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  5. WoW: World of Warcraft: Nachtelfen als Volk

WoW: World of Warcraft: Nachtelfen als Volk


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.WoW: Alle Rassen und Völker in der Übersicht
  2. 1.1.Was sind die Rassen in World of Warcraft?
  3. 1.2.Die Fraktionen und ihre Mitglieder
  4. 1.3.Erstellung des Charakters
  5. 2.WoW: World of Warcraft: Menschen als Volk
  6. 2.1.World of Warcraft: Menschen als Volk
  7. 2.2.Die Menschen in Azeroth
  8. 3.WoW: World of Warcraft: Zwerge als Volk
  9. 3.1.World of Warcraft: Zwerge als Volk
  10. 3.2.Die Zwerge in Azeroth
  11. 4.WoW: World of Warcraft: Nachtelfen als Volk
  12. 4.1.World of Warcraft: Nachtelfen als Volk
  13. 4.2.Die Nachtelfen in Azeroth
  14. 5.WoW: World of Warcraft: Gnome als Volk
  15. 5.1.World of Warcraft: Gnome als Volk
  16. 6.WoW: World of Warcraft: Draenei als Volk
  17. 6.1.World of Warcraft: Draenei als Volk
  18. 6.2.Die Draenei in Azeroth
  19. 7.WoW: World of Warcraft: Worgen als Volk
  20. 7.1.World of Warcraft: Worgen als Volk
  21. 7.2.Startgebiet: Gilneas
  22. 7.3.Die Geschichte der Worgen
  23. 8.WoW: World of Warcraft: Orcs als Volk
  24. 8.1.World of Warcraft: Orcs als Volk
  25. 8.2.Die Orcs in Azeroth
  26. 9.WoW: World of Warcraft: Untote als Volk
  27. 9.1.World of Warcraft: Untote als Volk
  28. 9.2.Die Untoten in Azeroth
  29. 10.WoW: World of Warcraft: Tauren als Volk
  30. 10.1.World of Warcraft: Tauren als Volk
  31. 10.2.Tauren in Azeroth
  32. 11.WoW: World of Warcraft: Trolle als Volk
  33. 11.1.World of Warcraft: Trolle als Volk
  34. 11.2.Die Trolle in Azeroth
  35. 12.WoW: World of Warcraft: Blutelfen als Volk
  36. 12.1.World of Warcraft: Blutelfen als Volk
  37. 13.WoW: World of Warcraft: Goblins als Volk
  38. 13.1.World of Warcraft: Goblins als Volk
  39. 13.2.Die Goblins in Azeroth
  40. 13.2.1.Startgebiete: Die Verlorenen Inseln (engl.: The Lost Isles)
  41. 13.3.Die Geschichte der Golbins
  42. 14.WoW: World of Warcraft: Pandaren als Volk
  43. 14.1.World of Warcraft: Pandaren als Volk
  44. 14.2.Pandaria, die Heimat der Pandaren
  45. 14.3.Pandaren - Das Volk und seine Kultur
  46. 14.4.Ein Gläschen in Ehren - die Braukunst
  47. 14.5.Allianz oder Horde?


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World of Warcraft: Nachtelfen als Volk

Die Nachtelfen haben als eine der ältesten Rassen Azeroths fast jeden Krieg der Welt miterlebt und ihre Geschichte erzählt von glücklichen wie von traurigen Tagen. In ihrer Frühzeit gewannen sie magische Kräfte aus dem Brunnen der Ewigkeit, die jedoch ihre Herrscher in den Wahnsinn trieben, was zur ersten Invasion Azeroths durch die brennende Legion führte.

Durch die Führung einiger mutiger Kämpfer und Gelehrten, ihnen voran Malfurion Sturmgrimm, gelang es jedoch, die alten Herrscher zu vertreiben und das Portal zur Legion zu schließen, bevor Sargeras durch jenes Azeroth betreten konnte. Die Hohepriester, welche den Umgang mit der arkanen Magie betrieben hatten, wurden verbannt und lebten in Lordaeron als Hochelfen weiter. Die Nachtelfen widmeten sich unter Furions Führung von nun an nur noch der druidischen Naturmagie.

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Die Nachtelfen gelten als sehr scheu und naturverbunden. Sie haben der konventionellen Magie abgeschworen und die Druidenkräfte des Cenarius erlernt. Nachtelfen sind rechtschaffen und gerecht, betrachten die sterblichen Mitbewohner der Welt aber von oben herab. Da sie sich Nachts am wohlsten fühlen und düstere Kräfte haben, gibt es unter der Bevölkerung ein gewisses Mißtrauen ihnen gegenüber.

Unsere Nachtelfe ist Todesritter - eine der Klassen, die unabhängig vom Volk immer in Archerus starten.
Unsere Nachtelfe ist Todesritter - eine der Klassen, die unabhängig vom Volk immer in Archerus starten.

Die Nachtelfen in Azeroth

Auf ihrer von Kalimdor abgeschiedenen Insel Teldrassil haben sie sich ihre Hauptstadt Darnassus erbaut. Als Nachtelf beginnt man seine Helden-Karriere im Laubschattental, einem kleinen Aussenposten im Nordosten von Teldrassil. Nachdem man die nächste größere Stadt Dolanaar durchquert hat, ist man auch schon bald in Darnassus, der Metropole der Nachtelfen. Ein Highlight, das man sich hier nicht entgehen lassen sollte, ist der gewaltige Tempel des Mondes.

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Eigenheiten/Vorteile der Nachtelfen Wer sich ein Volk aussucht, legt eventuell auch Wert auf die Volksfähigkeiten. Durch diese bekommt ihr nämlich im Spiel bestimmte Boni, die in Soloabenteuern oder in Dungeons und Schlachtzügen durchaus nützlich sein können. Folgende Boni bekommt ihr als Nachtelf:

  • Schattenmimik: Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde eure Gegenwart zu entdecken. Hält an bis die Aktion abgebrochen wird oder bis ihr euch bewegt.
  • Schnelligkeit: Als Nachtelf verfügt ihr über große Schnelligkeit und Gewandheit, die euch eine Chance geben, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen.
  • Irrwischgeist: Solltet ihr sterben, transformiert ihr zu einem in einen Irrwisch und könnt wesentlich schneller zu eurem Leichnam zurückgelangen. Tempo um 50% erhöht.
  • Naturwiderstand: Euer Naturwiderstand ist erhöht und ihr werdet seltener Opfer von Naturzaubern.
  • Elunes Berührung: Auf Grund ihrer Anpassung an Sonnen- und Mondzyplen erhalten Nachtelfen tagsüber und nachts einen unterschiedlichen Bonus.
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