In Wolfenstein: The New Order übernehmt ihr den gefühlskalten B.J. Blazkowicz. Nach 14 Jahren erwacht der US-Soldat aus einem Koma und befindet sich in einer von Nationalsozialisten regierten Welt. Ihr schließt euch dem letzten Widerstand an und startet den Kampf gegen das Regime. Unsere Komplettlösung mit Video-Guide führt euch durch alle Missionen.
- 1.Wolfenstein – The New Order: Komplettlösung mit Video-Guide
- 1.1.Komplettlösung – Kapitel 1: Totenkopfs Basis
- 1.2.Kapitel 1: Totenkopfs Basis (Teil 2)
- 1.3.Kapitel 1: Totenkopfs Basis (Teil 3)
- 1.4.Kapitel 1: Totenkopfs Basis (Teil 4)
- 2.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Nervenklinik“ und „Eine neue Welt“
- 2.1.Kapitel 2: Nervenklinik
- 2.2.Kapitel 3: Eine neue Welt
- 2.3.Kapitel 3 – Eine neue Welt (Teil 2)
- 2.4.Kapitel 3 – Eine neue Welt (Teil 3)
- 3.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Gefängnis von Eisenwald“ und „Eine neue Heimat“
- 3.1.Kapitel 4: Gefängnis von Eisenwald
- 3.2.Kapitel 4: Gefängnis von Eisenwald (Teil 2)
- 3.3.Kapitel 4: Gefängnis von Eisenwald (Teil 3)
- 3.4.Kapitel 5: Eine neue Heimat
- 3.5.Kapitel 5: Eine neue Heimat (inkl. Easter Egg)
- 4.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „London Nautica“ und „Ein Geheimnis“
- 4.1.Kapitel 6: London Nautica
- 4.2.Kapitel 7: Ein Geheimnis
- 4.3.Kapitel 7: Ein Geheimnis (Teil 2)
- 5.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Lager Selo“ und „Neue Taktik“
- 5.1.Kapitel 8: Lager Selo
- 5.2.Kapitel 8: Lager Selo (Teil 2)
- 5.3.Kapitel 9: Neue Taktik
- 6.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Berliner Katakomben“ und „U-Boot“
- 6.1.Kapitel 10: Berliner Katakomben
- 6.2.Kapitel 11: U-Boot
- 6.3.Kapitel 11: U-Boot (Teil 2)
- 7.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Gibraltar-Brücke“ und „Mondbasis“
- 7.1.Kapitel 12: Gibraltar-Brücke
- 7.2.Kapitel 12: Gibraltar-Brücke (Teil 2)
- 7.3.Kapitel 13: Mondbasis
- 7.4.Kapitel 13: Mondbasis (Teil 2)
- 8.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Rückkehr nach London Nautica“ und „Unter Beschuss“
- 8.1.Kapitel 14: Rückkehr nach London Nautica
- 8.2.Kapitel 14: Rückkehr nach London Nautica (Teil 2)
- 8.3.Kapitel 15: Unter Beschuss
- 9.Wolfenstein - The New Order: Komplettlösung für „Rückkehr zu Totenkopfs Basis“
- 9.1.Kapitel 16: Rückkehr zu Totenkopfs Basis
- 9.2.Kapitel 16: Rückkehr zu Totenkopfs Basis (Teil 2)
Komplettlösung – Kapitel 1: Totenkopfs Basis
Zu Beginn befindet ihr euch zusammen mit Fergus Reid in einem Transportflugzeug. Euer erstes Ziel ist es, die Treibstoffleitung zu schließen. Holt euch das Werkzeug und macht die Leitung dicht. Als nächstes müsst ihr in den Frachtraum gehen und die restliche Ladung abwerfen. Kehrt danach ins Cockpit zurück.
Da ihr von feindlichen Jägern angegriffen werdet, müsst ihr das Geschütz bemannen und die Flugzeuge vom Himmel holen. Seid ihr dem Tod nur knapp entkommen, öffnet ihr für Fergus die Cockpit-Tür und springt anschließend selbst hinaus.
Auf dem Weg zu Fergus ins Cockpit, solltet ihr euch nach Medi-Packs und Rüstungsteilen umsehen. Dort angelangt, helft ihr Probst Wyatt III auf die Beine.
Nach dem Absturz, müsst ihr vorerst an das klingelnde Telefon im Wrack gehen. Danach bahnt ihr euch einen Weg durch die Trümmer und durch das Gewässer, bis hin zur Flugzeugkanone, um den Roboter-Hund zu erledigen. Bleibt auf dem Weg dorthin immer unter Wasser, da ihr sonst mit Kugeln eingedeckt werdet. Vereint euch nun wieder mit eurem Team.
Kapitel 1: Totenkopfs Basis (Teil 2)
Nachdem ihr euch mit eurem Team vereint habt, müsst ihr den Schützengraben erreichen. Nehmt die Beine in die Hand und lauft durch das Bombardement.
Euer nächstes Ziel ist die Zerstörung des MG-Nestes. Geht ein paar Schritte weiter, bis ihr den Zielort erreicht und sprengt das MG mit einer eurer Handgranaten. Habt ihr die feindliche Stellung zerstört, sucht ihr euch einen Weg zum Bunker des Regimes. Schießt euch dabei durch die Gegnerhorden und achtet auf die heraneilenden Roboter-Hunde.
Vor dem Eingang zum Bunker, hält sich ein Kommandant auf. Auch im späteren Spielverlauf, solltet ihr diese immer zuerst ausschalten, da sie sonst Alarm schlagen und somit Verstärkung rufen. Bleibt im Signalbereich geduckt und überwältigt die Feinde lautlos. Geht nun ein paar Schritte weiter durch den Graben und erledigt den zweiten Trupp. Habt ihr den Alarm einmal ausgelöst, könnt ihr den Kommandanten töten, um ihn ruhig zu stellen.
Sucht anschließend die Räume nach einer Bombe ab und sprengt das große Stahltor vom Eingang des Bunkers. Geht hinein und kämpft euch in die oberen Stockwerke vor, um die Soldaten an den Boden-Luft-Kanonen auszuschalten. Bemannt ihr das erste Geschütz, könnt ihr gleich den Stampfer vor euch erledigen. Geht weiter nach oben und zerstört die zweite Kanone. Mit dieser könnt ihr euch danach noch den Weg auf den Treppen frei schießen.
Habt ihr euer nächstes Ziel erreicht, werdet ihr plötzlich von einem riesigen Roboter-Hund angegriffen. Wyatt kommt euch zur Hilfe und erledigt ihn. Bevor ihr eurem Kameraden die Hand gebt, könnt ihr in dem Gebäude vor euch noch ein paar Gegenstände einsammeln.
Kapitel 1: Totenkopfs Basis (Teil 3)
Ihr habt nun die Geschütze außer Gefecht gesetzt und seid wieder im Team unterwegs. Ihr befindet euch jetzt an der Wand zur Burg und klettert hinauf. Erledigt dabei die Feinde, die aus den Fenstern schießen.
Seid ihr ganz oben angelangt und durch das Fenster geklettert, müsst ihr den Kontrollraum finden und das Tor für die restlichen Soldaten öffnen. Klettert zunächst die Leiter hinunter und aktiviert den Hebel.
Setzt euren Weg fort und dringt weiter in Totenkopf Basis ein. Erledigt dabei alle Feinde und trefft euch mit euren Kameraden. Bewegt und erledigt die gegnerischen Soldaten möglichst leise, damit ihr ein großes Feuergefecht vermeidet. In dem Bereich des Kommandanten, findet ihr außerdem einen Schalldämpfer für eure Pistole.
Habt ihr eine Menge Feinde in den ewigen Schlaf geschickt, meldet sich Fergus zu Wort. Findet danach den Innenhof und gebt euren Kameraden Feuerschutz. Dort angekommen, bemannt ihr das Geschütz und feuert auf alles, was sich bewegt.
Sind alle Soldaten des Regimes erledigt, verlasst ihr den Innenhof und trefft euch erneut mit euren Kollegen in den Flugzeugwracks. Springt ihr über die Schlucht, stürzt ihr in einen Verbrennungsofen hinab.
Kapitel 1: Totenkopfs Basis (Teil 4)
Im Verbrennungsofen, aktiviert Wyatt ausversehen den Start-Knopf. Um zu entkommen müsst ihr zunächst einen Schlüssel finden. Dieser befindet sich ganz links in der letzten Schublade. Öffnet die Tür und helft eurem verletzten Kameraden aus der Falle.
Im nächsten Raum taucht plötzlich ein großer mechanischer Soldat auf. Am Besten wählt ihr den Akimbo-Modus eures Sturmgewehres, um mehr Feuerkraft zur Verfügung zu haben. Zielt dabei immer auf den Kopf, um den Gegner schnell niederzustrecken. Kurz darauf taucht Gereral Totenkopf auf.
Nach einer kurzen Zwischensequenz, müsst ihr euch entweder für den Tod von Wyatt oder Reid entscheiden. Je nachdem welchen Kameraden ihr opfert, schaltet ihr eine andere Zeitleiste frei und erhaltet verschiedene Boni sowie Fertigkeiten.
Wir haben uns für die Zeitleiste von Fergus Reid entschieden. Ihr findet Gesundheits-Upgrades und könnt Schalter kurzschließen. Entkommt ihr aus der Basis, wacht ihr nach sehr langer Zeit in einer Nervenklinik wieder auf.