- 1.Star Wars - Knights of the Old Republic | Komplettlösung
- 1.1.Endar Spire
- 1.2.Taris: Oberstadt
- 1.3.Taris: Unterstadt
- 1.4.Taris: Slums
- 1.5.Taris: Kanalisation
- 1.6.Taris: Schwarze Vulkar-Basis
- 1.7.Taris: Das Swoop-Rennen
- 1.8.Taris: Die Sith-Basis
- 1.9.Taris: Daviks Anwesen
- 2.Dantooine: KotOR - Komplettlösung
- 2.1.Dantooine
- 2.2.Dantooine: Prüfung Nummer 1: Jedi-Kodex
- 2.3.Dantooine: Prüfung Nummer 2: Lichtschwert
- 2.4.Dantooine: Prüfung Nummer 3: Der Hain
- 2.5.Dantooine: Die Ruinen
- 3.Tatooine: KotOR - Komplettlösung
- 3.1.Tatooine
- 3.2.Tatooine: Jagdlizenz
- 3.3.Tatooine: HK-47
- 3.4.Tatooine: Die Wüste
- 3.5.Tatooine: Die Enklave der Sandleute
- 3.6.Tatooine: Der Krayt-Drache
- 3.7.Tatooine: Sternenkarte auf Tatooine
- 4.Kashyyyk: KotOR - Komplettlösung
- 4.1.Kashyyyk
- 4.2.Kashyyyk: Der Wookiee-Häuptling
- 4.3.Kashyyyk: Die oberen Schattenlande
- 4.4.Kashyyyk: Die unteren Schattenlande
- 4.5.Kashyyyk: Die Sternenkarte
- 4.6.Kashyyyk: Finale bei Chuundar
- 5.Manaan: KotOR - Komplettlösung
- 5.1.Manaan
- 5.2.Manaan: Die republikanische Botschaft
- 5.3.Manaan: Die Sith-Basis
- 5.4.Manaan: Das Hrakert-Riff
- 5.5.Manaan: Der Meeresboden
- 6.Die Leviathan: KotOR - Komplettlösung
- 6.1.Die Leviathan
- 6.2.Die Leviathan: Als T3-M4
- 6.3.Die Leviathan: Als HK-47
- 6.4.Die Leviathan: Als Canderous
- 6.5.Die Leviathan: Als Mission
- 6.6.Die Leviathan: Als Juhani
- 6.7.Die Leviathan: Als Jolee
- 6.8.Die Leviathan: Die Befreiung
- 6.9.Die Leviathan: Die Brücke
- 6.10.Die Leviathan: Finale mit Admiral Karath
- 6.11.Die Leviathan: Treffen mit Darth Malak
- 7.Korriban: KotOR - Komplettlösung
- 7.1.Korriban
- 7.2.Korriban: Aufnahme bei den Sith
- 7.3.Korriban: In der Akademie
- 7.4.Korriban: Die Intrige
- 7.5.Korriban: Prestige
- 7.6.Korriban: Prestige Verhörraum
- 7.7.Korriban: Prestige Shyrack-Höhle
- 7.8.Korriban: Prestige Grabmal von Ajunta Pall
- 7.9.Korriban: Prestige Grabmal von Tulak Hord
- 7.10.Korriban: Prestige Grabmal von Marka Ragnos
- 7.11.Korriban: Prestige Lashowes Anliegen
- 7.12.Korriban: Grabmal von Naga Sadow
- 7.13.Korriban: Showdown
- 8.Die unbekannte Welt: KotOR - Komplettlösung
- 8.1.Die unbekannte Welt
- 8.2.Lösungsweg 1: Auf Seiten der Ältesten
- 8.3.Lösungsweg 2: Auf Seiten des Einen
- 8.4.Der Tempel
- 8.5.Die Katakomben
- 8.6.Treffen mit Bastila
- 9.Die Sternenschmiede: KotOR - Komplettlösung
- 9.1.Die Sternenschmiede
- 9.2.Deck 1
- 9.3.Deck 2
- 9.4.Kommandozentrale
- 9.5.Finale
Die Sternenschmiede
Als letztes Ziel fliegt ihr die Sternenschmiede an. Da das Spiel nach dieser Station zu Ende ist und ihr auf die stärksten Gegner im Spiel trefft, solltet ihr mit Medikits und Stimpacks nicht sparsam sein. Wegen sehr vielen und starken Gegnern solltet ihr nach jeder Welle abspeichern und euch heilen sowie Machtpunkte regenerieren. Nehmt eure kampfstärksten Charaktere mit, HK eignet sich hier sehr gut, da er als Droide gegen viele Machtattacken immun ist.
Deck 1
Seid ihr gelandet, tötet zuerst die Sith im Landebereich und verlasst diesen dann durch den Ausgang im Süden. Ob ihr auf dem Weg nach links oder nach rechts geht ist egal, auf beiden Wegen erwarten euch massig Droiden. Sobald ihr die ersten Türen hinter euch gebracht habt, seht ihr ein paar Jedi und einige ihrer dunklen Gesellen, die ihr anschließend töten müsst. Ihr könnt wieder wählen, ob ihr nach links oder nach rechts geht, am Ende des langen Weges erwarten euch nochmals zwei dunkle Jedi. Hinter ihnen ist dann der Eingang zu Deck Zwei.
Deck 2
Geht auf dem Quergang bis zur Abzweigung nach Süden. Unterwegs werdet ihr heftig attackiert, wobei es richtig zur Sache geht. Geht auf den breiten Gang im Süden und dann weiter bis zu der östlich gelegenen linken Seitentür. Bevor ihr eindringen könnt, müsst ihr euch erst wieder gegen viele Gegner beweisen. In diesem Raum benutzt ihr den Computer und deaktiviert die Geschütztürme. Wenn ihr genügend Sonden dabeihabt, könnt ihr euch eine individuelle Jedi-Robe schneidern lassen. Dies sind die besten Roben, die ihr finden könnt. Und je nachdem, ob ihr auf der guten oder auf der bösen Seite spielt, erhaltet ihr Darth Revans Robe, oder das gleiche Modell in Weiß. Es lohnt sich, das Spiel einmal auf Böse zu spielen, nur um dann für die letzte halbe Stunde Spielzeit den Anblick der Original Revan-Robe an euch zu bewundern. Verlasst den Raum und geht zu der westlich gelegen Aufzugstür, wobei ihr wieder angegriffen werdet. Betretet den Aufzug und fahrt zur Kommandozentrale.
Kommandozentrale
Geht nach Süden und dann in den östlichen Korridor. Natürlich werdet ihr sofort wieder angegriffen. Geht weiter nach Norden und dann nach Osten. Vor der Tür sind nochmals drei dunkle Jedi postiert, die euch einen harten Kampf bieten. Wenn ihr Bastila bei euch habt, verlässt sie euch, da sie ihre Kampfmeditation einsetzt. Vorher müsst ihr euch aber noch mit drei starken Meistern der Dunklen Jedis auseinandersetzen. Wenn Bastila der dunklen Seite verfallen war, erwartet sie euch hier und ihr könnt versuchen, dass sie wieder die Seite wechselt. Es ist einfacher, wenn Bastila sich in den früheren Gesprächen in euch verliebt hat. Sagt ihr, dass sie immer noch die Seite wechseln kann. Oder aber ihr tötet sie, woraufhin die Flotte der Republik angreift. Von jetzt an seid ihr aber auf euch allein gestellt, da eure Begleiter entweder von Bastila oder den Sith ausgesperrt werden. Verlasst den Raum durch die südliche Tür. Am Ende der Halle begegnet ihr Darth Malak hinter einer Tür, der euch nach dem Dialog von Droiden attackieren lässt. Benutzt die Terminals an den Wänden, damit die zerstörten Droiden nicht wieder hergestellt werden. Habt ihr nicht genug Sonden dabei, geht zu den Containern neben den Terminals. Hier kommen immer wieder neue Sonden, sodass ihr vielleicht etwas warten müsst. Sobald ihr die sechs Terminals deaktiviert habt, geschieht dasselbe mit den Droiden. Verlasst den Raum durch die östliche Tür.
Finale
Geht in die Fabrik, wo Darth Malak auf euch wartet. Aktiviert erst alle eure Schilde und dergleichen, bevor ihr euch ihm nähert. Jetzt beginnt ein sehr harter Kampf. Nützlich ist die Machtfähigkeit „Machtwelle“, welche Malak um mehrere Meter zurückschleudert. Diese Zeit könnt ihr zum Heilen benutzen. Es ist nützlich, eine starke Rüstung zu tragen, doch wenn ihr beispielsweise Revans Robe tragt, könnt ihr Machtgeschwindigkeit nutzen, um Abstand zu gewinnen. Hat Malak nur noch die Hälfte seiner Energie, heilt er sich in einer Sequenz. Nun müsst ihr die Jedi-Leichen an den Wänden zerstören. Habt ihr eine Macht wie „Todesfeld“, könnt ihr diese auf die Leiche anwenden, womit ihr eure Macht komplett wieder auffüllt. Habt ihr alle zerstört, müsst euch Darth Malak im finalen Kampf stellen und ihn töten. Je nach Verlauf der vorigen Geschichte gibt es eine eigene Schlusssequenz, die ihr nun genießen könnt.