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  5. 3. Sand Canal: Wild Arms 3 - Komplettlösung

3. Sand Canal: Wild Arms 3 - Komplettlösung


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Gebt einem Charakter eure neue Fähigkeit, dann folgt den Flüchtlingen. Ihr holt sie nach einigen Räumen ein. Doch ganz so leicht macht man es euch nicht...

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Wild Arms 3: Game Guide
  2. 1.1.PROLOG: 1. Girl in First Class (X--)
  3. 1.2.2. Boy Who Broke In (XX-)
  4. 2.3. A Suspicious Intruder (XX-): Wild Arms 3 - Komplettlösung
  5. 2.1.3. A Suspicious Intruder (XX-)
  6. 2.2.4. A Drifter Guardsman (XXX)
  7. 2.3.1. KAPITEL: 1. Die ersten vier Guardians
  8. 3.2. Die Abschiedsfeier: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  9. 3.1.2. Die Abschiedsfeier
  10. 4.3. Hinterher!: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  11. 4.1.3. Hinterher!
  12. 5.4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  13. 5.1.4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?
  14. 5.2.KAPITEL 2: 1. The Unclean Mark
  15. 6.2. Lunatic Garden: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  16. 6.1.2. Lunatic Garden
  17. 7.3. Sand Canal: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  18. 7.1.3. Sand Canal
  19. 8.4. Glimmering Emblem: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  20. 8.1.4. Glimmering Emblem
  21. 9.5. Leyline Observatory: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  22. 9.1.5. Leyline Observatory
  23. 9.2.6. Dune Canyon, 15 Dragon Fossiles und Fortune Gea
  24. 10.7. Über Millenium Puzzles und das Gemstone Cave: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  25. 10.1.7. Über Millenium Puzzles und das Gemstone Cave
  26. 11.8. Faraway Lands: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  27. 11.1.8. Faraway Lands
  28. 12.9. Der Secret Garden und weitere Kisten in Unclean: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  29. 12.1.9. Der Secret Garden und weitere Kisten in Unclean
  30. 12.2.10. Die Sandcraft und der Arc of Destiny
  31. 13.11. Survey Point #17: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  32. 13.1.11. Survey Point #17
  33. 13.2.12. Boot Hill, Infinitum
  34. 14.13. Nidhogg Pass: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  35. 14.1.13. Nidhogg Pass
  36. 15.Wild Arms 3 - Komplettlösung
  37. 16.14. Yggdrasil: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  38. 16.1.14. Yggdrasil
  39. 17.KAPITEL 3: 1. GunnerŽs Heaven, Balal Quo Naga, the: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  40. 17.1.KAPITEL 3: 1. GunnerŽs Heaven, Balal Quo Naga, the
  41. 18.2. Iron DragonŽs Nest: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  42. 18.1.2. Iron DragonŽs Nest
  43. 18.2.3. The WorldŽs Footprint
  44. 18.3.4. Ruins of Dreams
  45. 19.5. Fila Del Fia: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  46. 19.1.5. Fila Del Fia
  47. 19.2.6. The Caging Tower
  48. 20.7. Laxisland: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  49. 20.1.7. Laxisland
  50. 20.2.8. Optionales
  51. 21.9. Dissection Factory: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  52. 21.1.9. Dissection Factory
  53. 21.2.10. Ruins of Memory
  54. 21.3.11. Die letzten vier Guardian Lords
  55. 22.Wild Arms 3 - Komplettlösung
  56. 23.12. Dim Root Path, Cradle of the Metal God: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  57. 23.1.12. Dim Root Path, Cradle of the Metal God
  58. 24.13. Optional: Sunset Peak: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  59. 24.1.13. Optional: Sunset Peak
  60. 24.2.14. Die Festung des Bösen - Deus Ex Machina
  61. 25.KAPITEL 4: 1. Sacrificial Altar: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  62. 25.1.KAPITEL 4: 1. Sacrificial Altar
  63. 25.2.2. Demondor Pillar
  64. 26.3. Demondor Pillar-Rear: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  65. 26.1.3. Demondor Pillar-Rear
  66. 26.2.4. MirmirŽs Well
  67. 27.5. Nightmare Castle: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  68. 27.1.5. Nightmare Castle
  69. 28.6. Das große Finale: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  70. 28.1.6. Das große Finale
  71. 29.Wild Arms 3 - Komplettlösung
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BOSS: King of Angolmois - Einfach

So groß er ist, so einfach ist es, ihn zu besiegen. Er hat nur zwei Attacken, die jeweils nur einen Helden treffen können und selten mehr als 200 HP abnehmen.

Das Monstrum hat massig HP, aber auch das ist überhaupt kein Problem. Denn der Grav-Zauber (habt ihr gerade mit dem Moon Spark-Modul erhalten) halbiert seine Trefferpunkte! Wendet Grav einige Male an, schießt außerdem auf ihn und ihr habt diesen Gegner bald geknackt.

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3. Sand Canal

Little Twister

Sprecht mit Claudia und den anderen Leuten in der Stadt. Ihr erhaltet einige Hinweise. Es soll einen Tunnel im Nordwesten geben, auch eine Stadt.

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Weltkarte

Reist nach Nordwesten und reitet die Berge hinauf. Am nordwestlichsten Punkt liegt der Eingang zur Höhle (4210/10959).

Sand Canal (Level 16)

Na so etwas! Gleich im ersten Raum werdet ihr von drei sonderbaren Herrschaften empfangen.

BOSS: Jesna, Vendidurt, Wisrapt - Mittel

Ich hatte keine Probleme mit diesen drei schrägen Vögeln. Konzentration auf Jesna (rot), er sollte nach einigen Treffern aufgeben. Virginia heilt jede Runde einen Charakter, das sollte eigentlich ausreichen. Nun kommt Vendidurt dran, schließlich Wisrapt. Sollte alles keine größeren Probleme bereiten.

Verlasst den Raum. Im nächsten Raum stellt ihr euch auf die helle Plattform und werft euren Doll auf den Schalter (schräg). Den Kontaktstein in der nächsten Halle aktiviert ihr, indem ihr euch südlich von ihm stellt und den Bumerang auf ihn schleudert.

Die Brücke kurz darauf lässt sich erstaunlich einfach senken: Rempelt sie um!

Der nächste Durchgang ist hinter einem Wasserfall versteckt, holt euch aber noch die Gimel Coin, die in einer Truhe zwischen Kisten liegt.

Speichert, wenn ihr es für nötig haltet, denn die Spaßvögel sind wieder da.

BOSS: Jesna, Vendidurt, Wisrapt - Einfach

Wieder gilt die Faustregel rot-weiß-blau. Einer nach dem anderen. Dieser Kampf ist wirklich einfach.

BOSS: Jesna, Vendidurt, Wisrapt, Jasteuch - Mittel-Schwer

Auf zu Runde 3! Es gibt eine neue Faustregel: Grün-rot-weiß-blau. Jasteuch hat eine scheußliche Spezialattacke, deswegen muss er als Erster weg.

Auch kam es mir so vor, als würden die drei anderen Brüder härter attackieren. Um zu gewinnen, setzte ich einmal Mystic-Heilbeere und jede Runde Heilzauber ein.

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Weiter geht es im Westen. Sammelt die Kristalle ein. Die westliche Tür führt zu zwei Kisten.

Nächster Raum: Aktiviert die Bodenplatte.

Hinweis: Die folgenden Beschreibungen gelten für den Fall, dass der Eingang unten im Bildschirm liegt.

Nehmt den rechten Block, fahrt dann nach oben zu einer Kiste (4000 Gella). Zurück zum Start.

Jetzt der obere Block. Zwei Blöcke nach links, dann einer nach oben. Noch einer nach oben, Bodenplatte aktivieren. Einmal nach unten.

Wählt den dunklen Block, dann den hellen rechts davon. Kiste mit 2x Seed Powder. Steigt auf den hellen Block und wechselt auf den Block schräg unten über (das geht!). Wählt den unteren, dann den rechten Block. Kiste mit Duplikator.

Per dunklem Block erreicht ihr eine Druckplatte. Nehmt nun den unteren dunklen Block, über zwei dunkle Blöcke und den untersten weißen Block gelangt ihr zum Eingang zurück. Fahrt mit dem blauen Block zum Ausgang. Uff, geschafft.

Gamepro-Leser kennen das nächste Rätsel schon. Ich beschreibe es in aller Kürze: Oben weiß, rechts schwarz, oben blau, rechts weiß, rechts schwarz, rechts blau, unten weiß, rechts schwarz, oben blau, rechts weiß, jetzt schnell über die beiden schwarzen und den weißen zum einzelnen schwarzen Block laufen, oben blau, rechts weiß, rechts schwarz. Geschafft! Passiert die Tür.

Bevor ihr zum nächsten Rätselraum lauft, plündert die beiden Schatztruhen - die rechte ist ein Mimic.

Der Spaß geht weiter. Auch wenn es kompliziert aussieht, mit der folgenden Beschreibung kommt ihr sicher durch: Oben weiß, links unten schwarz, links blau, links weiß, links schwarz, unten blau, links weiß, links schwarz, oben blau, oben weiß, oben schwarz, links blau, links weiß, links schwarz, oben blau, oben weiß, links schwarz, links blau, links weiß, unten schwarz, links blau, links weiß, unten schwarz, links blau, links weiß, unten schwarz, rechts blau, rechts weiß.

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