Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Witcher 3: Fliegende Fäuste: Meister der Meister

Witcher 3: Fliegende Fäuste: Meister der Meister


Anzeige
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.The Witcher 3: Alle Nebenquests mit Lösungen
  2. 1.1.Übersicht aller Nebenquests in allen Regionen
  3. 1.2.Auf dem Sterbebett
  4. 1.3.Kostbare Fracht
  5. 1.4.Durchgeknallter Brandstifter
  6. 1.5.Im Kampf gefallen
  7. 2.Witcher 3: Eine blitzblanke Pfanne
  8. 2.1.Eine blitzblanke Pfanne
  9. 2.2.Falsche Papiere
  10. 2.3.Gefahrgut
  11. 2.4.Die Wahrheit steht in den Sternen
  12. 2.5.Rennen: Krähenfels
  13. 3.Witcher 3: Ciris Zimmer
  14. 3.1.Ciris Zimmer
  15. 3.2.Scheiterhaufen statt Begräbnis
  16. 3.3.Der Flüsterhügel
  17. 3.4.Ein Hundeleben
  18. 3.5.Der Fall des Hauses Rücker
  19. 4.Witcher 3: Magische Lampe
  20. 4.1.Magische Lampe
  21. 4.2.Eine Einladung von Keira Metz
  22. 4.3.Ein Turm voller Ratten
  23. 4.4.Ein Gefallen unter Freunden
  24. 4.5.Förderung der Bildung
  25. 5.Witcher 3: Wildes Herz
  26. 5.1.Wildes Herz
  27. 5.2.Ein gieriger Gott
  28. 5.3.Das Ahnenfest
  29. 5.4.Markabere Ernte
  30. 5.5.Die letzte Ölung
  31. 6.Witcher 3: Rückkehr in den Buckelsumpf
  32. 6.1.Rückkehr in den Buckelsumpf
  33. 6.2.Von Milch und Finsternis
  34. 6.3.Verteidiger des Glaubens
  35. 6.4.Feuertod
  36. 6.5.Ein Möchtegern-Hexer
  37. 7.Witcher 3: Das grausame Fallen der Liebe
  38. 7.1.Das grausame Fallen der Liebe
  39. 7.2.Fliegende Fäuste: Velen
  40. 7.3.Blutsbande
  41. 7.4.Freiwilliger
  42. 7.5.Meisterlicher Rüstungsschmied
  43. 8.Witcher 3: Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
  44. 8.1.Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
  45. 8.2.Ein alter Freund
  46. 8.3.Das Dilemma mit den Zwergendokumenten
  47. 8.4.Holla, willst du meine Ware sehen?
  48. 8.5.Das Spukhaus
  49. 9.Witcher 3: Novigrader Gastfreundschaft
  50. 9.1.Novigrader Gastfreundschaft
  51. 9.2.Die Banden von Novigrad
  52. 9.3.Ehre unter Dieben
  53. 9.4.Eine Scheune voll Ärger
  54. 9.5.Novigrad, die gesperrte Stadt
  55. 10.Witcher 3: Novigrad, die gesperrte Stadt (2)
  56. 10.1.Novigrad, die gesperrte Stadt (2)
  57. 10.2.Auf der Fährte (1/2)
  58. 10.3.Auf der Fährte (2/2)
  59. 10.4.Fechtunterricht
  60. 10.5.Auge um Auge
  61. 11.Witcher 3: Die meistgesuchte Frau Redaniens
  62. 11.1.Die meistgesuchte Frau Redaniens
  63. 11.2.Eine lebenswichtige Angelegenheit (1/3)
  64. 11.3.Eine lebenswichtige Angelegenheit (2/3)
  65. 11.4.Eine lebenswichtige Angelegenheit (3/3)
  66. 11.5.Ein gefährliches Spiel (1/2)
  67. 12.Witcher 3: Ein gefährliches Spiel (2/2)
  68. 12.1.Ein gefährliches Spiel (2/2)
  69. 12.2.Eine durchgegangene Stute
  70. 12.3.Ein Lagerhaus voller Sorgen
  71. 12.4.Eine schwarze Perle
  72. 12.5.Ein begabter Foliant
  73. 13.Witcher 3: Jetzt oder nie
  74. 13.1.Jetzt oder nie
  75. 13.2.Ein tödlicher Plan
  76. 13.3.Jetzt aber raus
  77. 13.4.Kabarett
  78. 13.5.Kleinrot
  79. 14.Witcher 3: Fleischliche Sünden (1/2)
  80. 14.1.Fleischliche Sünden (1/2)
  81. 14.2.Fleischliche Sünden (2/2)
  82. 14.3.Krähenfest
  83. 14.4.Fliegende Fäuste: Novigrad
  84. 14.5.Von Schwertern und Knödeln (1/2)
  85. 15.Witcher 3: Von Schwertern und Knödeln (2/2)
  86. 15.1.Von Schwertern und Knödeln (2/2)
  87. 15.2.Hohe Einsätze
  88. 15.3.Heldenrennen: Kaer Trolde
  89. 15.4.Heldenrennen: Fayrlund
  90. 15.5.Heldenrennen: Fyresdal
  91. 16.Witcher 3: Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
  92. 16.1.Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
  93. 16.2.Tapfere Toren sterben jung
  94. 16.3.Nidstang
  95. 16.4.Vertrauenswürdig
  96. 16.5.Ein wertvolles Horn
  97. 17.Witcher 3: Fliegende Fäuste: Meister der Meister
  98. 17.1.Fliegende Fäuste: Meister der Meister
  99. 17.2.Fremder in einem seltsamen Land
  100. 17.3.Die Höhle der Träume
  101. 17.4.Meister der Arena
  102. 17.5.Im Wolfspelz
  103. 18.Witcher 3: Die Familienklinge
  104. 18.1.Die Familienklinge
  105. 18.2.Der letzte Wunsch
  106. 18.3.Der Preis der Ehre
  107. 18.4.Für Ruhm und Ehre
  108. 18.5.Bewaffneter Raubüberfall
  109. 19.Witcher 3: Der Weg der Krieger
  110. 19.1.Der Weg der Krieger
  111. 19.2.Liebling der Götter
  112. 19.3.Der Herr von Undvik
  113. 19.4.Die List des Königs
  114. 19.5.Das Herz des Waldes (1/2)
  115. 20.Witcher 3: Das Herz des Waldes (2/2)
  116. 20.1.Das Herz des Waldes (2/2)
  117. 20.2.Verlassene Sägemühle
  118. 20.3.Praktikant in fortgeschrittener Alchemie
  119. 20.4.Schocktherapie
  120. 20.5.Die traurige Geschichte der Großbart-Brüder
  121. 21.Witcher 3: Fliegende Fäuste: Skellige
  122. 21.1.Fliegende Fäuste: Skellige
  123. 21.2.Der Turm aus dem Nirgendwo


Anzeige

Fliegende Fäuste: Meister der Meister

Es wird Zeit, ein letztes Mal die Fäuste fliegen zu lassen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Es wird Zeit, ein letztes Mal die Fäuste fliegen zu lassen. (© Screenshot spieletipps)

Start: Nach Fliegende Fäuste: Velen, Novigrad und Skellige - zudem muss „Meister der Arena“ abgeschlossen sein.

Anzeige

Empfohlene Stufe: 11 (lt. Spiel, tendenziell eher 25)

Aufgabe: Seid ihr in allen drei Regionen zum Meister aufgestiegen, sucht euch ein Bote auf und bietet euch an gegen den Meister der Meister zu kämpfen. Diesen findet ihr auf der Insel Spikeroog im Dorf Hov. Bevor ihr gegen ihn antreten könnt, müsst ihr den Geist Ulle befreien und somit die Quest „Meister der Arena“ abschließen. Es stellt sich heraus, dass der Meister der Meister ein Troll ist, der ordentlich austeilen kann. Dafür ist er sehr langsam - ihr könnt euch wunderbar hinter ihn schleichen und dann harte Schläge austeilen.

Belohnung:

  • 50 ERF
  • 90 Kronen
  • Schema: Der Bezwinger
Anzeige

Fremder in einem seltsamen Land

Durch eine falsche Anklage landet ihr im Gefängnis. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Durch eine falsche Anklage landet ihr im Gefängnis. (© Screenshot spieletipps)

Start: In der Taverne in Arinbjorn.

Empfohlene Stufe: 14

Aufgabe: Sobald ihr die Taverne betretet wrid die Quest automatisch gestartet. Jorund mischt sich dann ins Gespräch ein, nach der Quest „Phantom von Eldberg“. Es folgt ein Kampf und nach ein paar Schlägen kommt eine Sequenz, in der Jorund getötet wird. Danach verlasst ihr die Taverne und der Vater des Toten beschuldigt euch. Nun liegt die Entscheidung über Geralts Schuld beim Jarl. Ihr landet im Gefängnis.

Redet dort mit der Wache. Hier könnt ihr ihn entweder täuschen (Stufe 3) oder wählt eine der andern Option, welche euch allerdings auch nicht gerade weiterbringen. Habt ihr keine so hohe Täuschungsstufe, geht zu Simun Bergfink. Dieser bietet euch an, die Verhandlung vorzuverschieben. Ihr sollt ihm dafür einen Gefallen schuldig bleiben. Und da auch die Wache noch einen Gefallen bei Simun gut hat, könnt ihr mit ihm reden. Die Wache begleitet euch zum Jarl, welcher euch so oder so als schuldig befindet, euch aber freikauft. Dafür steht ihr nun in einer Ehrenschuld beim Jarl. Den Gefallen löst der Jarl gleich ein, denn Geralt soll Blaujung Lugos, des Jarls Sohn finden.

Die Höhle der Träume

Blaujung Lugos begegnet ein seltsames Wesen in der Höhle der Träume. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Blaujung Lugos begegnet ein seltsames Wesen in der Höhle der Träume. (© Screenshot spieletipps)

Start: Nach Abschluss der Quest „Fremder in einem seltsamen Land“.

Empfohlene Stufe: 14

Aufgabe: Nachdem euch der Jarl freigekauft hat, steht ihr in seiner Schuld und sollt nun seinem Sohn Blaujung Lugos helfen, die Höhle der Träume zu durchqueren. Geht nach Süden und redet mit Lugos, mit welchem ihr dann zur Auftragsstelle segelt. Betretet die Höhle und macht euch auf einen kleinen Angriff der Nekker-Krieger gefasst.

Danach sollt ihr seltsame Kräuter zu euch nehmen, die euch in einen vernebelten Zustand versetzen. Geht tiefer in die Höhle hinein, und ihr trefft auf König Bran und andere Geister, welche ihr bekämpfen müsst. Es folgt die nächste Angst zu besiegen, dieses Mal handelt es sich um Sirenen. Weiter in der Höhle, gelangt ihr zu einem Baum, welcher in Flammen aufgeht. Erneut müsst ihr euch einem Kampf unterziehen. Danach geht ihr zur letzen Prüfung, dabei beschreitet ihr einen Kampf mit der wilden Jagd.

Anzeige

Meister der Arena

Bevor ihr euch hier messen könnt, müsst ihr Ulle zum Meister der Arena machen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Bevor ihr euch hier messen könnt, müsst ihr Ulle zum Meister der Arena machen. (© Screenshot spieletipps)

Start: Bei den Wachleuten Gunnar und Lydrik im Dorf Hov, auf der Insel Spikeroog.

Empfohlene Stufe: 14

Aufgabe: Redet mit den beiden Wachen und sie erzählen euch von einem Geist, Ulle, der die Arena heimsucht und ständig verlieren muss - deshalb wird die Arena momentan nicht benutzt. Sagt eure Hilfe zu und geht in die Arena. Ihr trefft dort besagten Geist und fordert ihn zum Kampf heraus.

Um ihn zu befreien, müsst ihr den Kampf verlieren. Lasst euch so lange schlagen, bis eine Sequenz einsetzt. Kehrt dann zu den Wachleuten zurück und berichtet von eurem Erfolg. Nach einer direkten Belohnung, sollt ihr später zurückkehren, um einen weiteren Anteil abzuholen. Das könnte jedoch eine Zeit dauern, verlasst den Ort und spielt einfach weiter. Aktiviert die Quest dann hin und wieder noch mal. Wenn die gelbe Zielmarkierung aufleuchtet, könnt ihr euren Anteil abholen und die Quest abschließen.

Im Wolfspelz

Start: Nach Abschluss der Quest „Vermisste“.

Empfohlene Stufe: 15

Aufgabe: Ihr erfährt von den Priesterinnen, dass ein äußerst böser Mann mit einem Fluch belegt wurde und seither den Garten Freyas sein Eigen nennt. Allerdings soll es sich bei diesem Mann nicht mehr um einen Menschen, sondern ein Monster handeln. Geht also zum Garten von Freya und folgt dort den Spuren des Feiglings mit euren Hexersinnen.

Nach kurzer Zeit gelangt ihr zu einer Hütte. Dort untersucht ihr die Leichenteile, wobei ihr dabei von Morkvarg gestört werdet. Es handelt sich bei dem gesuchten verfluchten Mann um einen Werwolf. Er teilt euch mit, dass er unbesiegbar sei, was euch aber nicht davon abhält, euch selbst davon zu überzeugen. Nach dem Kampf bittet Morkvag euch, ihn von dem Fluch zu befreien. Dazu müsst ihr ihm sein eigenes Fleisch zu essen geben. Allerdings habt ihr gerade nichts bei euch, außer ihr beendet das Gespräch und sammelt nach seinem Verschwinden das Fleisch vom Boden auf.

Folgt also weiter der Spur und ihr gelangt durch einige Klettermanöver zu einer Höhle, ganz weit hinten ihm Garten. Die Höhle bietet ein erneutes Treffen mit dem Werwolf, welches schon wieder zu einem Kampf führt. Zum wiederholten Mal bittet euch das Ungeheuer, euch von seinen Qualen zu erlösen. Gebt ihm dafür sein eigenes Werwolfsfleisch und der Mann ist von seinem Fluch befreit. Kehrt zu Josta zurück.

Belohnung:

  • 85 Kronen
Anzeige