pfand der Götter. Das hat ebenfalls keine Auswirkung.
Am letzten steinernen Tor nun steht der Seelenschmied, ein riesiger Eiserner Soldat. Das Questlog aktualisiert mit seinem Erscheinen und es sollte nun „keine Einträge“ drinstehen, wenn ihr alles richtig gemacht habt. Tretet ihm und seinen kleineren Wächtern entgegen. Vernichtet dabei zuerst die beiden Brunnen oben und unten, dann erhält er keine Lebenspunkte mehr. Setzt alle Kräfte auf ihn an und treibt eure Helden mit dem Schlachtruf-Zauber an, dann verursachen sie den doppelten Schaden für kurze Zeit.
Insgesamt wird der Seelenschmied zweimal wiederkehren, d.h. ihr müsst ihn dreimal besiegen. Dann öffnet sich das Steintor und - der Dunkle wird nun unmaskiert vor euch stehen. Euer Avatar erkennt ihn als Rohen wieder, oder dessen Schattenbruder wenn man so will. Nun ist euer Schicksal erfüllt.
Der Magier hat das große, rote Portal in die Zeit geöffnet und kündigt etwas erhaben seine Reise in die Zeit an. Die Schluss-Szene zeigt seine Verwandlung in den bekannten Rohen am Anfang. Dann öffnet das Hauptmenü, das Spiel ist beendet.