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  5. Kapitel 10: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung

Kapitel 10: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Xenoblade Chronicles | Komplettlösung für alle Kapitel
  2. 1.1.Prolog
  3. 1.2.Kapitel 1
  4. 1.3.Mechon-Schrottplatz
  5. 1.4.Mechon-Schrottplatz - Teil 2
  6. 1.5.Kolonie 9
  7. 1.6.Kolonie 9: Essen für Shulk
  8. 1.7.Kolonie 9: Zurück zum Forschungslabor
  9. 1.8.Tephra-Höhle
  10. 2.Kapitel 2: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  11. 2.1.Kapitel 2
  12. 2.2.Kolonie 9 (Mechon Angriff)
  13. 2.3.Kolonie 9 (Mechon Angriff): Teil 2
  14. 3.Kapitel 3: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  15. 3.1.Kapitel 3
  16. 3.2.Auf dem Weg zur Kolonie 6
  17. 3.3.Auf dem Weg zur Kolonie 6: Teil 2
  18. 4.Kapitel 4: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  19. 4.1.Kapitel 4
  20. 4.2.Bein des Bionis
  21. 4.3.Bein des Bionis: Teil 2
  22. 4.4.Bein des Bionis: Teil 3
  23. 5.Kapitel 5: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  24. 5.1.Kapitel 5
  25. 5.2.Kolonie 6
  26. 5.3.Kolonie 6: Teil 2
  27. 5.4.Aethermine
  28. 5.5.Aethermine: Teil 2
  29. 5.6.Zentralgrube
  30. 5.7.Zentralgrube: Teil 2
  31. 5.8.Zentralgrube: Teil 3
  32. 6.Kapitel 6: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  33. 6.1.Kapitel 6
  34. 6.2.Sumpf von Satorl
  35. 6.3.Gaben der Zeremonie
  36. 6.4.Die alte Zeremonie
  37. 6.5.Inneres des Bionis
  38. 7.Kapitel 7: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  39. 7.1.Kapitel 7
  40. 7.2.Wald von Makna
  41. 7.3.Das mysteriöse Mädchen
  42. 7.4.Wald von Makna: Teil 2
  43. 7.5.Grenzdorf
  44. 7.6.Grenzdorf: Teil 2
  45. 7.7.Wald von Makna (Suche nach Telethia)
  46. 7.8.Wald von Makna (Suche nach Telethia): Teil 2
  47. 7.9.Grenzdorf (Reise zum Eryth-Meer)
  48. 8.Kapitel 8: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  49. 8.1.Kapitel 8
  50. 8.2.Eryth-Meer
  51. 8.3.Alcamoth
  52. 8.4.Rettung des Arbeiters
  53. 8.5.Alcamoth: Teil 2
  54. 8.6.Gruft der Hochentia
  55. 8.7.Gruft der Hochentia: Teil 2
  56. 8.8.Gruft der Hochentia: Teil 3
  57. 8.9.Alcamoth (Audienz beim Kaiser)
  58. 9.Kapitel 9: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  59. 9.1.Kapitel 9
  60. 9.2.Der Weg zur Gefängnisinsel
  61. 9.3.Die Tore der Schwestern
  62. 9.4.Der Pfad zur Gefängnisinsel
  63. 9.5.Gefängnisinsel
  64. 10.Kapitel 10: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  65. 10.1.Kapitel 10
  66. 10.2.Berg Valak
  67. 10.3.Berg Valak: Teil 2
  68. 10.4.Der Magmastein
  69. 10.5.Berg Valak: Teil 3
  70. 11.Kapitel 11: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  71. 11.1.Kapitel 11
  72. 11.2.Schwerttal
  73. 11.3.Schwerttal: Teil 2
  74. 11.4.Schwerttal: Teil 3
  75. 11.5.Festung Galahad
  76. 11.6.Festung Galahad: Teil 2
  77. 11.7.Festung Galahad: Teil 3
  78. 12.Kapitel 12: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  79. 12.1.Kapitel 12
  80. 12.2.Gefallener Arm
  81. 12.3.Gefallener Arm: Teil 2
  82. 13.Kapitel 13: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  83. 13.1.Kapitel 13
  84. 13.2.Gefallener Arm
  85. 13.3.Mechonis-Hallen
  86. 13.4.Mechonis-Hallen: Teil 2
  87. 13.5.Mechonis-Hallen: Teil 3
  88. 13.6.Mechonis-Hallen: Teil 4
  89. 14.Kapitel 14: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  90. 14.1.Kapitel 14
  91. 14.2.Zentralfabrik
  92. 14.3.Zentralfabrik: Teil 2
  93. 14.4.Zentralfabrik: Teil 3
  94. 14.5.Agniratha
  95. 14.6.Agniratha: Teil 2
  96. 15.Kapitel 15: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  97. 15.1.Kapitel 15
  98. 15.2.Zentralfabrik
  99. 15.3.Mechonis-Kern
  100. 16.Kapitel 16: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  101. 16.1.Kapitel 16
  102. 16.2.Junks
  103. 17.Kapitel 17: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
  104. 17.1.Kapitel 17
  105. 17.2.Kolonie 6
  106. 17.3.Innere des Bionis
  107. 17.4.Gefängnisinsel
  108. 17.5.Gefängnisinsel: Teil 2
  109. 17.6.Gefängnisinsel: Teil 3
  110. 17.7.Kosmos
  111. 17.8.Kosmos: Teil 2
  112. 17.9.Kosmos: Teil 3
  113. 17.10.Kosmos: Teil 4
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Kapitel 10

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem zehnten Kapitel.

Berg Valak

Das Kapitel fängt damit an, dass ihr als Shulk Dunban suchen müsst. Er befindet sich vor dem Kaiserpalast und ist als Ziel auf der Karte markiert.

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Wenn die Gruppe wieder vollständig ist, erscheint eine Garde und bittet euch zum „Kaiser“. Natürlich findet ihr ihn im Audienzzimmer.

Shulk wird gebetn als Vermittler zwischen Homs, Nopons und Hochentia zu agieren, allerdings ist er sich nicht sicher, ob er diese Aufgabe übernehmen will.

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Melia kommt auf die Idee die Aufgabe zu übernehmen, allerdings kann ihr Bruder sie davon abhalten, sodass sie bei eurer Truppe bleibt.

Zusammen mit Alvis müsst ihr euch nun ins Schwerttal aufmachen, um Fiora zurück zu holen. Um das Schwertal zu erreichen, müsst ihr über den Berg Valak laufen, der sich auf Bionis Arm befindet.

Geht zunächst zurück zum Zentraltor beim Eryth-Meer. Steigt nun in das Shuttle und lasst euch zum Wald von Makna fliegen.

Habt ihr das Hochentia-Shuttle verlassen, müsst ihr nur ein kleines Stück Richtung Norden laufen und über den Valak-Pass den Berg Valak betreten.

Berg Valak: Teil 2

Beim Berg von Valak trefft ihr erstmal ein paar Nopon, die euch Handel und Missionen anbieten. Euer Reisepunkt heißt Zokhed-Pass. Um die Zielmarkierung zu erreichen müsst ihr vorerst einfach nur geradeaus dem Pfeil folgen, bis ihr beim Hohlen Knochen ankommt.

Nutzt den Knochen, der sich östlich befindet, als Tunnel und lasst euch nach unten fallen.

Ihr landet in einem unterirdischen See und müsst Richtung Westen durch einen weiteren Knochen zum Nopon-Lager gelangen.

Folgt wieder dem Pfeil und lauft am Jakt-Geysir vorbei. Nun solltet ihr noch einen ziemlich steilen Abhang runterlaufen und anschließend vor dem Turm stehen.

Im Turm angekommen wird die Gruppe erkennen, dass der Eingang zugefroren ist. Ihr erhaltet die Handlungsmission „Der Magmastein“.

Der Magmastein

Der Stein befindet sich in einer Höhle neben dem Jakt-Geysir. Um genau zu sein müsst ihr ein kleines Stück nordöstlich von ihm suchen, ihr solltet einen immer engeren Pfad auf der Karte erkennen, der letztendlich in die Lavahöhle führt.

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Lauft nun durch die komplette Höhle bis ihr am Ende vor der Zielmarkierung steht. Der Gegner hier trägt den Magmastein bei sich, lockt ihn am besten aus der Lava, damit ihr selbst keinen Schaden erleidet.

Ist der Gegner besiegt, erhaltet ihr den Stein und könnt zurück zum Siegelturm reisen und dort die Eiswand schmelzen.

Berg Valak: Teil 3

Nachdem ihr gerastet habt, geht es weiter in Richtung Schwerttal. Verlasst den Siegelturm und lauft entweder nach links oder rechts. Der ringförmige Weg mündet in einen Pfad, der euch wieder in ein großes und offene Areal bringt. Mit Hilfe des Pfeiles und der Karte sollte die Zielmarkierung nun nicht mehr zu verfehlen sein.

In der nun folgenden Sequenz wird Nemesis beziehungsweise Fiora Kontakt mit euch suchen, das Eisengesicht kommt jedoch und greift sie und euch an.

Nach einem kurzen Gespräch wird sich auch das Eisengesicht öffnen und Dunbans alter Kollege Mumkhar wird aus der Maschine steigen und den Kampf mit euch aufnehmen.

Ich empfehle euch Shulk zu steuern und Sharla sowie Melia als Unterstützung zu nehmen. Der Grund für diese Wahl ist, dass ihr somit drei heilungsfähige Charaktere habt und Shulk der einzige ist, der Mumkhar wirlich durchgehend bekämpfen kann, da dieser wie sein Mechon gegen alle normalen Waffen immun ist. Die Heilung sorgt dafür, dass Shulk durchgehend kämpfen kann und nicht das Bewusststein verliert.

Nach dem Kampf kann Dunban Mumkhar zwar schwer verletzen, allerdings erscheint der Herrscher über Mechon (Ekil) und rettet ihn in letzter Sekunde. Auch die bewusstlose Nemesis wird von Ekil mitgenommen, außerdem teilt er euch mit, dass er euch auf Mechon erwartet.

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