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  5. Dantooine: KotOR - Komplettlösung

Dantooine: KotOR - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Star Wars - Knights of the Old Republic | Komplettlösung
  2. 1.1.Endar Spire
  3. 1.2.Taris: Oberstadt
  4. 1.3.Taris: Unterstadt
  5. 1.4.Taris: Slums
  6. 1.5.Taris: Kanalisation
  7. 1.6.Taris: Schwarze Vulkar-Basis
  8. 1.7.Taris: Das Swoop-Rennen
  9. 1.8.Taris: Die Sith-Basis
  10. 1.9.Taris: Daviks Anwesen
  11. 2.Dantooine: KotOR - Komplettlösung
  12. 2.1.Dantooine
  13. 2.2.Dantooine: Prüfung Nummer 1: Jedi-Kodex
  14. 2.3.Dantooine: Prüfung Nummer 2: Lichtschwert
  15. 2.4.Dantooine: Prüfung Nummer 3: Der Hain
  16. 2.5.Dantooine: Die Ruinen
  17. 3.Tatooine: KotOR - Komplettlösung
  18. 3.1.Tatooine
  19. 3.2.Tatooine: Jagdlizenz
  20. 3.3.Tatooine: HK-47
  21. 3.4.Tatooine: Die Wüste
  22. 3.5.Tatooine: Die Enklave der Sandleute
  23. 3.6.Tatooine: Der Krayt-Drache
  24. 3.7.Tatooine: Sternenkarte auf Tatooine
  25. 4.Kashyyyk: KotOR - Komplettlösung
  26. 4.1.Kashyyyk
  27. 4.2.Kashyyyk: Der Wookiee-Häuptling
  28. 4.3.Kashyyyk: Die oberen Schattenlande
  29. 4.4.Kashyyyk: Die unteren Schattenlande
  30. 4.5.Kashyyyk: Die Sternenkarte
  31. 4.6.Kashyyyk: Finale bei Chuundar
  32. 5.Manaan: KotOR - Komplettlösung
  33. 5.1.Manaan
  34. 5.2.Manaan: Die republikanische Botschaft
  35. 5.3.Manaan: Die Sith-Basis
  36. 5.4.Manaan: Das Hrakert-Riff
  37. 5.5.Manaan: Der Meeresboden
  38. 6.Die Leviathan: KotOR - Komplettlösung
  39. 6.1.Die Leviathan
  40. 6.2.Die Leviathan: Als T3-M4
  41. 6.3.Die Leviathan: Als HK-47
  42. 6.4.Die Leviathan: Als Canderous
  43. 6.5.Die Leviathan: Als Mission
  44. 6.6.Die Leviathan: Als Juhani
  45. 6.7.Die Leviathan: Als Jolee
  46. 6.8.Die Leviathan: Die Befreiung
  47. 6.9.Die Leviathan: Die Brücke
  48. 6.10.Die Leviathan: Finale mit Admiral Karath
  49. 6.11.Die Leviathan: Treffen mit Darth Malak
  50. 7.Korriban: KotOR - Komplettlösung
  51. 7.1.Korriban
  52. 7.2.Korriban: Aufnahme bei den Sith
  53. 7.3.Korriban: In der Akademie
  54. 7.4.Korriban: Die Intrige
  55. 7.5.Korriban: Prestige
  56. 7.6.Korriban: Prestige Verhörraum
  57. 7.7.Korriban: Prestige Shyrack-Höhle
  58. 7.8.Korriban: Prestige Grabmal von Ajunta Pall
  59. 7.9.Korriban: Prestige Grabmal von Tulak Hord
  60. 7.10.Korriban: Prestige Grabmal von Marka Ragnos
  61. 7.11.Korriban: Prestige Lashowes Anliegen
  62. 7.12.Korriban: Grabmal von Naga Sadow
  63. 7.13.Korriban: Showdown
  64. 8.Die unbekannte Welt: KotOR - Komplettlösung
  65. 8.1.Die unbekannte Welt
  66. 8.2.Lösungsweg 1: Auf Seiten der Ältesten
  67. 8.3.Lösungsweg 2: Auf Seiten des Einen
  68. 8.4.Der Tempel
  69. 8.5.Die Katakomben
  70. 8.6.Treffen mit Bastila
  71. 9.Die Sternenschmiede: KotOR - Komplettlösung
  72. 9.1.Die Sternenschmiede
  73. 9.2.Deck 1
  74. 9.3.Deck 2
  75. 9.4.Kommandozentrale
  76. 9.5.Finale
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Dantooine

Sobald ihr auf Dantooine angekommen seid, begebt euch zum Jedi-Rat. Nach einem Dialog seid ihr wieder in der Ebon Hawk. Begebt euch wieder zum Jedi-Rat. Wenn ihr auf der guten Seite spielt, solltet ihr die Fragen ehrlich beantworten. Wenn ihr euch für die dunkle Seite entschieden habt, lügt jedes Mal. Nun beginnt eure Ausbildung zum Jedi.

Dantooine: Prüfung Nummer 1: Jedi-Kodex

Lasst euch von einem Jedi den Jedi-Kodex erklären, und geht dann zu Meister Zhar, der im Nebenzimmer des Rates auf euch wartet. Die richtige Kombination heißt:

  • Gefühle - Frieden
  • Unwissenheit - Wissen
  • Leidenschaft - Gelassenheit
  • Chaos - Harmonie
  • Tod - Macht
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Dantooine: Prüfung Nummer 2: Lichtschwert

Geht zu Meister Dorak im Rat und lasst euch die Farben erklären:

  • Blau: Jedi-Hüter, Kampf
  • Grün: Jedi-Gesandter, Machtnutzung
  • Gelb: Jedi-Wächter, Mischung
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Eure Entscheidung beeinflusst später dann eure Fähigkeiten und Talente beim Level-Up. Ihr könnt später dann aber auch andere Farben als die eures Weges wählen. Nachdem ihr von Meister Dorak einen Kristall bekommen habt, geht wieder zu Zhar und baut euren Kristall in ein Lichtschwert ein.

Dantooine: Prüfung Nummer 3: Der Hain

Redet erneut mit Zhar. Er erklärt euch, dass es in der Nähe einen alten Hain gibt, der von einer dunklen Präsens umgeben ist, und ihr sollt das untersuchen. Geht zum östlichen Ausgang der Enklave, sodass ihr in den Vorhof kommt. Geht nach links und dann nach rechts, sodass ihr den Enklaven-Hof verlasst. Bei dem Rodianer Larp auf der rechten Seite könnt ihr nützliche Ausrüstung erhalten. Auf eurem Weg werdet ihr von Kath-Hunden angriffen, eine gute Gelegenheit, eure neuen Machtkräfte auszuprobieren. Geht vom Hof aus den südlichen Pfad und geht zum Matale-Anwesen. Geht jetzt direkt nach Süden, ins Gehölz. Nachdem ihr ein Rudel Kath-Hunde erledigt habt, die schon auf euch gewartet haben, geht erst nach Osten und dann nach Süden. Ihr seht einige Steinpfeiler, den alten Hain.

Dort findet ihr die Jedi Juhani, die der dunklen Seite verfallen ist. Bevor ihr euch ihr nähert, solltet ihr eure Schilde aktivieren, die Aktivierung der Schilde von euren Partnern ist nicht nötig, da sie nicht mitkämpfen. Sobald ihr euch Juhani genähert habt, lähmt sie eure Partner. Dann beginnt der Kampf. Sobald sie nur noch ein Drittel ihrer Energie hat, ist der Kampf beendet, weil sie einsieht, dass ihr stärker seid. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, sie zurück zum Licht zu führen, oder ihr tötet sie. Letzteres bringt euch viele Dunkle-Seite-Punkte ein, und wenn ihr sie tötet, kann sie kein Mitglied eurer Gruppe werden. Wenn ihr sie zurück zum Licht bringen wollt, wählt die Antworten 3-3-1-1-3-5-2-2-4.

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Nachdem ihr den Hain gereinigt habt, egal auf welche Weise, lauft zurück zum Jedi-Rat und berichtet von den Geschehnissen. Geht jetzt zu Meister Zhar, dann ist eure Ausbildung zu Ende. Außerdem bekommt ihr Bastila zurück in die Gruppe. Ihr solltet auch noch einmal mit Meister Vandar reden.

Dantooine: Die Ruinen

Nach Beendung eurer Ausbildung erhaltet ihr euren ersten Auftrag: ihr sollt eine rätselhafte Ruine untersuchen. Begebt euch mit einer kampfstarken Gruppe in den Osten des Bereiches um die Enklave. In den Ruinen redet ihr mit dem Droiden, danach geht zu Nemos Leiche und durchsucht sie, ihr findet einen Kristall und eine Jedi-Robe. Begebt euch zur linken Tür und rüstet eure Schützen vorher mit Ionenblastern aus, es erwartet euch ein harter Kampf mit einem Droiden. Nachdem ihr ihn besiegt habt, geht zu dem Terminal hinter ihm und wählt die Option „Datapad einlegen“. Jetzt müsst ihr die drei todbringenden Planeteneigenschaften auswählen, das sind öde, unfruchtbar und vulkanisch. Heilt eure Gruppe und betretet nun die gegenüberliegende Tür.

Wieder erwartet euch ein Droide. Geht bei dem Terminal gleich vor, aber nennt jetzt die lebensfreundlichen Planeteneigenschaften, bewaldet, grün und ozeanisch. Nach dieser Tat hat sich die südliche Tür geöffnet und ihr könnt weitergehen. Hier findet ihr die erste Sternenkarte. Jetzt könnt ihr zurück zum Jedi-Rat gehen. Dieser schickt euch auf die lange Mission, vier weitere Sternenkarten und die Sternenschmiede zu finden. Sofern ihr Juhani nicht getötet habt, tritt sie eurer Gruppe bei. Geht jetzt zur Ebon Hawk. An diesem Punkt könnt ihr auswählen, welche Planeten ihr zuerst besucht. Im Cockpit eures Schiffes habt ihr einen Computer, wo ihr zu den verschiedenen Planeten reisen könnt. Leute, die Bastila gerne in ihrer Gruppe haben, sollten Korriban als letzten Planeten anfliegen, denn hier kann Bastila nicht mitkommen, und nachdem ihr die dritte Sternenkarte gefunden habt, ist sie nicht mehr in eurer Gruppe.

Zalbaar kann auf Kashyyyk vorerst nicht dabei sein, wenn ihr ihn mögt, solltet ihr Kashyyyk erst abhaken können, sodass ihr ihn zurückbekommt, bevor ihr weiterfliegt. An die Reihenfolge der Planeten müsst ihr euch nicht halten, ihr könnt die Planeten, besuchen, wie ihr wollt.

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