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  5. Splatoon: Komplettlösung - HD Video-Walkthrough

Splatoon: Komplettlösung - HD Video-Walkthrough

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Splatoon: Komplettlösung - HD Video-Walkthrough
  2. 1.1.Einleitung / Inhaltsverzeichnis
  3. 1.2.Fähigkeiten aufrüsten
  4. 1.3.Level 1 - Das Versteck der Oktorekruten
  5. 1.4.Level 2 - Oktobälle von der Rolle
  6. 1.5.Level 3 - Flugschau der Oktokopter
  7. 2.Boss 1 - Oktopresser macht Druck: Splatoon - Komplettlösung
  8. 2.1.Boss 1 - Oktopresser macht Druck
  9. 2.2.Level 4 - Tintenfontänen-Parcours
  10. 2.3.Level 5 - Schwamm drüber
  11. 2.4.Level 6 - Von Tinte verweht
  12. 2.5.Level 7 - Streichbürsten-Streiche
  13. 3.Level 8 - Oktoling-Hinterhalt in der Tümmlerkuppel: Splatoon - Komplettlösung
  14. 3.1.Level 8 - Oktoling-Hinterhalt in der Tümmlerkuppel
  15. 3.2.Level 9 - Unbekanntes Flugobjekt über Inkopolis
  16. 3.3.Boss 2 - Auftritt des Oktokickers
  17. 3.4.Level 10 - Tintseilakt ohne doppelten BodenIn
  18. 3.5.Level 11 - Geheimtinte mal anders
  19. 4.Level 12 - Oktofluter auf der Hut: Splatoon - Komplettlösung
  20. 4.1.Level 12 - Oktofluter auf der Hut
  21. 4.2.Level 13 - Verrückte Plattformen
  22. 4.3.Level 14 - Hinterhalt im Punkasius-Skatepark
  23. 4.4.Level 15 - Unerbittliches Flugobjekt überm Depot
  24. 4.5.Boss 3 - Oktovoler dreht durch
  25. 5.Level 16 - Proppelerflug durch Tint‘ und Wetter: Splatoon - Komplettlösung
  26. 5.1.Level 16 - Proppelerflug durch Tint‘ und Wetter
  27. 5.2.Level 17 - Im Visier der Oktoschützen
  28. 5.3.Level 18 - Jahrmarkt der Streichbürsten
  29. 5.4.Level 19 - Durchgedrehte Plattformen
  30. 5.5.Level 20 - Okto-Hinterhalt im Blauflossen-Depot
  31. 6.Level 21 - Unschönes Flugobjekt ü. Dekabahnstation: Splatoon - Komplettlösung
  32. 6.1.Level 21 - Unschönes Flugobjekt ü. Dekabahnstation
  33. 6.2.Boss 4 - Zahn um Zahn mit Oktodentor
  34. 6.3.Level 22 - Sonderschicht in der Schalterzentrale
  35. 6.4.Level 23 - Schwämme im Kreuzfeuer
  36. 6.5.Level 24 - Zaungastspiel in der Drehfabrik
  37. 7.Level 25 - Oktofluter auf der Jagd: Splatoon - Komplettlösung
  38. 7.1.Level 25 - Oktofluter auf der Jagd
  39. 7.2.Level 26 - Okto-Hinterhalt a. Bohrinsel Nautilus
  40. 7.3.Level 27 - Unerwünschtes Flugobjekt ü. Skatepark
  41. 7.4.Boss 5 - In den Fängen der Oktotyrranei



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Einleitung / Inhaltsverzeichnis

Willkommen zu unserer Komplettlösung zu Splatoon für die Wii U. Das Spiel bietet neben einem bunten Mehrspieler-Modus auch eine Kampagne, um die sich alles in dieser Lösung dreht. Die Kampagne besteht aus 27 Level und fünf Bosskämpfen. In jedem Level könnt ihr außerdem eine Schriftrolle finden - die Fundorte findet ihr ebenfalls in den Videos.

Viel Spaß bei der Farbenschlacht!

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Inhaltsverzeichnis:

Fähigkeiten aufrüsten

Gebiet #1

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  • Level 1 - Das Versteck der Oktorekruten
  • Level 2 - Oktobälle von der Rolle
  • Level 3 - Flugschau der Oktokopter
  • Boss 1 - Oktopresser macht Druck

Gebiet #2

  • Level 4 - Tintenfontänen-Parcours
  • Level 5 - Schwamm drüber
  • Level 6 - Von Tinte verweht
  • Level 7 - Streichbürsten-Streiche
  • Level 8 - Oktoling-Hinterhalt in der Tümmlerkuppel
  • Level 9 - Unbekanntes Flugobjekt über Inkopolis
  • Boss 2 - Auftritt des Oktokickers

Gebiet #3

  • Level 10 - Tintseilakt ohne doppelten Boden
  • Level 11 - Geheimtinte mal anders
  • Level 12 - Oktofluter auf der Hut
  • Level 13 - Verrückte Plattformen
  • Level 14 - Oktoling-Hinterhalt im Punkasius-Skatepark
  • Level 15 - Unerbittliches Flugobjekt über dem Depot
  • Boss 3 - Oktovoler dreht durch

Gebiet #4

  • Level 16 - Proppelerflug durch Tint‘ und Wetter
  • Level 17 - Im Visier der Oktoschützen
  • Level 18 - Jahrmarkt der Streichbürsten
  • Level 19 - Duchgedrehte Plattformen
  • Level 20 - Oktoling-Hinterhalt im Blauflossen-Depot
  • Level 21 - Unschönes Flugobjekt über der Dekabahnstation
  • Boss 4 - Zahn um Zahn mit Oktodentor

Gebiet #5

  • Level 22 - Sonderschicht in der Schalterzentrale
  • Level 23 - Schwämme im Kreuzfeuer
  • Level 24 - Zaungastspiel in der Drehfabrik
  • Level 25 - Oktofluter auf der Jagd
  • Level 26 - Oktoling-Hinterhalt auf der Bohrinsel Nautilus
  • Level 27 - Unerwünschtes Flugobjekt über dem Skatepark
  • Boss 5 - In den Fängen der Oktotyrranei

Fähigkeiten aufrüsten

In den Level könnt ihr orange Kugeln einsammeln mit denen ihr außerhalb der Level eure Fertigkeiten verbessern könnt. Diese Fähigkeiten könnt ihr aufrüsten:

Heldenwaffe (Feuerrate erhöhen):

Stufe

Kosten

Effekt (Feuerrate)

1

-

1,0 x

2

500

1,2 x

3

1000

1,5 x

4

2000

2,0 x

Tintentank (Kapazität erhöhen):

Stufe

Kosten

Effekt (Kapazität

1

-

1,0 x

2

100

1,2 x

3

300

1,5 x

4

800

2,0 x

Klecksbombe (Radius erweitern):

Stufe

Kosten

Effekt (Radius)

1

-

1,0 x

2

100

1,3 x

3

300

1,6 x

4

800

1,8 x

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Insta-Bombe (Radius erweitern):

Stufe

Kosten

Effekt (Radius)

1

100

1,0 x

2

100

1,3 x

3

300

1,6 x

4

800

1,8 x

Spürbombe (Radius erweitern):

Stufe

Kosten

Effekt (Radius)

1

100

1,0 x

2

100

1,3 x

3

300

1,6 x

4

800

1,8 x

Level 1 - Das Versteck der Oktorekruten

Im ersten Level macht ihr Bekanntschaft mit den Oktorekruten, die euch in den folgenden Mission das Leben schwer machen wollen. Viele Probleme sollten ihr mit ihnen jedoch nicht haben. Kniffliger sind dann schon die Gegner mit einem Schild vor dem Kopf. Diese müsst ihr mit einer Bombe ablenken und dann abschießen.

Fundort der Schriftrolle:

Wenn ihr zu dem Bereich mit den drei großen Säulen kommt, findet ihr die Schriftrolle auf der linken hinteren Säule. Bespritzt die Säule mit Farbe und schwimmt als Tintenfisch hinauf (im Video ab 02:50).

Level 2 - Oktobälle von der Rolle

Im zweiten Level steht die Überwindung vieler hoher Wände an. Farbige Kugelfische sorgen dafür, das die Umgebung in eurer Farbe erstrahlt, wenn ihr die abschießt. Neu in diesem Level sind die Oktobälle. Sie versuchen euch umzurollen und ziehen gegnerische Farbe hinter sich her. Sie abzuschießen bringt euch nicht zum Erfolg. Wartet bis sie in eure Farbe reingerollt sind, dann sind sie hilflos und erleiden Schaden.

Aufpassen müsst ihr zudem bei den Tintenkillern. Sie eliminieren eure Farbe, sobald sie in der Nähe sind. Wenn ihr Wände hochschwimmen wollt, müsst ihr sie austricksen, indem ihr links und rechts eure Farbe hinkleistert. Sonst sind sie aber ungefährlich.

Fundort der Schriftrolle:

Nachdem ihr die erste Wand mit dem Tintenkiller überwunden habt, solltet ihr rechts (wenn ihr über den Steg lauft) ein Schild sehen, das nach unten zeigt. Schaut nun nach unten - dort ist eine versteckte Plattform. Als Tintenfisch könnt ihr durch das Gitter flutschen und die Schriftrolle aus der Kiste holen (im Video ab 01:55).

Level 3 - Flugschau der Oktokopter

Oktokopter sind die neuen Gegner in diesem Level. Sie fliegen auf euch zu, sind aber nicht sonderlich gefährlich und nach einem Treffer erledigt. Als Tintenfisch müsst ihr hier über größere Abgründe springen und erforscht die Sepiadukte, die euch schnell von A nach B bringen.

Fundort der Schriftrolle:

Wenn ihr zu dem Bereich mit den zwei hohen Säulen kommt, findet ihr die Schriftrolle auf der rechten Säule. Ihr könnt da bloß nicht einfach hochschwimmen. Ihr müsst erst auf die linke Säule hoch, dann die rechte mit Farbe beschießen und als Tintenfisch rüber springen (im Video ab 02:20).

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