- 1.Xenoblade Chronicles | Komplettlösung für alle Kapitel
- 1.1.Prolog
- 1.2.Kapitel 1
- 1.3.Mechon-Schrottplatz
- 1.4.Mechon-Schrottplatz - Teil 2
- 1.5.Kolonie 9
- 1.6.Kolonie 9: Essen für Shulk
- 1.7.Kolonie 9: Zurück zum Forschungslabor
- 1.8.Tephra-Höhle
- 2.Kapitel 2: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 2.1.Kapitel 2
- 2.2.Kolonie 9 (Mechon Angriff)
- 2.3.Kolonie 9 (Mechon Angriff): Teil 2
- 3.Kapitel 3: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 3.1.Kapitel 3
- 3.2.Auf dem Weg zur Kolonie 6
- 3.3.Auf dem Weg zur Kolonie 6: Teil 2
- 4.Kapitel 4: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 4.1.Kapitel 4
- 4.2.Bein des Bionis
- 4.3.Bein des Bionis: Teil 2
- 4.4.Bein des Bionis: Teil 3
- 5.Kapitel 5: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 5.1.Kapitel 5
- 5.2.Kolonie 6
- 5.3.Kolonie 6: Teil 2
- 5.4.Aethermine
- 5.5.Aethermine: Teil 2
- 5.6.Zentralgrube
- 5.7.Zentralgrube: Teil 2
- 5.8.Zentralgrube: Teil 3
- 6.Kapitel 6: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 6.1.Kapitel 6
- 6.2.Sumpf von Satorl
- 6.3.Gaben der Zeremonie
- 6.4.Die alte Zeremonie
- 6.5.Inneres des Bionis
- 7.Kapitel 7: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 7.1.Kapitel 7
- 7.2.Wald von Makna
- 7.3.Das mysteriöse Mädchen
- 7.4.Wald von Makna: Teil 2
- 7.5.Grenzdorf
- 7.6.Grenzdorf: Teil 2
- 7.7.Wald von Makna (Suche nach Telethia)
- 7.8.Wald von Makna (Suche nach Telethia): Teil 2
- 7.9.Grenzdorf (Reise zum Eryth-Meer)
- 8.Kapitel 8: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 8.1.Kapitel 8
- 8.2.Eryth-Meer
- 8.3.Alcamoth
- 8.4.Rettung des Arbeiters
- 8.5.Alcamoth: Teil 2
- 8.6.Gruft der Hochentia
- 8.7.Gruft der Hochentia: Teil 2
- 8.8.Gruft der Hochentia: Teil 3
- 8.9.Alcamoth (Audienz beim Kaiser)
- 9.Kapitel 9: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 9.1.Kapitel 9
- 9.2.Der Weg zur Gefängnisinsel
- 9.3.Die Tore der Schwestern
- 9.4.Der Pfad zur Gefängnisinsel
- 9.5.Gefängnisinsel
- 10.Kapitel 10: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 10.1.Kapitel 10
- 10.2.Berg Valak
- 10.3.Berg Valak: Teil 2
- 10.4.Der Magmastein
- 10.5.Berg Valak: Teil 3
- 11.Kapitel 11: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 11.1.Kapitel 11
- 11.2.Schwerttal
- 11.3.Schwerttal: Teil 2
- 11.4.Schwerttal: Teil 3
- 11.5.Festung Galahad
- 11.6.Festung Galahad: Teil 2
- 11.7.Festung Galahad: Teil 3
- 12.Kapitel 12: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 12.1.Kapitel 12
- 12.2.Gefallener Arm
- 12.3.Gefallener Arm: Teil 2
- 13.Kapitel 13: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 13.1.Kapitel 13
- 13.2.Gefallener Arm
- 13.3.Mechonis-Hallen
- 13.4.Mechonis-Hallen: Teil 2
- 13.5.Mechonis-Hallen: Teil 3
- 13.6.Mechonis-Hallen: Teil 4
- 14.Kapitel 14: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 14.1.Kapitel 14
- 14.2.Zentralfabrik
- 14.3.Zentralfabrik: Teil 2
- 14.4.Zentralfabrik: Teil 3
- 14.5.Agniratha
- 14.6.Agniratha: Teil 2
- 15.Kapitel 15: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 15.1.Kapitel 15
- 15.2.Zentralfabrik
- 15.3.Mechonis-Kern
- 16.Kapitel 16: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 16.1.Kapitel 16
- 16.2.Junks
- 17.Kapitel 17: Xenoblade Chronicles - Komplettlösung
- 17.1.Kapitel 17
- 17.2.Kolonie 6
- 17.3.Innere des Bionis
- 17.4.Gefängnisinsel
- 17.5.Gefängnisinsel: Teil 2
- 17.6.Gefängnisinsel: Teil 3
- 17.7.Kosmos
- 17.8.Kosmos: Teil 2
- 17.9.Kosmos: Teil 3
- 17.10.Kosmos: Teil 4
Kapitel 3
Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem dritten Kapitel.
Wichtigste Punkte:
- Erneut müsst ihr in die Tephra-Höhle
- Viele verschiedene Gegnertypen
- Erster Endgegner
Auf dem Weg zur Kolonie 6
Um zur Kolonie 6 zu gelangen, müsst ihr wieder zur Tephra-Höhle und durch die grün leuchtende Tür beim 2. Backbordspeicher gehen. Dort angekommen, wird nun eine weitere Tür grün leuchten, sodass ihr sie benutzen könnt.
Ihr landet im Rettungsshuttleraum. Von diesem Raum aus könnt ihr über einen kurzen Weg zur Kaverne von Tephra gelangen, geht hier nach unten zur Kummerquelle.
Von der Quelle aus könnt ihr über einen weiteren Gang in die nächste Etage der Höhle gelangen, hier wird eine etwas längere Sequenz ausgelöst.
Als nächstes geht es in ein Spinnennest, wo wieder eine Sequenz ausgelöst wird, in dessen Verlauf Rayn von Spinnen entführt wird. Ihr müsst nun zur See Vilia, wo ihr Rayn wieder seht. Orientiert euch am besten immer am Pfeil, da ihr mit ihm schnell das Ziel erreichen solltet.
Auf dem Weg zur Kolonie 6: Teil 2
Bei der See Vilia wird angezeigt, dass ihr über eine Pflanze nach oben klettern sollt, begebt euch also auf die andere Seite des Sees und benutzt die besagte Pflanze um nach oben zu gelangen.
Oben angekommen müsst ihr nach rechts gehen, bis eine Sequenz ausgelöst wird. Nach der Sequenz müsst ihr zusammen mit Rayn und eurer neuen Fähigkeit gegen die Spinn-Königin kämpfen. Wichtig ist, dass euer Monado immer aufgeladen ist, damit ihr ihrer Spezielattacke widerstehen könnt, benutzt dazu das „Schild“ des Monados.
Nach dem Kampf müsst ihr zum Spinnennetz gehen, das den Weg versperrt und es mit A auflösen. Nun sind es noch ein paar Schritte bis ihr wieder an der frischen Luft seid und das Kapitel mit einer Sequenz beendet wird.