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  5. Der Hinterhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung

Der Hinterhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Walking Dead Season One: Alle Lösungswege für jede Episode
  2. 1.1.Episode 1: A New Day
  3. 1.2.Relevante Frage
  4. 2.Hershels Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  5. 2.1.Hershels Farm
  6. 2.2.In der Scheune
  7. 2.3.Spoilerwarnung!
  8. 2.4.Duck retten
  9. 2.5.Shawn retten
  10. 2.6.Nichts tun
  11. 3.Macon-Drugstore: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  12. 3.1.Macon-Drugstore
  13. 3.2.Clementine helfen
  14. 3.3.Nichts tun
  15. 3.4.Optionale Side-Quest
  16. 4.Das Hotel: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  17. 4.1.Das Hotel
  18. 4.2.Glenn sitzt in der Patsche
  19. 5.Wieder im Macon-Drugstore: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  20. 5.1.Wieder im Macon-Drugstore
  21. 5.2.Carley oder Doug?
  22. 5.3.Episodenübergreifende, storyrelevante Entscheidung
  23. 6.Finale: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  24. 6.1.Finale
  25. 7.Episode 2: Starved for Help: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  26. 7.1.Episode 2: Starved for Help
  27. 7.2.Entscheidung: Lehrer retten oder nicht?
  28. 8.Zurück im Lager: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  29. 8.1.Zurück im Lager
  30. 8.2.Entscheidung: Die Nahrungsverteilung
  31. 8.3.Entscheidung: Wer bekommt die Axt?
  32. 8.4.Entscheidung: Handel mit den St.-Johns-Brüdern?
  33. 9.Die Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  34. 9.1.Die Farm
  35. 9.2.Die Schaukel reparieren
  36. 9.3.Den Zaun reparieren
  37. 9.4.Der Traktor
  38. 9.5.Zurück auf der Farm
  39. 10.Das Banditenversteck / Scheune: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  40. 10.1.Das Banditenversteck / Scheune
  41. 10.2.Wieder auf der Farm
  42. 10.3.Die Scheune
  43. 10.4.Andy ablenken
  44. 11.Das Abendessen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  45. 11.1.Das Abendessen
  46. 11.2.Die grausige Entdeckung
  47. 12.In der Fleischkammer: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  48. 12.1.In der Fleischkammer
  49. 12.2.Entscheidung: Larry töten oder reanimieren?
  50. 13.Die Flucht von der Farm: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  51. 13.1.Die Flucht von der Farm
  52. 13.2.Entscheidung: Danny töten oder verschonen?
  53. 13.3.Katjaa retten
  54. 13.4.Andy stellen
  55. 13.5.Entscheidung: Andy töten oder leben lassen?
  56. 13.6.Zum Lager zurück
  57. 13.7.Entscheidung: Essen mitnehmen oder nicht?
  58. 14.Episode 3: Long Road Ahead: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  59. 14.1.Episode 3: Long Road Ahead
  60. 14.2.Entscheidung: Frau retten oder nicht?
  61. 14.3.Entscheidung: Frau erschießen oder nicht?
  62. 15.Zurück im Hotel: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  63. 15.1.Zurück im Hotel
  64. 16.Auf Spurensuche im Innenhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  65. 16.1.Auf Spurensuche im Innenhof
  66. 16.2.Carley
  67. 16.3.Doug
  68. 17.Die Schießerei: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  69. 17.1.Die Schießerei
  70. 17.2.Angriff der Zombies
  71. 18.Unterwegs im Wohnwagen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  72. 18.1.Unterwegs im Wohnwagen
  73. 18.2.Entscheidung: Lilly zurücklassen oder nicht?
  74. 18.3.Ein schrecklicher Traum
  75. 19.Der verlassene Zug: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  76. 19.1.Der verlassene Zug
  77. 19.2.Die Lokomotive
  78. 19.3.Der Notizblock
  79. 20.Lokomotive in Gang bringen: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  80. 20.1.Lokomotive in Gang bringen
  81. 20.2.Freund oder Feind?
  82. 21.Duck: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  83. 21.1.Duck
  84. 21.2.Entscheidung: Kenny bekämpfen oder überzeugen?
  85. 21.3.Entscheidung: Wer soll Duck erschießen?
  86. 22.Unterwegs im Zug: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  87. 22.1.Unterwegs im Zug
  88. 22.2.Clementine im Schießen unterrichten
  89. 22.3.Clementines Haare schneiden
  90. 22.4.Ein Schluck in Ehren...
  91. 23.Der Tanklaster: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  92. 23.1.Der Tanklaster
  93. 24.Der Bahnhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  94. 24.1.Der Bahnhof
  95. 24.2.Angriff der Zombies
  96. 25.Kurz vor knapp: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  97. 25.1.Kurz vor knapp
  98. 25.2.Entscheidung: Omid oder Christa retten?
  99. 26.Episode 4: Around Every Corner: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  100. 26.1.Episode 4: Around Every Corner
  101. 26.2.Entscheidung: Pause einlegen oder weiterlaufen
  102. 26.3.Vor Zombies entkommen
  103. 27.Der Hinterhof: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  104. 27.1.Der Hinterhof
  105. 27.2.In das Haus gelangen
  106. 28.Im verlassenen Haus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  107. 28.1.Im verlassenen Haus
  108. 28.2.Das Haus durchsuchen
  109. 28.3.Auf dem Dachboden
  110. 28.4.Entscheidung: Zombie selbst töten oder Kenny überlassen
  111. 28.5.Der Fremde
  112. 29.Die Straßen von Savannah: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  113. 29.1.Die Straßen von Savannah
  114. 29.2.Wiedertreffen mit dem Fremden
  115. 29.3.Gestatten: Molly
  116. 30.Allein in der Kanalisation: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  117. 30.1.Allein in der Kanalisation
  118. 30.2.Chuck - oder das, was von ihm übrig ist
  119. 30.3.Fremder Besucher
  120. 31.Zurück im Haus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  121. 31.1.Zurück im Haus
  122. 31.2.Clementine finden
  123. 31.3.Boot zum Laufen bringen
  124. 31.4.Entscheidung: Clementine mit nach Crawford nehmen?
  125. 31.5.Die Vorbereitungen
  126. 32.Crawford infiltrieren: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  127. 32.1.Crawford infiltrieren
  128. 32.2.In der Schule
  129. 32.3.Auf dem Gang
  130. 32.4.Batterie finden
  131. 33.Wieder in der Schule: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  132. 33.1.Wieder in der Schule
  133. 33.2.Im Klassenzimmer
  134. 33.3.Im Krankenzimmer
  135. 33.4.Code für Tresor suchen
  136. 34.Mollys Geheimnis: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  137. 34.1.Mollys Geheimnis
  138. 34.2.Molly retten
  139. 35.Auf der Flucht: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  140. 35.1.Auf der Flucht
  141. 35.2.Zurück im Haus
  142. 35.3.Clementine suchen
  143. 36.Episode 5: No Time Left: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  144. 36.1.Episode 5: No Time Left
  145. 37.Auf dem Dach des Krankenhauses: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  146. 37.1.Auf dem Dach des Krankenhauses
  147. 38.Das Herrenhaus: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  148. 38.1.Das Herrenhaus
  149. 39.Dachboden: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  150. 39.1.Dachboden
  151. 40.Durch die Balkontür: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  152. 40.1.Durch die Balkontür
  153. 40.2.Wenn Ben/Duck abgestürzt ist
  154. 40.3.Entscheidung: bei Kenny bleiben oder abhauen?
  155. 40.4.Ohne Ben/Duck in der Gruppe
  156. 40.5.Lee gehen lassen
  157. 41.The Marsh House: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  158. 41.1.The Marsh House
  159. 41.2.Entscheidung: Waffen überlassen oder nicht?
  160. 41.3.Alles überlassen
  161. 41.4.Entscheidung: den Fremden erschießen oder leben lassen?
  162. 42.Das Finale: The Walking Dead Season One - Komplettlösung
  163. 42.1.Das Finale
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Der Hinterhof

Gerade noch rechtzeitig gelingt es Lees Leuten, sich in einen größeren Hinterhof zu retten, der durch ein stabiles Gittertor vom Rest der Straße abgeschottet ist. An Omid ist die Flucht jedoch nicht schmerzfrei vorübergegangen; im Laufen ist er gestürzt und hat sich seine Wunde erneut aufgerissen. Eine Infektion droht. Der Gute muss schnellstmöglich verarztet werden. Kenny macht sich bereits an der Hintertür zu schaffen und nachdem ihr eine beliebige Reaktion gewählt habt, greift ihr erstmals aktiv ins Spielgeschehen ein.

Nun, wo vorerst kein Zeitdruck herrscht, kann Lee mit allen beteiligten in Ruhe reden – kann, muss aber nicht (wollt ihr sofort wissen, wie es möglich ist, in das Haus zu gelangen, springt zum nächsten Abschnitt). Lee macht Ben unmissverständlich klar, dass seine feige Entscheidung, Clementine ein zweites Mal nicht zu helfen, langsam aber sicher Konsequenzen nach sich ziehen kann. Währenddessen macht sie sich Sorgen, ob die Gruppe von den Zombies gesehen wurde, als sie auf den Hinterhof flüchteten. Christa und Omid streiten derweil über seine Verletzung – das einzige Gespräch, bei dem eure Antwortmöglichkeit eine kleine Rolle spielt. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, beruhigt ihr Omid oder seid ehrlich mit ihm. Im Prinzip aber nicht so wichtig.

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Über die Hundeklappe sollt es theoretisch möglich sein, ins Innere des verriegelten Hauses zu kommen.
Über die Hundeklappe sollt es theoretisch möglich sein, ins Innere des verriegelten Hauses zu kommen.

In das Haus gelangen

Um ins Haus zu gelangen, solltet ihr einen Blick auf die Hundeklappe am Fuße der verbarrikadierten Eingangstür werfen. Es kommt zu einem kleinen Gespräch und Omid erklärt, dass es sich um eine automatisch versperrte Klappe handeln könnte, die sich nur öffnet, wenn sich der Hund mit dem implantierten Sender ihr nähert. Nur streunt hier kein Hund herum. Zumindest kein lebendiges Exemplar. Rechts von Omid und Christa könnt ihr eine leere Hundehütte und ein noch frisches Grab ausmachen. So viel zum Hund. Schnappt euch den Spaten von der Holzwand gegenüber der Eingangstür und verwendet sie am Hundegrab.

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Nach wenigen Stichen lassen sich die Überreste des Vierbeiners ausmachen – ein Anblick, der auch die anderen interessiert, für die kleine Clementine jedoch keinesfalls geeignet ist. Deshalb wird sie entweder durch eure strengen Worte oder Christas Eingrafen auch schnell vom Grab weggeholt. Sagt ihr jedoch nicht direkt, dass sie fernbleiben soll, da Lee dies etwas ruppiger formuliert, als man annehmen würde und damit die Gefühle des Mädels verletzt.

Keine angenehme Aufgabe: Um durch die Hundeklappe zu gelangen, müsst ihr den Hundekadaver ausgraben.
Keine angenehme Aufgabe: Um durch die Hundeklappe zu gelangen, müsst ihr den Hundekadaver ausgraben.

Ist sie weg, wird das Graben noch etwas fortgesetzt, bis der Hundekadaver letztlich vollständig freigelegt ist. Würg. Klickt die halb verweste Leiche an, damit Lee das Band greift. Ist die ekelhafte Szene vorüber, setzt ihr den Sensor an der Katzentür ein, die sich daraufhin tatsächlich öffnet. Lee wirft einen Blick hinein, kann jedoch nichts Ungewöhnliches feststellen. Scheint, wie bereits vermutet, ziemlich leer zu sein und auch an die Klinke ist kein Herankommen.

Völlig unvermittelt ergreift die tapfere Clementine die Initiative und krabbelt durch die Luke ins Haus. Eure erste Reaktion spielt keine Rolle, doch sobald sie die Tür geöffnet hat und wieder vor der Gruppe steht, solltet ihr genauer abwägen, wie ihr die Aktion beurteilt. Abhängig von Lees Antwort fühlt sie sich entweder verletzt oder gelobt.

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