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  5. 4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung

4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung


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Weiter geht es im Norden. Holt euch die Gimmel Coin und den Duplicator. Geht ggf. zur versiegelten Kiste zurück. Es befindet sich ein Nectar darin. Kehrt anschließend zum Kampfplatz zurück.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Wild Arms 3: Game Guide
  2. 1.1.PROLOG: 1. Girl in First Class (X--)
  3. 1.2.2. Boy Who Broke In (XX-)
  4. 2.3. A Suspicious Intruder (XX-): Wild Arms 3 - Komplettlösung
  5. 2.1.3. A Suspicious Intruder (XX-)
  6. 2.2.4. A Drifter Guardsman (XXX)
  7. 2.3.1. KAPITEL: 1. Die ersten vier Guardians
  8. 3.2. Die Abschiedsfeier: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  9. 3.1.2. Die Abschiedsfeier
  10. 4.3. Hinterher!: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  11. 4.1.3. Hinterher!
  12. 5.4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  13. 5.1.4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?
  14. 5.2.KAPITEL 2: 1. The Unclean Mark
  15. 6.2. Lunatic Garden: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  16. 6.1.2. Lunatic Garden
  17. 7.3. Sand Canal: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  18. 7.1.3. Sand Canal
  19. 8.4. Glimmering Emblem: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  20. 8.1.4. Glimmering Emblem
  21. 9.5. Leyline Observatory: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  22. 9.1.5. Leyline Observatory
  23. 9.2.6. Dune Canyon, 15 Dragon Fossiles und Fortune Gea
  24. 10.7. Über Millenium Puzzles und das Gemstone Cave: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  25. 10.1.7. Über Millenium Puzzles und das Gemstone Cave
  26. 11.8. Faraway Lands: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  27. 11.1.8. Faraway Lands
  28. 12.9. Der Secret Garden und weitere Kisten in Unclean: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  29. 12.1.9. Der Secret Garden und weitere Kisten in Unclean
  30. 12.2.10. Die Sandcraft und der Arc of Destiny
  31. 13.11. Survey Point #17: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  32. 13.1.11. Survey Point #17
  33. 13.2.12. Boot Hill, Infinitum
  34. 14.13. Nidhogg Pass: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  35. 14.1.13. Nidhogg Pass
  36. 15.Wild Arms 3 - Komplettlösung
  37. 16.14. Yggdrasil: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  38. 16.1.14. Yggdrasil
  39. 17.KAPITEL 3: 1. GunnerŽs Heaven, Balal Quo Naga, the: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  40. 17.1.KAPITEL 3: 1. GunnerŽs Heaven, Balal Quo Naga, the
  41. 18.2. Iron DragonŽs Nest: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  42. 18.1.2. Iron DragonŽs Nest
  43. 18.2.3. The WorldŽs Footprint
  44. 18.3.4. Ruins of Dreams
  45. 19.5. Fila Del Fia: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  46. 19.1.5. Fila Del Fia
  47. 19.2.6. The Caging Tower
  48. 20.7. Laxisland: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  49. 20.1.7. Laxisland
  50. 20.2.8. Optionales
  51. 21.9. Dissection Factory: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  52. 21.1.9. Dissection Factory
  53. 21.2.10. Ruins of Memory
  54. 21.3.11. Die letzten vier Guardian Lords
  55. 22.Wild Arms 3 - Komplettlösung
  56. 23.12. Dim Root Path, Cradle of the Metal God: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  57. 23.1.12. Dim Root Path, Cradle of the Metal God
  58. 24.13. Optional: Sunset Peak: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  59. 24.1.13. Optional: Sunset Peak
  60. 24.2.14. Die Festung des Bösen - Deus Ex Machina
  61. 25.KAPITEL 4: 1. Sacrificial Altar: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  62. 25.1.KAPITEL 4: 1. Sacrificial Altar
  63. 25.2.2. Demondor Pillar
  64. 26.3. Demondor Pillar-Rear: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  65. 26.1.3. Demondor Pillar-Rear
  66. 26.2.4. MirmirŽs Well
  67. 27.5. Nightmare Castle: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  68. 27.1.5. Nightmare Castle
  69. 28.6. Das große Finale: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  70. 28.1.6. Das große Finale
  71. 29.Wild Arms 3 - Komplettlösung
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Speichert ab. In der folgenden Halle versucht ihr, den nächsten Schild an euch zu nehmen.

BOSS: Romero, Janus und Dario - Einfach

Lasst euch erst gar nicht davon irritieren, dass die Gegner sich ständig austauschen. Zielt immer auf Janus und lasst Virginia jede Runde einen Heilzauber sprechen. Setzt hin und wieder Spezialattacken ein. Nach etlichen Treffern geben Janus‘ Freunde auf und ihr könnt euch auf ihn konzentrieren. Nicht besonders schwer.

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4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?

Claiborne

Trefft eure Reisevorbereitungen.

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Weltkarte

Lauft zur Halbinsel im Südwesten. Auf ihr ragt ein spitzer Felsen heraus. Der Turm befindet sich ein wenig südlich von diesem Felsen.

Ka Dingel (Level 12)

Bildet mit den beiden Blöcken im zweiten Raum eine Brücke zur mittleren Insel. Stoßt den Block auf ihr im Nordosten nach unten, so dass die Kiste erreichbar wird. Schiebt den Block nun einige Felder nach Westen, um zum Ausgang zu gelangen.

Im nächsten Stock tretet ihr auf die Bodenplatte, der Aufzug kommt heruntergefahren. Betätigt das Rad (Analogstick im Uhrzeigersinn drehen), um nach oben zu kommen. Im Norden ist ein Durchgang zu einem Raum mit drei Kisten (Duplikator, Gimmel Coin). Fahrt mit dem Aufzug erneut nach oben und lasst euch diesmal im Osten hinunterfallen. Tretet auf die Bodenplatte und benutzt beide Aufzüge, um die Etage zu verlassen.

Achtung, jetzt speichern!

BOSS: Trask - Mittel

Es hat eine Weile gedauert, aber jetzt habe ich die Taktik herausgefunden: Benutzt nacheinander die Zauber Cremate und Refrigerate . Der Panzer wird brechen.

Gebt ihm anschließend mit euren Waffen den Rest.

Weiter geht es. Mit Hilfe der Netze könnt ihr die beiden Kisten erreichen (Heilbeere, 2x Revive Fruit). Schwingt euch auf das letzte Netz und ihr erreicht die Ausgänge. Nehmt unbedingt zuerst den rechten, denn so findet ihr ein Booster Kit in einer versiegelten Schatztruhe! Das erweitert euere Encounter-Anzeige um 10 Punkte!

Durch die andere Tür gelangt ihr zum nächsten Rätselraum: Löscht zuerst die erste Flamme, lauft dann so weit wie möglich nach vorne und löscht erst dann die zweite Flamme.

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Sammelt im nächsten Stockwerk die beiden Truhen ein, steigt dann in den Aufzug.

Genießt die Zwischensequenz, danach kommt die Arbeit:

BOSS: Janus - Mittel

Alle greifen an, auch Virginia, denn sie muss einige FP sammeln, um später Mystic (mit Heilbeere) einsetzen zu können.

Janus ist zunächst ziemlich harmlos, bekommt im Laufe des Kampfes aber einige heftige Spezialattacken dazu. Haltet die Lebensenergie aller Helden stets über 200 HP und alles sollte glatt laufen.

Es folgt eine viel interessantere Zwischensequenz. Was es wohl mit diesen sonderbaren Herrschaften auf sich hat? Wir werden es sicher irgendwann erfahren.

Speichert erst einmal.

KAPITEL 2: 1. The Unclean Mark

In einem Gespräch entschließen sich die Helden, eine neue Stadt aufzusuchen. Sprecht mit allen Bewohnern, um mehr über diese Stadt herauszufinden. Kauft jetzt die Weltkarte und Pferde (im Stall), verlasst die Stadt.

Weltkarte

Die Weltkarte ist sehr hilfreich. Reitet nach Westen und springt über den Abgrund. Bei 6686/7777 fand ich einen Gellaschatz. Die Stadt Little Twister findet ihr bei 6058/8412.

Little Twister

Untersucht hier alle Fässer, aber viel gibt es nicht zu entdecken. Deckt euch auf jeden Fall mit Medikamenten ein. Unterhaltet euch dann mit der Wirtin im Salon und zahlt ihr 500 Gella. Nach dem langen Gespräch unterhaltet euch noch einmal mit der Wirtin, um die Position des nächsten Dungeons zu erfahren.

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