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  5. Perestroika: Tropico 4 - Komplettlösung

Perestroika: Tropico 4 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Tropico 4 | Komplettlösung
  2. 1.1.Alter Ego
  3. 1.2.Alter Ego - Teil 2
  4. 1.3.Aufstieg zur Macht
  5. 1.4.Aufstieg zur Macht - Teil 2
  6. 1.5.Aufstieg zur Macht - Teil 3
  7. 2.Missionen in der Mission: Tropico 4 - Komplettlösung
  8. 2.1.Missionen in der Mission
  9. 2.2.Missionen in der Mission - Teil 2
  10. 2.3.Alles meins
  11. 2.4.Alles meins - Teil 2
  12. 2.5.Alles meins - Teil 3
  13. 3.Im Rampenlicht: Tropico 4 - Komplettlösung
  14. 3.1.Im Rampenlicht
  15. 3.2.Im Rampenlicht - Teil 2
  16. 3.3.Im Rampenlicht - Teil 3
  17. 3.4.IMPORT-Geschäfte
  18. 3.5.IMPORT-Geschäfte - Teil 2
  19. 3.6.IMPORT-Geschäfte - Teil 3
  20. 4.Tropico überragend: Tropico 4 - Komplettlösung
  21. 4.1.Tropico überragend
  22. 4.2.Tropico überragend - Teil 2
  23. 4.3.Zankende Fraktionen
  24. 4.4.Zankende Fraktionen - Teil 2
  25. 4.5.Zankende Fraktionen - Teil 3
  26. 5.Krise: Tropico 4 - Komplettlösung
  27. 5.1.Krise
  28. 5.2.Krise - Teil 2
  29. 5.3.Krise - Teil 3
  30. 5.4.Das Überleben
  31. 5.5.Das Überleben - Teil 2
  32. 6.Keiner bleibt zurück: Tropico 4 - Komplettlösung
  33. 6.1.Keiner bleibt zurück
  34. 6.2.Keiner bleibt zurück - Teil 2
  35. 6.3.Unabhängigkeitstag
  36. 6.4.Unabhängigkeitstag - Teil 2
  37. 7.Fruchtgeschäft: Tropico 4 - Komplettlösung
  38. 7.1.Fruchtgeschäft
  39. 7.2.Fruchtgeschäft - Teil 2
  40. 7.3.Der olympische Raub
  41. 7.4.Der olympische Raub - Teil 2
  42. 7.5.Die blinde Revolution
  43. 8.Fische mit zu ködern: Tropico 4 - Komplettlösung
  44. 8.1.Fische mit zu ködern
  45. 8.2.Fische mit zu ködern - Teil 2
  46. 8.3.Kalt (ab)serviert
  47. 8.4.Kalt (ab)serviert - Teil 2
  48. 9.Operation Endspiel: Tropico 4 - Komplettlösung
  49. 9.1.Operation Endspiel
  50. 9.2.Operation Endspiel - Teil 2
  51. 9.3.Vergebung
  52. 9.4.Vergebung - Teil 2
  53. 9.5.Der heimliche Krieg
  54. 9.6.Der heimliche Krieg - Teil 2
  55. 10.Perestroika: Tropico 4 - Komplettlösung
  56. 10.1.Perestroika
  57. 10.2.Perestroika - Teil 2
  58. 10.3.Perestroika - Teil 2
  59. 10.4.Tropikanisches Utopia
  60. 10.5.Tropikanisches Utopia - Teil 2


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Perestroika

Die drei Journalisten zu Beschaffen ist recht einfach. Ihr braucht nur eine Zeitung zu eröffnen. Als nächstes baut ihr eine Börse, für die ihr zuerst ein Ministerium braucht - inklusive einem Minister für Wirtschaft.

Errichtet auch schon frühzeitig eine Feuerwache, denn der Vulkan auf eurer Insel ist sehr aktiv. Wenn die Börse steht, könnt ihr zwei ausländische Anfragen für den Bau von Privatgebäuden auf der Insel annehmen. Diese werden als große Dollar-Zeichen dargestellt.

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Perestroika - Teil 2

Als nächstes folgt der Export von 500 Ananaskonserven. Hierfür braucht ihr Ananas-Farmen und eine Konservenfabrik. Ihr könnt die Frucht aber auch importieren und spart somit die Ananas-Farmen. Letzteres ist aber insgesamt billiger.

Danach folgt der Export von 500 maschinell-gefertigten Zigarren. Damit sie maschinell gefertigt werden, braucht eure Zigarrenfabrik eine „Drehmaschine“.

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Perestroika - Teil 2

10 Turbinen bewegen die Insel.
10 Turbinen bewegen die Insel.

Um mit der Atomrakete der Amis fertig zu werden, müsst ihr 10 Windturbinen in weniger als fünf Jahren aufstellen. Die Propeller bewegen die Insel aus der Gefahrenzone.

Um an das Band von Lady Gama zu kommen, braucht ihr 12 Generäle und Soldaten. Danach baut ihr einen Flughafen für eine Handelsmission mit der UdSSR und drei Radiostationen senden das Band über die ganze Welt. Nun fehlt nur noch eine Himmelsnadel und die vorletzte Mission ist beendet.

Tropikanisches Utopia

Nun seid ihr alle Feinde los und versucht das tropicanische Paradies aufzubauen. Als erstes sammelt ihr 100 Bürger. Baut Minen, Farmen und sorgt für genügend Wohnraum. Für eine gute Gesundheitsversorgung reicht anfangs eine Klinik. Ab etwa 250 Bürger lohnt sich ein Krankenhaus. Die Zufriedenheit sollte immer über 45% liegen. Danach soll die Staatskasse innerhalb von 60 Monaten auf 50.000 Dollar heranwachsen.

Tropikanisches Utopia - Teil 2

Vom Fischerdorf zur Metropole in ein paar Stunden.
Vom Fischerdorf zur Metropole in ein paar Stunden.

Außerdem soll eure Bevölkerung auf 300 Menschen heranwachsen. Eine Einwanderungsbehörde dürfte euch dabei helfen. Um religiöse Zufriedenheit und eine gute Gesundheitsversorgung aufzubauen, errichtet ihr zwei Krankenhäuser und zwei Kathedralen. Zum Schluss behaltet ihr die Erlasse „Brot für das Volk“, „Soziale Absicherung“ und „Kostenloses Wohnen“ für drei Jahre aktiviert.

Um die drei Tugenden eurer großartigen Insel zu repräsentieren und das Spiel zu einem Ende zu bringen, müsst ihr nur noch eine Erlöser-Statue, das Nuklearprogramm und die goldene Statue bauen. Dafür habt ihr 170 Monate Zeit.

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