- 1.The Witcher 3: Alle Nebenquests mit Lösungen
- 1.1.Übersicht aller Nebenquests in allen Regionen
- 1.2.Auf dem Sterbebett
- 1.3.Kostbare Fracht
- 1.4.Durchgeknallter Brandstifter
- 1.5.Im Kampf gefallen
- 2.Witcher 3: Eine blitzblanke Pfanne
- 2.1.Eine blitzblanke Pfanne
- 2.2.Falsche Papiere
- 2.3.Gefahrgut
- 2.4.Die Wahrheit steht in den Sternen
- 2.5.Rennen: Krähenfels
- 3.Witcher 3: Ciris Zimmer
- 3.1.Ciris Zimmer
- 3.2.Scheiterhaufen statt Begräbnis
- 3.3.Der Flüsterhügel
- 3.4.Ein Hundeleben
- 3.5.Der Fall des Hauses Rücker
- 4.Witcher 3: Magische Lampe
- 4.1.Magische Lampe
- 4.2.Eine Einladung von Keira Metz
- 4.3.Ein Turm voller Ratten
- 4.4.Ein Gefallen unter Freunden
- 4.5.Förderung der Bildung
- 5.Witcher 3: Wildes Herz
- 5.1.Wildes Herz
- 5.2.Ein gieriger Gott
- 5.3.Das Ahnenfest
- 5.4.Markabere Ernte
- 5.5.Die letzte Ölung
- 6.Witcher 3: Rückkehr in den Buckelsumpf
- 6.1.Rückkehr in den Buckelsumpf
- 6.2.Von Milch und Finsternis
- 6.3.Verteidiger des Glaubens
- 6.4.Feuertod
- 6.5.Ein Möchtegern-Hexer
- 7.Witcher 3: Das grausame Fallen der Liebe
- 7.1.Das grausame Fallen der Liebe
- 7.2.Fliegende Fäuste: Velen
- 7.3.Blutsbande
- 7.4.Freiwilliger
- 7.5.Meisterlicher Rüstungsschmied
- 8.Witcher 3: Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
- 8.1.Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
- 8.2.Ein alter Freund
- 8.3.Das Dilemma mit den Zwergendokumenten
- 8.4.Holla, willst du meine Ware sehen?
- 8.5.Das Spukhaus
- 9.Witcher 3: Novigrader Gastfreundschaft
- 9.1.Novigrader Gastfreundschaft
- 9.2.Die Banden von Novigrad
- 9.3.Ehre unter Dieben
- 9.4.Eine Scheune voll Ärger
- 9.5.Novigrad, die gesperrte Stadt
- 10.Witcher 3: Novigrad, die gesperrte Stadt (2)
- 10.1.Novigrad, die gesperrte Stadt (2)
- 10.2.Auf der Fährte (1/2)
- 10.3.Auf der Fährte (2/2)
- 10.4.Fechtunterricht
- 10.5.Auge um Auge
- 11.Witcher 3: Die meistgesuchte Frau Redaniens
- 11.1.Die meistgesuchte Frau Redaniens
- 11.2.Eine lebenswichtige Angelegenheit (1/3)
- 11.3.Eine lebenswichtige Angelegenheit (2/3)
- 11.4.Eine lebenswichtige Angelegenheit (3/3)
- 11.5.Ein gefährliches Spiel (1/2)
- 12.Witcher 3: Ein gefährliches Spiel (2/2)
- 12.1.Ein gefährliches Spiel (2/2)
- 12.2.Eine durchgegangene Stute
- 12.3.Ein Lagerhaus voller Sorgen
- 12.4.Eine schwarze Perle
- 12.5.Ein begabter Foliant
- 13.Witcher 3: Jetzt oder nie
- 13.1.Jetzt oder nie
- 13.2.Ein tödlicher Plan
- 13.3.Jetzt aber raus
- 13.4.Kabarett
- 13.5.Kleinrot
- 14.Witcher 3: Fleischliche Sünden (1/2)
- 14.1.Fleischliche Sünden (1/2)
- 14.2.Fleischliche Sünden (2/2)
- 14.3.Krähenfest
- 14.4.Fliegende Fäuste: Novigrad
- 14.5.Von Schwertern und Knödeln (1/2)
- 15.Witcher 3: Von Schwertern und Knödeln (2/2)
- 15.1.Von Schwertern und Knödeln (2/2)
- 15.2.Hohe Einsätze
- 15.3.Heldenrennen: Kaer Trolde
- 15.4.Heldenrennen: Fayrlund
- 15.5.Heldenrennen: Fyresdal
- 16.Witcher 3: Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
- 16.1.Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
- 16.2.Tapfere Toren sterben jung
- 16.3.Nidstang
- 16.4.Vertrauenswürdig
- 16.5.Ein wertvolles Horn
- 17.Witcher 3: Fliegende Fäuste: Meister der Meister
- 17.1.Fliegende Fäuste: Meister der Meister
- 17.2.Fremder in einem seltsamen Land
- 17.3.Die Höhle der Träume
- 17.4.Meister der Arena
- 17.5.Im Wolfspelz
- 18.Witcher 3: Die Familienklinge
- 18.1.Die Familienklinge
- 18.2.Der letzte Wunsch
- 18.3.Der Preis der Ehre
- 18.4.Für Ruhm und Ehre
- 18.5.Bewaffneter Raubüberfall
- 19.Witcher 3: Der Weg der Krieger
- 19.1.Der Weg der Krieger
- 19.2.Liebling der Götter
- 19.3.Der Herr von Undvik
- 19.4.Die List des Königs
- 19.5.Das Herz des Waldes (1/2)
- 20.Witcher 3: Das Herz des Waldes (2/2)
- 20.1.Das Herz des Waldes (2/2)
- 20.2.Verlassene Sägemühle
- 20.3.Praktikant in fortgeschrittener Alchemie
- 20.4.Schocktherapie
- 20.5.Die traurige Geschichte der Großbart-Brüder
- 21.Witcher 3: Fliegende Fäuste: Skellige
- 21.1.Fliegende Fäuste: Skellige
- 21.2.Der Turm aus dem Nirgendwo
Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
Start: Am Platz des Hierarchen in Novigrad.
Aufgabe: Reitet zum Anwesen der Vegelbuds und redet mit dem Rennleiter, insgesamt müsst ihr drei Rennen gewinnen, wobei jedes einen Einsatz von 100 Kronen verlangt. Bei den 1-gegen-1-Rennen könnt ihr die Ausdauer des Pferdes sehr gut aufladen, wenn ihr den anderen Reiter blockiert, sodass er euch nicht überholen kann.
- Bei dem ersten Rennen tretet ihr gegen Seamus Hold an und könnt einen überlegenen Rennsattel sowie 160 Kronen gewinnen.
- Beim zweiten Rennen ist Burggraf Rommer euer Gegner; euer Gewinn: zerschlissene Satteltaschen und weitere 160 Kronen.
- Im letzten Rennen gilt es Luc Vegelbud zu besiegen - ihr erhaltet 200 Kronen und einen überlegenen Kavaliersattel.
- Nach den drei Rennen ist es aber noch nicht vorbei. Ihr erhaltet eine Einladung von Hacker und besucht ihn direkt einmal. Er lädt euch zu einem weiteren Rennen ein, diesmal gegen zwei Reiter gleichzeitig, was die Sache natürlich erschwert. Es lohnt sich aber, denn ihr erhaltet neben 700 Kronen auch Scheuklappen für Rennpferde.
Ein alter Freund
Start: Nördlich vom Platz des Hierarchen im Laden „Bücher und Schriftrollen“.
Aufgabe: Redet mit dem Verkäufer des Ladens und er erzählt euch, er habe ein Buch für euch aufgewahrt. Das Buch sollt ihr nun im Laden mit euren Hexersinnen finden. Es hat einen roten Umschlag und befindet sich im oberen Stockwerk. Lest das Buch und schließt die Quest damit ab.
Belohnung:
- 50 ERF
- 51 Kronen
Das Dilemma mit den Zwergendokumenten
Start: Bei dem Zwerg Muggs östlich vom Wegweiser „Tretogortor“.
Empfohlene Stufe: 2
Aufgabe: Der Zwerg möchte, dass ihr seine Dokumente zurückholt. Lauft über die Brücke und untersucht unter dem Torbogen den Zwergenschnaps - folgt der Durftspur. Der Weg führt euch zu Axel vor der Taverne „Sieben Katzen“, der die Dokumente natürlich nicht einfach so rausrücken möchte. Mit Geld kommt ihr bei ihm nicht weiter, dafür aber mit Axii oder einer fairen Partie Gwint. Habt ihr die Dokumente erlangt, bringt sie Muggs zurück.
Belohnung:
- 20 Kronen
Holla, willst du meine Ware sehen?
Start: Nordöstlich vom Platz des Hierarchen, in der Nähe des Händlers/Hafens.
Empfohlene Stufe: 6
Aufgabe: Sprecht den Halbling an, der an der Ecke steht. Dieser bietet euch magische Waren an, welche er den Leichnahmen verstorbener Magier entwendet hat. Kurz darauf rennt er weg und Hexenjäger tauchen auf. Belügt die Hexenjäger und untersucht den Standort mit euren Sinnen. Ihr findet eine Geruchspur welcher ihr bis zum Halbling folgt.
Das Spukhaus
Start: Nach der Hauptquest „Träumen in Novigrad“ am Anschlagbrett in Novigrad.
Empfohlene Stufe: 7
Aufgabe: Ihr lest, dass das besagte Spukhaus verkauft wurde. Stattet dem Spukhaus einen Besuch ab und ihr trefft Corrine Tilly sowie auch Sarah. Es folgt eine Sequenz und dann ist die Quest auch schon vorbei.