- 1.The Walking Dead Season One: Alle Lösungswege für jede Episode
- 1.1.Episode 1: A New Day
- 1.2.Relevante Frage
- 2.Hershels Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 2.1.Hershels Farm
- 2.2.In der Scheune
- 2.3.Spoilerwarnung!
- 2.4.Duck retten
- 2.5.Shawn retten
- 2.6.Nichts tun
- 3.Macon-Drugstore: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 3.1.Macon-Drugstore
- 3.2.Clementine helfen
- 3.3.Nichts tun
- 3.4.Optionale Side-Quest
- 4.Das Hotel: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 4.1.Das Hotel
- 4.2.Glenn sitzt in der Patsche
- 5.Wieder im Macon-Drugstore: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 5.1.Wieder im Macon-Drugstore
- 5.2.Carley oder Doug?
- 5.3.Episodenübergreifende, storyrelevante Entscheidung
- 6.Finale: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 6.1.Finale
- 7.Episode 2: Starved for Help: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 7.1.Episode 2: Starved for Help
- 7.2.Entscheidung: Lehrer retten oder nicht?
- 8.Zurück im Lager: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 8.1.Zurück im Lager
- 8.2.Entscheidung: Die Nahrungsverteilung
- 8.3.Entscheidung: Wer bekommt die Axt?
- 8.4.Entscheidung: Handel mit den St.-Johns-Brüdern?
- 9.Die Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 9.1.Die Farm
- 9.2.Die Schaukel reparieren
- 9.3.Den Zaun reparieren
- 9.4.Der Traktor
- 9.5.Zurück auf der Farm
- 10.Das Banditenversteck / Scheune: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 10.1.Das Banditenversteck / Scheune
- 10.2.Wieder auf der Farm
- 10.3.Die Scheune
- 10.4.Andy ablenken
- 11.Das Abendessen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 11.1.Das Abendessen
- 11.2.Die grausige Entdeckung
- 12.In der Fleischkammer: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 12.1.In der Fleischkammer
- 12.2.Entscheidung: Larry töten oder reanimieren?
- 13.Die Flucht von der Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 13.1.Die Flucht von der Farm
- 13.2.Entscheidung: Danny töten oder verschonen?
- 13.3.Katjaa retten
- 13.4.Andy stellen
- 13.5.Entscheidung: Andy töten oder leben lassen?
- 13.6.Zum Lager zurück
- 13.7.Entscheidung: Essen mitnehmen oder nicht?
- 14.Episode 3: Long Road Ahead: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 14.1.Episode 3: Long Road Ahead
- 14.2.Entscheidung: Frau retten oder nicht?
- 14.3.Entscheidung: Frau erschießen oder nicht?
- 15.Zurück im Hotel: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 15.1.Zurück im Hotel
- 16.Auf Spurensuche im Innenhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 16.1.Auf Spurensuche im Innenhof
- 16.2.Carley
- 16.3.Doug
- 17.Die Schießerei: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 17.1.Die Schießerei
- 17.2.Angriff der Zombies
- 18.Unterwegs im Wohnwagen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 18.1.Unterwegs im Wohnwagen
- 18.2.Entscheidung: Lilly zurücklassen oder nicht?
- 18.3.Ein schrecklicher Traum
- 19.Der verlassene Zug: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 19.1.Der verlassene Zug
- 19.2.Die Lokomotive
- 19.3.Der Notizblock
- 20.Lokomotive in Gang bringen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 20.1.Lokomotive in Gang bringen
- 20.2.Freund oder Feind?
- 21.Duck: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 21.1.Duck
- 21.2.Entscheidung: Kenny bekämpfen oder überzeugen?
- 21.3.Entscheidung: Wer soll Duck erschießen?
- 22.Unterwegs im Zug: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 22.1.Unterwegs im Zug
- 22.2.Clementine im Schießen unterrichten
- 22.3.Clementines Haare schneiden
- 22.4.Ein Schluck in Ehren...
- 23.Der Tanklaster: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 23.1.Der Tanklaster
- 24.Der Bahnhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 24.1.Der Bahnhof
- 24.2.Angriff der Zombies
- 25.Kurz vor knapp: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 25.1.Kurz vor knapp
- 25.2.Entscheidung: Omid oder Christa retten?
- 26.Episode 4: Around Every Corner: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 26.1.Episode 4: Around Every Corner
- 26.2.Entscheidung: Pause einlegen oder weiterlaufen
- 26.3.Vor Zombies entkommen
- 27.Der Hinterhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 27.1.Der Hinterhof
- 27.2.In das Haus gelangen
- 28.Im verlassenen Haus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 28.1.Im verlassenen Haus
- 28.2.Das Haus durchsuchen
- 28.3.Auf dem Dachboden
- 28.4.Entscheidung: Zombie selbst töten oder Kenny überlassen
- 28.5.Der Fremde
- 29.Die Straßen von Savannah: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 29.1.Die Straßen von Savannah
- 29.2.Wiedertreffen mit dem Fremden
- 29.3.Gestatten: Molly
- 30.Allein in der Kanalisation: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 30.1.Allein in der Kanalisation
- 30.2.Chuck - oder das, was von ihm übrig ist
- 30.3.Fremder Besucher
- 31.Zurück im Haus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 31.1.Zurück im Haus
- 31.2.Clementine finden
- 31.3.Boot zum Laufen bringen
- 31.4.Entscheidung: Clementine mit nach Crawford nehmen?
- 31.5.Die Vorbereitungen
- 32.Crawford infiltrieren: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 32.1.Crawford infiltrieren
- 32.2.In der Schule
- 32.3.Auf dem Gang
- 32.4.Batterie finden
- 33.Wieder in der Schule: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 33.1.Wieder in der Schule
- 33.2.Im Klassenzimmer
- 33.3.Im Krankenzimmer
- 33.4.Code für Tresor suchen
- 34.Mollys Geheimnis: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 34.1.Mollys Geheimnis
- 34.2.Molly retten
- 35.Auf der Flucht: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 35.1.Auf der Flucht
- 35.2.Zurück im Haus
- 35.3.Clementine suchen
- 36.Episode 5: No Time Left: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 36.1.Episode 5: No Time Left
- 37.Auf dem Dach des Krankenhauses: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 37.1.Auf dem Dach des Krankenhauses
- 38.Das Herrenhaus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 38.1.Das Herrenhaus
- 39.Dachboden: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 39.1.Dachboden
- 40.Durch die Balkontür: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 40.1.Durch die Balkontür
- 40.2.Wenn Ben/Duck abgestürzt ist
- 40.3.Entscheidung: bei Kenny bleiben oder abhauen?
- 40.4.Ohne Ben/Duck in der Gruppe
- 40.5.Lee gehen lassen
- 41.The Marsh House: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 41.1.The Marsh House
- 41.2.Entscheidung: Waffen überlassen oder nicht?
- 41.3.Alles überlassen
- 41.4.Entscheidung: den Fremden erschießen oder leben lassen?
- 42.Das Finale: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
- 42.1.Das Finale
Der verlassene Zug
Im frühen Morgengrauen gelangt die erschöpfte und stark dezimierte Gruppe an ein unüberwindbares Hindernis: Ein verlassener Zug blockiert die Straße; die Weiterfahrt mit dem Wohnwagen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Also gilt es, das Beste aus der Situation zu machen. Vielleicht finden sich in den Waggons ja ein paar nützliche Objekte.
Das Metalltor des linken Wagens lässt sich mit etwas Mühe öffnen. Im Inneren scheint bis vor kurzem noch jemand gelebt zu haben. Hoffentlich ist der Ort nicht nur temporär von seinen Besetzern verlassen worden. Im vorderen Teil findet ihr Wasser für den dehydrierten Duck und auch die Karte auf dem Boden am Eingang wird sich noch als nützlich erweisen.
Sind die Sachen verstaut, wird es wieder Zeit für ein paar Gespräche. Vor dem Zug trifft Lee auf Ben, der sich eure Frage nach den Banditen merken wird. Redet anschließend bei Bedarf mit den anderen drei Gruppenmitgliedern. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, beleuchtet aber die Gedanken und Ängste eurer Freunde näher. Solltet ihr an keinen Gesprächen interessiert sein, empfiehlt es sich trotzdem, ihnen ein kurzen Besuch abzustatten, um zumindest Kenny die Karte zu geben und Katjaa das Wasser für Duck zu überreichen. Sie ist äußerst dankbar für Lees Hilfe.
Die Lokomotive
Noch sind nicht alle Geheimnisse des Zugs erforscht: Die Lokomotive muss noch erkundet werden. Steigt die kleine Leiter hinauf und lauft rechts entlang nach vorne bis zu den vier Motorraumtüren. Hinter der ersten befindet sich lediglich ein Schalter. Nutzlos. Zumindest vorerst. Direkt daneben findet ihr drei Werkzeuge, die sich vortrefflich als Waffe eignen. Schnappt ein beliebiges und lasst die nächsten beiden Türen aus, da sich hinter ihnen ohnehin nichts verbirgt. Lauft stattdessen bis zum Führerhaus. Völlig verlassen ist der Stahlkoloss offenbar nicht, denn der Lokführer ist noch auf seiner Position. Oder zumindest das, was von ihm übrig ist. Zieht ihm mit der Waffe eins über oder erschießt ihn alternativ, um jedwede Gefahr bereits im Vorfeld zu eliminieren.
Offenbar hatte der Gute bereits im Vorfeld gar nicht die Möglichkeit, zu einem sabbernden Zombie zu mutieren, wie die zerbrochene, blutverschmierte Scheibe zeigt. Ben entdeckt einen blinkenden Schalter und tut das, was jeder tun würde: er drückt ihn. Vielleicht sitzen Lee und seine Begleiter doch nicht fest; der Zug scheint noch fahrtüchtig zu sein. Von Neugier gepackt eilt auch Kenny herbei, der sich sogleich mit der Steuerung des Gefährts beschäftigt und Ben als Babysitter nach draußen schickt.
Der Notizblock
Am Kasten vor Kenny hängt ein Notizblock, auf dem scheinbar geschrieben stand, wie sich der Zug in Bewegung setzen lässt. Diese Information scheint heißbegehrt zu sein, denn die Seite wurde abgerissen. Auf dem darunterliegenden Blatt sind jedoch noch ansatzweise die Abdrücke der Schritt zu erkennen. Mit einem Stift könnte man sie sichtbar machen. Da Clementine immer ein paar Schreiberlinge dabei hat, ist es eine gute Idee, sie zu fragen.
Verlasst die Lokomotive und redet mit ihr. Sie hat zwar nichts zu schreiben bei sich, vermutet aber, dass sich im Wohnwagen noch etwas befinden könnte. Ein Blick ins Innere des Gefährts, genauer gesagt auf die Konsole im vorderen Bereich, zeigt, dass die Kleine goldrichtig lag. Schnappt euch den gesuchten Stift und probiert ihn sogleich mit dem Block im Zug aus. Tada! Die Kritzeleien werden sichtbar.