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  5. Fische mit zu ködern: Tropico 4 - Komplettlösung

Fische mit zu ködern: Tropico 4 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Tropico 4 | Komplettlösung
  2. 1.1.Alter Ego
  3. 1.2.Alter Ego - Teil 2
  4. 1.3.Aufstieg zur Macht
  5. 1.4.Aufstieg zur Macht - Teil 2
  6. 1.5.Aufstieg zur Macht - Teil 3
  7. 2.Missionen in der Mission: Tropico 4 - Komplettlösung
  8. 2.1.Missionen in der Mission
  9. 2.2.Missionen in der Mission - Teil 2
  10. 2.3.Alles meins
  11. 2.4.Alles meins - Teil 2
  12. 2.5.Alles meins - Teil 3
  13. 3.Im Rampenlicht: Tropico 4 - Komplettlösung
  14. 3.1.Im Rampenlicht
  15. 3.2.Im Rampenlicht - Teil 2
  16. 3.3.Im Rampenlicht - Teil 3
  17. 3.4.IMPORT-Geschäfte
  18. 3.5.IMPORT-Geschäfte - Teil 2
  19. 3.6.IMPORT-Geschäfte - Teil 3
  20. 4.Tropico überragend: Tropico 4 - Komplettlösung
  21. 4.1.Tropico überragend
  22. 4.2.Tropico überragend - Teil 2
  23. 4.3.Zankende Fraktionen
  24. 4.4.Zankende Fraktionen - Teil 2
  25. 4.5.Zankende Fraktionen - Teil 3
  26. 5.Krise: Tropico 4 - Komplettlösung
  27. 5.1.Krise
  28. 5.2.Krise - Teil 2
  29. 5.3.Krise - Teil 3
  30. 5.4.Das Überleben
  31. 5.5.Das Überleben - Teil 2
  32. 6.Keiner bleibt zurück: Tropico 4 - Komplettlösung
  33. 6.1.Keiner bleibt zurück
  34. 6.2.Keiner bleibt zurück - Teil 2
  35. 6.3.Unabhängigkeitstag
  36. 6.4.Unabhängigkeitstag - Teil 2
  37. 7.Fruchtgeschäft: Tropico 4 - Komplettlösung
  38. 7.1.Fruchtgeschäft
  39. 7.2.Fruchtgeschäft - Teil 2
  40. 7.3.Der olympische Raub
  41. 7.4.Der olympische Raub - Teil 2
  42. 7.5.Die blinde Revolution
  43. 8.Fische mit zu ködern: Tropico 4 - Komplettlösung
  44. 8.1.Fische mit zu ködern
  45. 8.2.Fische mit zu ködern - Teil 2
  46. 8.3.Kalt (ab)serviert
  47. 8.4.Kalt (ab)serviert - Teil 2
  48. 9.Operation Endspiel: Tropico 4 - Komplettlösung
  49. 9.1.Operation Endspiel
  50. 9.2.Operation Endspiel - Teil 2
  51. 9.3.Vergebung
  52. 9.4.Vergebung - Teil 2
  53. 9.5.Der heimliche Krieg
  54. 9.6.Der heimliche Krieg - Teil 2
  55. 10.Perestroika: Tropico 4 - Komplettlösung
  56. 10.1.Perestroika
  57. 10.2.Perestroika - Teil 2
  58. 10.3.Perestroika - Teil 2
  59. 10.4.Tropikanisches Utopia
  60. 10.5.Tropikanisches Utopia - Teil 2


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Fische mit zu ködern

Auch bei dieser Insel startet ihr wie bei jeder anderen. Industrie aufbauen, Bevölkerung glücklich machen und die Aufgaben erledigen steht auf eurem Plan.

Für das Bauen einer Achterbahn braucht ihr zunächst einen Touristenhafen und mindestens ein Hotel. Außerdem funktioniert die Achterbahn ohne Strom nicht, doch für die 4 MW genügt eine Windturbine.

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Fische mit zu ködern - Teil 2

Hütten sollten auf Tropico generell verschwinden.
Hütten sollten auf Tropico generell verschwinden.

General Santana möchte irgendwann Bilder des Unfalls. Schickt ihm diese einfach zusammen mit den 10 weiblichen Mitarbeiterinnen. Auch die Frage nach den 100 MW könnt ihr annehmen, denn ihr werdet den Strom brauchen.

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Danach könnt ihr euch zwischen einer Wissenschaftsakademie und einem Botanischen Garten entscheiden. Wir nehmen letzteres, weil es eine gute Touristenattraktion ist, die wir zu dem Hotel und der Achterbahn stellen. Zu den drei Banken und den Waffen sagen wir ebenfalls ja. Erfüllt die restlichen Aufgaben und schließt die Mission damit ab.

Kalt (ab)serviert

Wenn alle 70 Widerstandskämpfer die Seite gewechselt haben, ist die Mission abgeschlossen. Erledigt die Nebenmissionen und reduziert somit die Widerstandsbewegung. Unter anderem müsst ihr für Elektrizität sorgen, die ewige Flamme, sowie das Gefängnis zerstören.

Kalt (ab)serviert - Teil 2

Auch Santanas älteste Anhänger müssen leiden.
Auch Santanas älteste Anhänger müssen leiden.

Früher oder später sollt ihr das Geheimversteck von Santana zerstören. Nach und nach bekommt ihr Tipps, wo es sein könnte.

Die erste Spur führt Richtung Kirche. Nebenbei werdet ihr einige Rebellen-Anschläge abwehren müssen. Baut frühzeitig eine Militärbasis und auch eine Feuerwache, denn auf eurer Insel befinden sich Brandstifter.

Sammelt 25 Soldaten und Generäle und erledigt Santana. Nun bleiben nur noch seine letzten Anhänger. Exekutiert sie und schließt die Mission somit ab.

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