- 1.Xenoblade Chronicles | Komplettlösung für alle Kapitel
- 1.1.Prolog
- 1.2.Kapitel 1
- 1.3.Mechon-Schrottplatz
- 1.4.Mechon-Schrottplatz - Teil 2
- 1.5.Kolonie 9
- 1.6.Kolonie 9: Essen für Shulk
- 1.7.Kolonie 9: Zurück zum Forschungslabor
- 1.8.Tephra-Höhle
- 2.Kapitel 2: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 2.1.Kapitel 2
- 2.2.Kolonie 9 (Mechon Angriff)
- 2.3.Kolonie 9 (Mechon Angriff): Teil 2
- 3.Kapitel 3: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 3.1.Kapitel 3
- 3.2.Auf dem Weg zur Kolonie 6
- 3.3.Auf dem Weg zur Kolonie 6: Teil 2
- 4.Kapitel 4: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 4.1.Kapitel 4
- 4.2.Bein des Bionis
- 4.3.Bein des Bionis: Teil 2
- 4.4.Bein des Bionis: Teil 3
- 5.Kapitel 5: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 5.1.Kapitel 5
- 5.2.Kolonie 6
- 5.3.Kolonie 6: Teil 2
- 5.4.Aethermine
- 5.5.Aethermine: Teil 2
- 5.6.Zentralgrube
- 5.7.Zentralgrube: Teil 2
- 5.8.Zentralgrube: Teil 3
- 6.Kapitel 6: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 6.1.Kapitel 6
- 6.2.Sumpf von Satorl
- 6.3.Gaben der Zeremonie
- 6.4.Die alte Zeremonie
- 6.5.Inneres des Bionis
- 7.Kapitel 7: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 7.1.Kapitel 7
- 7.2.Wald von Makna
- 7.3.Das mysteriöse Mädchen
- 7.4.Wald von Makna: Teil 2
- 7.5.Grenzdorf
- 7.6.Grenzdorf: Teil 2
- 7.7.Wald von Makna (Suche nach Telethia)
- 7.8.Wald von Makna (Suche nach Telethia): Teil 2
- 7.9.Grenzdorf (Reise zum Eryth-Meer)
- 8.Kapitel 8: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 8.1.Kapitel 8
- 8.2.Eryth-Meer
- 8.3.Alcamoth
- 8.4.Rettung des Arbeiters
- 8.5.Alcamoth: Teil 2
- 8.6.Gruft der Hochentia
- 8.7.Gruft der Hochentia: Teil 2
- 8.8.Gruft der Hochentia: Teil 3
- 8.9.Alcamoth (Audienz beim Kaiser)
- 9.Kapitel 9: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 9.1.Kapitel 9
- 9.2.Der Weg zur Gefängnisinsel
- 9.3.Die Tore der Schwestern
- 9.4.Der Pfad zur Gefängnisinsel
- 9.5.Gefängnisinsel
- 10.Kapitel 10: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 10.1.Kapitel 10
- 10.2.Berg Valak
- 10.3.Berg Valak: Teil 2
- 10.4.Der Magmastein
- 10.5.Berg Valak: Teil 3
- 11.Kapitel 11: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 11.1.Kapitel 11
- 11.2.Schwerttal
- 11.3.Schwerttal: Teil 2
- 11.4.Schwerttal: Teil 3
- 11.5.Festung Galahad
- 11.6.Festung Galahad: Teil 2
- 11.7.Festung Galahad: Teil 3
- 12.Kapitel 12: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 12.1.Kapitel 12
- 12.2.Gefallener Arm
- 12.3.Gefallener Arm: Teil 2
- 13.Kapitel 13: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 13.1.Kapitel 13
- 13.2.Gefallener Arm
- 13.3.Mechonis-Hallen
- 13.4.Mechonis-Hallen: Teil 2
- 13.5.Mechonis-Hallen: Teil 3
- 13.6.Mechonis-Hallen: Teil 4
- 14.Kapitel 14: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 14.1.Kapitel 14
- 14.2.Zentralfabrik
- 14.3.Zentralfabrik: Teil 2
- 14.4.Zentralfabrik: Teil 3
- 14.5.Agniratha
- 14.6.Agniratha: Teil 2
- 15.Kapitel 15: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 15.1.Kapitel 15
- 15.2.Zentralfabrik
- 15.3.Mechonis-Kern
- 16.Kapitel 16: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 16.1.Kapitel 16
- 16.2.Junks
- 17.Kapitel 17: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 17.1.Kapitel 17
- 17.2.Kolonie 6
- 17.3.Innere des Bionis
- 17.4.Gefängnisinsel
- 17.5.Gefängnisinsel: Teil 2
- 17.6.Gefängnisinsel: Teil 3
- 17.7.Kosmos
- 17.8.Kosmos: Teil 2
- 17.9.Kosmos: Teil 3
- 17.10.Kosmos: Teil 4
Kapitel 17
Die folgenden Beiträge beschäfitgen sich mit dem siebzehnten Kapitel.
Kolonie 6
Ihr schlüpft nach der Sequenz am Anfang dieses Kapitels in Melias Rolle.
Verlasst die Kolonie durch das Tor im Osten und lauft Richtung Süden zur Zielmarkierung.
Nach der Sequenz hört ihr ein Alarm und müsst möglichst schnell zurück zum Junks.
Im Junks kommt ein Soldat zu euch und meldet einen Telethia Angriff. Vor der Kolonie bemerkt ihr dann, dass Dickson wieder hinter allem steckt.
Ihr müsst nun im Kampf gegen eine Telethia bestehen. Beim ersten Versuch ist es nicht möglich die Gruppenaufteilung zu ändern, sodass ihr in der Rolle von Melia spielt und Fiora sowie Reyn euch unterstützen.
Ist die Telethia besiegt, wird Alvin sich als dritter Apostel enttarnen. Erneut beginnt der Kampf mit einer dieses Mal noch stärkeren Telethia.
Shulk wird in diesem Kampf auch wieder zur Verfügung stehen (wenn ihr einen zweiten Versuch starten müsst). Zwar besitzt er nicht mehr das Monado allerdings hat Miqol ihm eine Kopie erstellt, sodass seine Fähigkeiten noch vorhanden sind.
Wenn ihr gewonnen habt wird in einer Sequenz der Flug zu Bionis Inneren geplant. Sprecht mit Miqol wenn ihr bereit für die Reise seid.
Innere des Bionis
Ihr startet am Landeplatz.
Lauft nun geradeaus zur 1. Lunge und durquert sie. Lauft dann östlich zur Zielmarkierung, wo ihr auf Lorithia trefft.
Nach der Sequenz befindet ihr euch beim Rückenmark-Turm. Nehmt nun den östlichen Weg und lauft ihn bis zur Venenkreuzung durch.
Wählt bei der Venenkreuzung erneut den östlichen Weg, sodass ihr beim Sympathikus-Turm landet.
Geht nun über die Rampe zum Venengeflecht und folgt dem Weg bis zum Endnerv-Turm.
Lauft jetzt zur nächsten großen Plattform und biegt nördlich zum Aorta-Steig ein. Ihr solltet nun zur Oberen Ebene gelangen und kurz vor dem Herz sein. Ihr solltet nun mindestens Level 75 sein. Bei Bionis-Herz: Eingang wird dann eine Sequenz ausgelöst und der Kampf mit Zanzas Jüngerin Lorithia beginnt. Steuert am besten Melia und wählt Shulk sowie Sharla als Begleiter.
Wichtig ist, dass ihr euch von ihr nicht in die grüne Flüssigkeit drängen lasst, da diese Schaden an euch anrichtet.
Nach dem Kampf erscheint Dickson und „lädt“ euch zur Gefängnisinsel ein. Lauft durch die Flamme, da diese als Portal dient.
Gefängnisinsel
Ihr startet bei der Brücke der Trauer und müsst nun geradeaus zur Gefängnispforte gehen. Ist die Pforte geöffnet könnt ihr quer durch die Zentralhalle zu einer weiteren Flamme gelangen. Erledigt am besten alle Monster, die sich im Raum befinden, um euer Level noch ein wenig zu steigern.
Im nächsten Geschoss müsst ihr nur ein kurzes Stück von der einen bis zur anderen Flamme gehen. Im Speisesaal sind allerdings einige Monster, die ihr euch am besten gleich verkloppt.
Weiter gehts über einen langen Gang zur Arena, wo ihr auf Dickson trefft. Als eine Art Prüfung hetzt er euch nun zwei Monster auf den Hals, die aber kein Problem darstellen sollten.
Von der Kampfarena müsst ihr nun dorthin gehen, wo zuvor da Monster rauskam. Wenn ihr nah genug an der östlichen Wand seid wird diese sich öffnen und ihr könnt in das Nest der Getüme. Ihr erhaltet nun eine Handlungsmission.
Gefängnisinsel: Teil 2
Die Jagd auf Dickson
Im Nest der Getüme sind vorerst zwei Monster, die beseitigt werden sollten. Die südliche Wand ist nun so zerstört, dass ihr über sie nach oben zum Schalter gelangen könnt.
Da das Tor im Nest nun offen ist könnt ihr über es nach unten klettern oder springen.
Ihr landet in der Küche und müsst geradeaus durch das Tor. Hinter dem Tor könnt ihr nun nach einigen Schritten den Knochenturm aktivieren.
Geht nun von der Brücke und springt nordlich oder südlich in einen der Brunnen. Lauft jetzt nach Westen und springt wieder in den Speisesaal.
Als nächstes müsst ihr wieder den kompletten Weg zur Arena laufen.
Bei der Arena wird erneut ein Monster erscheinen, wenn ihr es besiegt habt könnt ihr am Leeren Thron vorbei weiter.
Der nächste Transporter bringt euch ins große Tal, wo ihr eigentlich nur dem vorgegeben Weg folgen müsst. Unterwegs trefft ihr immer wieder auf Gegner und Gegnergruppen. Nehmt am besten jeden Erfahrungspunkt mit, den ihr kriegen könnt.
Gefängnisinsel: Teil 3
In die Kathedrale Gondorl kommt ihr dann, wenn ihr den Transporter am Ende des großen Tals benutzt.
Im Korridor der Stille wird eine Sequenz ausgelöst und ihr merkt, dass ihr so nicht weiter kommt.
Zur Lösung des Problems erhaltet ihr eine Handlungsmission.
Der Weg nach oben
Geht im Korridor der Stille an der südlichen Wand die Treppe hoch und folgt der Travalga-Brücke zum Basverg-Glockenturm. Oben müsst ihr die Glocke läuten, was den Drachenkönig beschwört.
Im folgenden Kampf solltet ihr Riki steuern und Shulk sowie Sharla als Begleiter mitnehmen.
Nach dem Kampf erhaltet ihr ein Drachenauge, mit dem ihr nun am Altar einen Transporter freischaltet.
Wenn ihr nun den Transporter betreten wollt werdet ihr von Dunban gefragt, ob ihr wirklich weiter wollt. Wenn ihr mit „Ja“ antwortet wird die Schnellreise von nun an inaktiv sein.
Oben müsst ihr nun zur Zielmarkierung laufen, die nur ein paar Schritte entfernt ist.
Am Gefängnisplatz müsst ihr nun den Kampf gegen Dickson gewinnen.
Behaltet die Gruppenzusammenstellung bei.
Wenn ihr Dickson 50% seiner Leben abgezogen habt, wird eine Sequenz ausgelöst. Nach der Sequenz müsst ihr ihn nochmal seine gesamten Leben abziehen.
Nach dem Kampf wird eine Sequenz ausgelöst...
Kosmos
Ihr startet beim Saturn und müsst zum Geist von Mumkhar gehen und ihn besiegen. Geht nach dem Kampf in das grüne Licht, da dies als Transporter dient.
Ihr landet beim Jupiter und müsst als nächstes den Geist von Xord besiegen.
Weiter gehts zum Mars, hier wartet ein Telethia Geist auf euch.
Beim Mond trefft ihr auf den Geist von Gadolt. Nach dem Kampf solltet ihr euch für Zanza bereit machen, da vorm nächsten Transporter die Kampfsequenz eingeleitet wird.
Zanza lässt sich erst ab Level 80 richtig treffen. Habt ihr dieses Level noch nicht erreicht könnt ihr Rikis Fähigkeit „Klauen“ benutzen, da diese manchmal Erfahrungspunkte für die ganze Gruppe bringt. Natürlich können auch Zanzas Begleiter als Erfahrungsquelle dienen. Für den Kampf würde ich euch
- Riki
- Shulk
- Sharla
empfehlen.
Euer Reisepunkt ist hier nun „Schöpfungsgeist„, hier startet ihr also falls ihr sterbt.
Kosmos: Teil 2
Der Kampf mit Zanza besteht aus drei Phasen:
1. Phase: Zanza hat zwei Begleiter, mit denen er eine Angriffskette bilden kann. Erledigt erst die Begleiter und dann Zanza, da die Angriffskette extremen Schaden anrichtet.
Kosmos: Teil 3
2. Phase: Zanza verwandelt sich in eine größere Form und greift euch vorerst allein an. Es ist sehr wichtig, dass immer ein Balken der Gruppenleiste vorhanden ist, damit ihr eure Gruppenmitglieder wiederbeleben könnt und auch das warnen vor Spezialattacken möglich ist. Benutzt am besten Rikis Fähigkeit, um den genannten Balken immer vorliegen zu haben. Wenn ihr etwa 30% von Zanzas Leben abgezogen habt, wird er den Hintergrund ändern und erneut zwei Begleiter rufen. Greift wie gewohnt die Begleiter an und achtet auf dessen Schild, da es sie unverwundbar macht. Besitzt Zanza irgendwann nur noch 30% seiner Leben, wird eine neue Sequenz ausgelöst.
Kosmos: Teil 4
3. Phase: Diese Phase ist eigentlich identisch mit der zweiten, nur seid ihr nun viel stärker.
Genießt nach dem Kampf die Abschlusssequenz.
Ihr könnt das Spiel nun nochmal mit euren ganzen Errungenschaften durchspielen. Lediglich die Waffen-, Rüstungs- und Materialzahl ist begrenzt.