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Boss: Gigalarve: Tales of Vesperia - Komplettlösung


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Boss: Gigalarve

Nutzt Ravens „Schlange“-Artes, um den Bereich der Pfütze zu verminen. Tritt der Boss in das Gebiet, ist die Geheimmission erfüllt. Gigalarve verfügt über einige fiese Nahkampf-Combos, attackiert also aus der Entfernung. Alternativ könnt ihr immer wieder hinlaufen und ihn attackieren, zieht euch vor der Combo allerdings zurück. Achtet auch auf die kurzen Einblendungen, die euch tödliche Attacken erlauben.

Geht zurück in den ersten Teil des Waldes und verlasst Keiv Moc danach, um nach Dahngrest zurückzukehren. Besucht Don im Unionssitz und redet mit ihm. Geht anschließend zum Marktplatz und betretet den Gildensitz erneut. Besucht Flynn links im Gefängnis, verlasst dann das Gefängnis und sammelt eure Freunde in der Stadt ein.

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Ghasfarost

Kämpft gegen die acht Feinde, nutzt Überlimit und nehmt sie euch nacheinander vor. Betretet schließlich erneut die Zelle und speichert ab. Öffnet die Kisten im Hauptraum und holt euch rechts das Item. Betrete den Raum links unten und geht dann zur Apparatur links des Turms. Mit dem verbesserten Ring schießt ihr auf den rechten Hebel und geht dann die Treppe hoch.

Durchsucht in der nächsten Etage die Räume links und rechts und verlasst dann den Turm nach unten. Wieder mit Allen vereint, klettert ihr die Leiter hoch. Geht in den Turm und aktiviert das goldenen Zahnrad rechts. Plündert die Kiste in der nächsten Ebene und geht weiter hoch. Aktiviert auf den nächsten Ebenen die Zahnräder und geht weiter hoch.

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Geht im nächsten Abschnitt die Treppe hoch und aktiviert das Zahnrad rechts. Verfahrt auf der nächsten Ebene genauso und geht nach unten zurück. Prüft das kleine Windrad und aktiviert rechts das Rad. Geht die Treppe erneut hoch und aktiviert das linke Zahnrad. Geht hinter dem Zahnrad zu einem Weiteren und aktiviert auch dieses. Jetzt nach ganz oben, wo ihr links die letzten beiden Räder betätigt.

Im fünften Stock geht ihr sofort zwei Ebenen nach oben. Versucht das Rad zu aktivieren und geht dann eine Etage tiefer. Aktiviert links das Rad und dann Das auf der untersten Ebene. Jetzt wieder hoch und links das Rad betätigen, wiederholt das Ganze eine Ebene höher. Aktiviert dann auf der obersten Ebene drei Zahnräder und eine Etage tiefer das Letzte.

Speichert ab und sammelt die Items auf den nächsten Ebenen ein, betretet dann den Fahrstuhl.

Boss: Barbos

Zerstört zuerst die vier Energiekugeln am Rand des Kampfplatzes. So tauchen keine weiteren Gegner auf und ihr schließt Geheimmission 7 ab. Nehmt euch die verbliebenden Gegner vor, ehe ihr euch Barbos vorknöpft. Geht sofort in den Nahkampf und lasst eure stärksten Artes und Combos auf ihn los. Nutzt das Überlimit, um ihn möglichst keine seiner Combos ausführen zu lassen.

Geht nun zurück nach Dahngrest und schlaft in der Gaststätte. Verlasst die Stadt nach all den Sequenzen und betretet sie kurz erneut. Macht euch dann auf den Weg nach Torim. Redet am Lagerfeuer auf dem Weg mit Allen und ruht euch dann aus.

In Heliord schlaft ihr in der Gaststätte, redet anschließend mit Judith links der Gaststätte. Geht am Morgen zur Blastia und redet mit der Wache südlich der Blastia. Geht zum Händler und holt euch die Kleider ab. Sollten euch Items fehlen, tötet einige Monster vor der Stadt. Geht dann erneut zu der Wache und anschließend zum Sitz der Ritter. Geht nun zur Blastia und nehmt den Aufzug nach unten.

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Geht hier unten weiter und bekämpft Yeager und die Rotaugen. Erledigt erst seine Handlanger und kümmert euch dann um Yeager. Er ist nicht allzu stark, mit Überlimits und Artes sollte er schnell Geschichte sein.

Macht euch nach dem Kampf auf nach Capua Torim im Südwesten. Auf dem Weg schließt sich Raven der Party wieder an. In Torim ruht ihr euch erstmal in der Gaststätte aus. Kauft ein und redet mit Allen. Ruht euch dann aus und geht am Morgen zum Hafen. Redet hier mit Kaufman und ihr gelangt auf das Boot.

Fahrt ein wenig umher, bis ihr angegriffen werdet. Besiegt die Meermänner und fahrt zurück nach Capua Nor, überbringt der Frau am Hafen die Nachricht und ihr erhaltet ein Rezept. Setzt nun nach Capua Torim über. Am Hafen trifft Repede seinen Erzfeind und den Markierungswettkampf. Fahrt dann mit dem Schiff aufs Meer hinaus in den dichten Nebel.

Atherum

Sucht euch zwei Partymitglieder aus, die Yuri und Repede begleiten. Diese Gruppe wird die meiste Zeit benutzt werden. Geht auf das Schiff und holt euch die Truhen links oben und an der Spitze des Mastes. Unter Deck folgt ihr den Gängen in einen großen Raum. Plündert die Truhe unter der Treppe und durchsucht den Raum zu eurer Rechten. Geht die Treppe hoch und schnappt euch alle Items auf dieser Ebene. Geht höher und seht euch erstmal rechts um, ehe ihr nach links weiter geht.

Speichert an Bord eures Schiffs und klettert den Mast hoch. Folgt dem Weg und geht in die erste Tür, öffnet beide Truhen und betretet draußen die nächste Tür. Folgt den Gängen und ihr trefft die Anderen. Geht links nach draußen und speichert ab, bevor ihr die Treppe nach oben nehmt.

Untersucht hier Alles und schnappt euch die rote Schachtel und klettert die Leiter hoch. Verlasst dann den Kapitänsraum durch die linke Tür. Klettert draußen mit Hilfe der Strickleitern nach ganz unten und geht auf euer Schiff zurück.

Jetzt könnt ihr euch in den besuchten Städten erneut umsehen. Habt ihr eingekauft und fürs Erste Alles gesehen, fahrt nach Süden. Auf dem gleichen Längengrad wie Dahngrest, findet ihr Nordopolica.

Nordopolica

Redet am Dock mit dem Mann vor dem rauchenden Kessel. Geht dann die Treppen im Norden hoch und betretet das Kolosseum. Kauft ein, ruht euch aus und speichert hier. Nehmt die Tür rechts und redet rechts der drei Frauen mit dem Wunderkoch. Am Ende der Treppe befindet sich Belius Zimmer. Redet mit der Wache und geht dann in die Gaststätte. Schaut euch dann am Hafen um und schlaft noch einmal in der Gaststätte. Geht schließlich rechts zu Regaey, speichert ab und meldet euch für das Turnier an.

Die ersten drei Kämpfe bestehen aus Standard-Gegnern und sollten keine Probleme bereiten. Lauft im Kampf gegen Flynn einfach für einige Sekunden vor ihm weg.

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