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  5. The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 11 - Neu verbunden

The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 11 - Neu verbunden


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Erinnert ihr euch an den gruseligen Flammenwerfer-Träger aus dem vorigen Abschnitt? Nun, in Kapitel 11: „Neu verbunden“ wird euch dieser erneut über den Weg laufen und dabei hat er außer seiner heißen Waffe noch eine Überraschung parat. Ihr startet das elfte Kapitel, indem ihr durch die Tür hinter Torres schreitet und die Anlagen über das Mark betretet.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Evil Within 2: Komplettlösung aller Kapitel im Video-Walkthrough
  2. 1.1.Komplettlösung aller Kapitel in The Evil Within 2
  3. 1.2.Komplettlösung zu Kapitel 1: „Ins Feuer“
  4. 2.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 2 - Etwas liegt im Argen
  5. 2.1.Komplettlösung zu Kapitel 2: „Etwas liegt im Argen“
  6. 2.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 2
  7. 3.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 3 - Resonanzen
  8. 3.1.Komplettlösung zu Kapitel 3: „Resonanzen“
  9. 3.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 3
  10. 4.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 4 - Hinter dem Vorhang
  11. 4.1.Komplettlösung zu Kapitel 4: „Hinter dem Vorhang“
  12. 4.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 4
  13. 5.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 5 - Auf der Lauer
  14. 5.1.Komplettlösung zu Kapitel 5: „Auf der Lauer“
  15. 5.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 5
  16. 6.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 6 - Die Jagd ist eröffnet
  17. 6.1.Komplettlösung zu Kapitel 6: „Die Jagd ist eröffnet“
  18. 6.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 6
  19. 7.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 7 - Ein Auge für Kunst
  20. 7.1.Komplettlösung zu Kapitel 7: „Ein Auge für Kunst“
  21. 7.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 7
  22. 8.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 8 - Die Premiere
  23. 8.1.Komplettlösung zu Kapitel 8: „Die Premiere“ und Bosskampf gegen Stefano
  24. 8.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 8
  25. 9.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 9 - Ein anderes Übel
  26. 9.1.Komplettlösung zu Kapitel 9: „Ein anderes Übel“
  27. 9.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 9
  28. 10.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 10 - Versteckt im STEM
  29. 10.1.Komplettlösung zu Kapitel 10: „Versteckt im STEM“
  30. 11.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 11 - Neu verbunden
  31. 11.1.Komplettlösung zu Kapitel 11: „Neu verbunden“ und Bosskampf gegen O'Neal
  32. 11.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 11
  33. 12.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 12 - Der Abgrund
  34. 12.1.Komplettlösung zu Kapitel 12: „Der Abgrund“
  35. 13.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 13 - Die Festung
  36. 13.1.Komplettlösung zu Kapitel 13: „Die Festung“
  37. 13.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 13
  38. 14.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 14 - Ein Altar in Flammen
  39. 14.1.Komplettlösung zu Kapitel 14: „Ein Altar in Flammen“
  40. 14.2.Lösung zu den drei Bosskämpfen
  41. 14.3.Alle Sammelobjekte in Kapitel 14
  42. 15.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 15 - Das Ende dieser Welt
  43. 15.1.Komplettlösung zu Kapitel 15: „Das Ende dieser Welt“
  44. 16.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 16 - Im Limbo
  45. 16.1.Komplettlösung zu Kapitel 16: „Im Limbo“ und der Endboss
  46. 17.The Evil Within 2: Komplettlösung - Kapitel 17 - Ein Ausweg
  47. 17.1.Komplettlösung zu Kapitel 17: „Ein Ausweg“
  48. 17.2.Alle Sammelobjekte in Kapitel 17
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In Kapitel 11: „Neu verbunden“ passieren einige seltsame Dinge. Unsere Videolösung führt euch sicher durch die Anlagen im Mark.

Komplettlösung zu Kapitel 11: „Neu verbunden“ und Bosskampf gegen O'Neal

Euer erstes Ziel ist der Fahrstuhl und auf dem Weg dorthin solltet ihr unbedingt die Tasche für Schrotmunition aufheben. Bevor ihr die Geheimlabore betretet, könnt ihr durch den Spiegel nochmal in euer Büro reisen und euch hier auf das Kapitel vorbereiten. Folgt dem Weg in die Labore, bis ihr das Erinnerungsfragment seht. Die Tür davor ist später euer Fluchtweg, also prägt sie euch schon einmal gut ein.

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Geht über die Treppe in das obere Stockwerk, haltet euch zunächst links und betretet die weiß-rote Tür mit der Aufschrift „LAB2“. Hier findet ihr nämlich noch eine Medizintasche, mit der ihr zusätzliche Spritzen tragen könnt.

The Evil Within 2: Videolösung zu Kapitel 11: "Neu verbunden" Abonniere uns
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Anschließend sucht ihr nach der „LAB3“-Tür am anderen Ende des Ganges. Interagiert hier mit dem Computer in der Ecke, um den Aktivierungscode für die Maschinerie zu erhalten: 0128. Diesen gebt ihr am Fuße der Leiche ein, um den Einheitszerebralchip zu erhalten.

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Ihr müsst nun durch die Tür entkommen, die euch zu Beginn noch verschlossen blieb und wo ihr das Erinnerungsfragment aufgenommen habt. In den nächsten Räumen solltet ihr genügend Munition aufsammeln und alle Waffen nachladen. Hier startet gleich der Bosskampf gegen euren alten Kumpanen O'Neal. So erledigt ihr den Flammenwerfer-Träger:

Der Flammenwerfer hat eine hohe Reichweite, weshalb ihr euch immer etwas von O'Neal entfernen solltet. Auch kreisförmige Bewegungen reichen aus, solange ihr genügend Platz habt. Schießt ihr lange genug auf den Tank auf seinem Rücken, wird dieser explodieren und er kann seine Feuerwaffe nicht mehr einsetzen.
Ihr könnt vor O'Neal fliehen, die Armbrust zücken und die schmalen Gänge mit Explosivbolzen schmücken. Auch die Elektrobolzen sind effektiv. Dadurch lähmt ihr die Bestie und könnt von hinten auf seinen Benzintank schießen. Die neuen Kältebolzen sind nicht zu empfehlen, da O'Neal dann nach nur einem Treffer wieder zu sich kommt.

In der zweiten Phase reißt sich O'Neal die Maske vom Fleisch und wird etwas aggressiver. Euer Vorgehen ändert sich dabei allerdings nicht. Passt nur auf, dass er euch bei einem Ansturm nicht aufspießt - das wird ordentlich an eurer Lebensanzeige nagen. Nach dem Kampf solltet ihr übrigens noch den beschädigten Flammenwerfer aufsammeln.

Alle Sammelobjekte in Kapitel 11

Insgesamt 19 Fundobjekte sind in Kapitel 11: „Neu verbunden“ versteckt. Die Standorte aller Sammelobjekte könnt ihr euch im folgenden Video ansehen:

Mit Torres‘ Hilfe zerstört ihr am Ende von Kapitel 11 den Emitter, den ihr blöderweise zuvor noch selbst aktiviert habt - wenn ihr das mal vorher gewusst hättet.

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