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Tomb Raider 2 Komplettlösung: Der Hort des Drachen


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Der Hort des Drachen

Ihr beginnt vor einem Raum, wo ihr zuerst einmal das Medikit und die Munition an euch nehmen solltet. Betretet dann den Raum – drängt euch dazu an der grünen Statue vorbei. Im Innern des nächsten Raumes erwartet euch der erste Wächter, den ihr gleich tötet. Betätigt danach den großen Hebel in diesem Raum an der gegenüber befindlichen Wand, worauf sich die Tür hinter euch schließt und ein weiterer Wächter erscheint.

Nachdem ihr auch diesen getötet habt, findet links an der Wand, neben der eben geschlossenen Tür, einen weiteren Hebel, dessen Betätigung zwei Wächter freisetzt und eine weitere Tür öffnet.

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Tötet also die Feinde und durchquert anschließend die nun offenstehende Tür. Im nächsten Raum trefft ihr auf fünf Ninjas, die es nacheinander auszuschalten gilt. Habt ihr alle Gegner besiegt, findet ihr neben einer Leiche auf dem Boden liegend eine mystische Plakette, mit deren Hilfe ihr das Gitter in den nächsten Raum öffnen könnt (dazu die Plakette mit der Vertiefung neben der Tür benutzen).

Bevor ihr den nächsten Raum betretet, solltet ihr abspeichern, da euch dahinter der Endgegner in Form eines riesigen Drachens erwartet. Betretet also den Raum und sucht dessen Mitte auf. Dort liegt eine Leiche, die sich nach kurzer Zeit in den Drachen verwandelt.

Dieser Gegner ist riesengroß und sehr stark. Beachtet, dass das Tier Feuer spucken kann. Trifft euch ein Feuerstrahl, beginnt ihr zu brennen und es wird euch schnell Lebensenergie abgezogen. Solltet ihr brennen, springt in eines der vielen Wasserlöcher in diesem Raum, um euch zu löschen. Ferner findet ihr unter Wasser viel Munition und Medikits.

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Die beste Strategie gegen diesen Bösewicht ist, sich hinter einer Säule zu verstecken, da euch dort der Feuerstrahl des Drachen nicht erreichen kann und das Monster auf der anderen Seite der Säule stehen bleibt. Verharrt also hinter der Säule, wartet, bis euch der Drache gegenübersteht, und feuert dann an der Säule vorbei auf den Drachen (am besten mit dem Granatwerfer), bis dieser umfällt. Sobald dieser liegt (und dies nur für kurze Zeit), rennt schnell um das Ungetüm herum und entdeckt in seinem Bauch eine kleine, blutige Stelle. Zieht dort schnell den Dolch aus seinem Leib, um den Drachen endgültig zu besiegen.

Habt ihr dies geschafft, öffnet sich ein Gitter in der Drachenhöhle und der Raum beginnt einzustürzen. Rennt also schnell durch das nun offene Gitter und den dahinter befindlichen Gang entlang, um so dieses Level und das Hauptspiel zu beenden.

Das Zuhause

Ihr erwacht in eurem Heim, wo euch noch ein paar weitere Gegner erwarten. Sobald ihr wieder handeln könnt, geht rechts um das Bett herum und findet dort ein Schlüsselloch an der Wand, das ihr mit eurem Waffenkammerschlüssel (diesen habt ihr im Inventar) öffnet. Dadurch öffnet sich die daneben befindliche Tür, die ihr durchquert. Ihr landet so in der Waffenkammer, wo ihr den Schrank hinaufklettert und schnell alle verfügbaren Munition, Medikits, Fackeln und die Schrotflinte aufsammelt.

Es erscheinen kurz darauf die ersten Angreifer im Haus, bewaffnet mit Baseballschlägern und Pistolen, die ihr alle umbringen müsst. Habt ihr diese alle erledigt, verlasst das Haus und kümmert euch um die Angreifer im Garten (geht dazu nach links). Legt auch diese alle um (geht am Haus entlang) und leuchtet die dunklen Ecken mit Fackeln aus, um auch dort weitere Feinde zu entdecken.

Habt ihr auch im Garten alle Gegner gefunden und getötet, unter anderem auch den Oberbösewicht (dieser befindet sich auf einer Plattform am Haus und benötigt fünf Schüsse)? Lauft einfach weiter die Plattform entlang und Lara kehrt zurück ins Haus, wo sie eine kurze Dusche nimmt.

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Wir hörten noch von einem Geheimnis im aller letzten Level? Betretet dazu das Labyrinth im Garten und folgt diesem nach links, bis ihr als einzige Möglichkeit nach rechts gehen könnt. Am Ende des Labyrinthes seht ihr eine Mauer. Schaut dort die Halle hinunter und entdeckt zwei Öffnungen. Geht in die erste Öffnung rechts hinein und fallt in ein Loch. Folgt dem Gang bis zum Ende und springt hinaus. Ihr seht hier einen Knopf, dessen Betätigung für kurze Zeit eine Tür im Innern des Hauses öffnet. Rennt nun dorthin zurück, durchquert die offene Tür und landet im Keller des Gebäudes.

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