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  5. Zelda Breath of the Wild: Vergessene Welt & Parasegel - Lösung

Zelda Breath of the Wild: Vergessene Welt & Parasegel - Lösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Zelda: Breath of the Wild | Komplettlösung mit Tipps
  2. 1.1.Wie ist unsere Lösung aufgebaut?
  3. 1.2.Zelda: Breath of the Wild – Wichtige Guides im Überblick
  4. 1.3.Allgemeine Hinweise und nützliche Informationen
  5. 1.3.1.Tipps und Tricks zur Steuerung
  6. 1.3.2.Tipps zum Überleben in der Spielwelt
  7. 1.3.3.Was ihr im Kampf beachten solltet
  8. 2.Zelda Breath of the Wild: Vergessene Welt & Parasegel - Lösung
  9. 2.1.Die ferne Stimme
  10. 2.2.Eine vergessene Welt
  11. 2.3.Das Parasegel
  12. 3.Zelda Breath of the Wild: Kakariko & Kamera freischalten - Lösung
  13. 3.1.Impa, die Weise
  14. 3.2.Zeldas Vermächtnis
  15. 4.Zelda Breath of the Wild: Dorf der Zoras & Vah Ruta - Lösung
  16. 4.1.Das Dorf der Zoras
  17. 4.2.Wassertitan Vah Ruta
  18. 5.Zelda Breath of the Wild: Vah-Ruta-Dungeon - Lösung
  19. 6.Zelda Breath of the Wild: Goronia, Brandschutz & Yunobo - Lösung
  20. 6.1.Brandschutz-Medizin und Eldin-Gebirge
  21. 6.2.Anti-Feuer-Rüstung
  22. 6.3.Goronia und Feuertitan Vah Rudania
  23. 6.4.Yunobo finden
  24. 6.5.Yunobo zu Vah-Rudania eskortieren
  25. 7.Zelda Breath of the Wild: Vah-Rudania-Dungeon - Lösung
  26. 8.Zelda Breath of the Wild: Dorf der Orni - Lösung
  27. 8.1.Dorf der Orni
  28. 8.2.Windtitan Vah-Medoh
  29. 9.Zelda Breath of the Wild: Vah-Medoh-Dungeon - Lösung
  30. 10.Zelda Breath of the Wild: Gerudo-Stadt & Yiga-Versteck - Lösung
  31. 10.1.Gerudo-Stadt betreten
  32. 10.2.Yiga-Versteck durchqueren und Donnerhelm finden
  33. 10.3.Vah Naboris besiegen
  34. 11.Zelda Breath of the Wild: Vah-Naboris-Dungeon - Lösung
  35. 12.Zelda Breath of the Wild: Schloss Hyrule und Ganon - Lösung
  36. 12.1.Eingang zu Schloss Hyrule erreichen
  37. 12.2.Finaler Kampf gegen Ganon
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Die ferne Stimme

Nachdem Link aus seinem Schlaf erwacht ist, steuert ihr auf die blau leuchtende Säule zu und nehmt den Shiekah-Stein an euch. Im nächsten Raum öffnet ihr die zwei Truhen, um euch mit einem alten Hemd und einer alten Hose ankleiden zu können. Öffnet an der nächsten Shiekah-Säule das große Tor und lauft nach draußen. Sobald ihr euch an der Aussicht sattgesehen habt, geht ihr den Weg runter zu dem alten Mann und redet mit ihm. Nach dem Gespräch sammelt ihr die Axt ein und erkundet etwas die Gegend, bis eine Stimme zu euch spricht, die euch eure erste Mission gibt – „Die ferne Stimme“.

Zelda - Breath of the Wild Videolösung 1.mp4

Das Ziel ist auf eurer Karte markiert und leicht zu finden. Ihr könnt vorher noch die Gegend nach besseren Waffen absuchen. Auf dem Dach der Zitadelle der Zeit gibt es z.B. einen sehr guten Bogen, der euch nützlich sein kann. Ansonsten aktiviert ihr die Shiekah-Säule beim Ziel, um den Turm des Plateaus zu reaktivieren. Solche Türme dienen dazu, die Kartenabschnitte der Welt aufzudecken – außerdem habt ihr hier einen guten Ausblick und könnt viele Schreine entdecken. Eure erste Aufgabe ist nach der Zwischensequenz abgeschlossen.

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Eine vergessene Welt

Klettert vorsichtig den Turm wieder runter. Unten angekommen segelt euch der alte Mann entgegen – seinen Parasegel wollt ihr unbedingt haben! Ihr bekommt es, wenn ihr für ihn einen Schatz aus einem Schrein holt. Die Mission „Eine vergessene Welt“ startet.

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Das Parasegel ist eines der wichtigsten Items in Zelda - Breath of the Wild.
Das Parasegel ist eines der wichtigsten Items in Zelda - Breath of the Wild.

Der Schrein befindet sich genau vor euch und ist leicht zu erreichen. Ihr müsst lediglich den Bach links oder rechts umlaufen. Im Mah-Ounu-Schrein erhaltet ihr das Magnetmodul, mit dem ihr metallische Objekte heben und bewegen könnt. Aktiviert es sogleich und hebt die Metallplatten auf dem Boden auf, um einen Durchgang freizulegen.

Lauf danach geradeaus und dann die Treppe hoch. In der Steinwand seht ihr einen Block aus Metall, den ihr herausziehen könnt. Hinter euch liegt ein zweiter Metallblock, den ihr mitnehmen solltet. Damit könnt ihr den Gegner auf der anderen Seite besiegen, indem ihr ihn mit dem Block attackiert. Passiert danach die Metallplatte und nehmt sie mit, um sie am Abgrund als Brücke zu verwenden.

Vor dem großen Tor blickt ihr nach links, um eine Truhe zu erhaschen – mit dem Magnetmodul könnt ihr sie erreichen. Zieht danach das Tor mit dem Magnetmodul zu euch und holt euch euer erstes Zeichen der Bewährung ab. Diese Zeichen benötigt ihr, um sie später gegen Herz- oder Ausdauercontainer zu tauschen.

Das Parasegel

Der alte Mann hat leider nicht die Wahrheit gesprochen und gibt euch das Segel erst, wenn ihr drei weitere Schreine abgeschlossen habt. Teleportiert euch zurück zum Turm des Plateaus, von wo ihr die Schreine mit dem Fernrohr markieren könnt. Es gibt einen Schrein im Osten, Westen und Süden des Gebiets. Zuerst solltet ihr zu den östlichen Tempelruinen gehen. Die Ruinen werden von Wächtern bewacht, die euch bei Sichtkontakt abschießen. Ihr müsst aber gar nicht durch die Ruine laufen. Klettert einfach über die Wand und ihr seid direkt beim Schrein.

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Zelda - Breath of the Wild Videolösung Teil 2.mp4

Im Schrein erhaltet ihr zuerst das Bombenmodul, mit dem ihr eckige und runde Bomben werfen könnt. Macht das sogleich und sprengt die rissige Wand auf. Danach gibt es links und rechts weitere Blöcke, die ihr sprengen könnt. Holt euch rechts erst die Kiste und geht dann links weiter. Eure nächste Aufgabe ist es, eine Bombe auf die schwebende Plattform zu werfen, um die Wand auf der anderen Seite zu sprengen – dazu eignen sich am besten eckige Bomben. Im nächsten Raum müsst ihr eine Bombe auf das Katapult legen, um das Rätsel zu lösen. Danach ist der Schrein erfolgreich abgeschlossen.

Lauft danach zum Schrein im Südwesten. Ihr erreicht die Hütte des alten Mannes, wo ihr sein Tagebuch lesen könnt. Er ist auf der Suche nach der letzten Zutat für sein Gericht. Chili und Fleisch werden im Tagebuch erwähnt – die dritte Zutat ist ein Fisch. So könnt ihr vom alten Mann ein Winterwams erhalten, das euch vor Kälte schützt. Um zum Schrein zu gelangen, müsst ihr weiter südwestlich einen Baum fällen und diesen als Brücke nutzen. Klettert anschließend die Felswand hoch und geht in den Schrein.

Der alte Mann bringt euch die Grundlagen des Kochens und Jagens bei.
Der alte Mann bringt euch die Grundlagen des Kochens und Jagens bei.

Dort erhaltet ihr das Stasismodul, mit dem ihr bestimmte Objekte in der Zeit einfrieren könnt. Probiert das direkt bei der Plattform vor euch aus, sobald sie eine Brücke bildet. Anschließend seht ihr rechts große Steinkugeln, die nach unten rollen. Friert die Steinkugel ein und lauft nach oben. Wartet, bis die Kugel vorbeigerollt ist und rennt noch weiter hoch, um eine Truhe zu finden. Lauft anschließend wieder runter und haltet euch rechts. Sammelt bei Bedarf den Hammer ein und friert die nächste Steinkugel ein. Hämmert dann mit der Waffe drauf, um den Stein aus dem Weg zu räumen – ihr habt nun auch diesen Schrein gemeistert.

Abschließend müsst ihr zum Schrein hinter der Zitadelle der Zeit. Dort ist es allerdings sehr kalt, weshalb ihr das Winterwams vom alten Mann braucht. Alternativ könnt ihr Chili und Wild kochen, um ein Gericht zu erhalten, das euch für 3:30 Minuten vor Kälte schützt – das sollte reichen. Lauft den Weg am vereisten Fluss entlang, bis ihr zur kaputten Brücke gelangt. Die Metallplatte daneben müsst ihr benutzen, um die Brücke passieren zu können.

Probiert nicht, den Fluss zu durchschwimmen – das wird nicht funktionieren.
Probiert nicht, den Fluss zu durchschwimmen – das wird nicht funktionieren.

Auf dem Gipfel des Bergs gelangt ihr zum Schrein, wo ihr das Cryomodul erhaltet – damit könnt ihr aus Wasser Eissäulen machen. Benutzt das Cryomodul beim Wasser, um die höhere Ebene zu erreichen. Anschließend müsst ihr eine Eissäule unter dem Tor platzieren, damit der Durchgang geöffnet wird. Besiegt den Gegner und schreitet zum Ende des Gangs (links oben ist eine Truhe). Ihr seht eine lange Plattform, die ihr zu einer Waage umfunktionieren könnt. Stellt euch auf eine Seite und platziert eine Eissäule unter die andere Seite – Rätsel und Schrein gelöst.

Der alte Mann ist beeindruckt und sagt euch, dass ihr ihn dort treffen sollt, wo sich die Luftlinien der Schreine treffen – der Ort ist die Zitadelle der Zeit. Dort müsst ihr zuerst an der Statue beten und euch einen Herz- oder Ausdauercontainer wünschen. Anschließend klettert ihr auf das Dach, wo der alte Mann sein wahres Gesicht preisgibt. Es schenkt euch den Paragleiter und schickt euch auf eure abenteuerliche Reise!

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