Inhaltsverzeichnis
- 1.Zelda Ocarina of Time 3DS (2011): Komplettlösung und Tipps
- 1.1.Lösung für The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
- 1.2.14 Tipps für Links Abenteuer
- 2.Kapitel 1-1: Das Abenteuer beginnt im Kokiri-Wald
- 2.1.Kapitel 1-2: Im Inneren des Deku-Baums
- 2.2.Kapitel 1-3: Noch tiefer im Deku-Baum
- 2.3.Kapitel 1-4: Die Erlösung des Deku-Baums
- 2.4.Boss: Gohma
- 3.Kapitel 2-1: Der Weg zum Schloss
- 3.1.Kapitel 2-2: Der Dorfmarktplatz im Hyrule-Schloss
- 3.2.Kapitel 2-3: Prinzessin Zelda im Schlossgarten
- 4.Kapitel 3: Lon-Lon-Farm
- 5.Kapitel 4-1: Ankunft in Kakariko, Hymne der Sonne
- 5.1.Kapitel 4-2: Hühner fangen in Kakariko
- 5.2.Kapitel 4-3: Masken-Nebenquest
- 5.3.Kapitel 4-4: Grausige Grabgrusel-Tour in Kakariko
- 6.Kapitel 5-1: Der Gebirgspfad zum Todesberg
- 6.1.Kapitel 5-2: Goronia
- 6.2.Kapitel 5-3: Salia in der Verlorenen Wäldern
- 7.Kapitel 6-1: Dodongos Höhle
- 7.1.Kapitel 6-2: Dodongos Höhle - West-Tunnel
- 7.2.Kapitel 6-3: Bombenstimmung in der Höhle
- 7.3.Boss: König Dodongo
- 8.Kapitel 7-1: Ein paar Besorgungen, Feuer-Inferno
- 8.1.Kapitel 7-2: Aufstieg zum Todesberg
- 8.2.Kapitel 7-3: Hylia-See
- 8.3.Kapitel 7-4: Die Vogelscheuche
- 8.4.Kapitel 7-5: Angeln
- 8.5.Kapitel 7-6: Das Labor
- 9.Kapitel 8-1: Zoras Fluss
- 9.1.Kapitel 8-2: Zoras Reich
- 10.Kapitel 9-1: In Lord Jabu Jabus Bauch
- 10.1.Kapitel 9-2: Parasiten-Tentakel im Bauch
- 10.2.Boss: Barinade
- 11.Kapitel 10-1: Die kleine Bumerang-Tour
- 11.1.Kapitel 10-2: Hund Richard auf dem Markt, kleine Bummeltour
- 11.2.Kapitel 10-3: Krabbelminen-Bowling
- 11.3.Kapitel 10-4: Truhenlotterie
- 11.4.Kapitel 10-5: Finde den Hund
- 12.Kapitel 11-1: Zitadelle der Zeit
- 12.1.Kapitel 11-2: Befreiung Eponas von der Lon-Lon-Farm
- 12.2.Kapitel 11-3: Der Fanghaken in Kakariko
- 12.3.Kapitel 11-4: Hymne des Sturms
- 13.Kapitel 12-1: Der Weg zum Waldtempel
- 13.1.Kapitel 12-2: Der Waldtempel
- 13.2.Kapitel 12-3: Feen-Bogen im Waldtempel
- 13.3.Boss: Phantom-Ganon, reitendes Unheil
- 14.Kapitel 13-1: Der Spross des Deku-Baums, Kantate des Lichts
- 14.1.Kapitel 13-2: Zurück in Goronia, Weg zum Feuertempel
- 15.Kapitel 14-1: Der Feuertempel
- 15.1.Kapitel 14-2: Tiefer im Feuertempel, der Stahlhammer
- 15.2.Boss: Volvagia, subterraner Lavadrachoid
- 16.Kapitel 15-1: Biggoron-Schwert
- 16.1.Kapitel 15-2: Eishöhle: Blaues Feuer, Eisenstiefel, Zora-Rüstung
- 17.Kapitel 16-1: Der Wassertempel
- 17.1.Kapitel 16-2: Hoch und runter im Wassertempel
- 17.2.Kapitel 16-3: Der Turm im Wassertempel
- 17.3.Kapitel 16-4: Schatten-Link und der Enterhaken
- 17.4.Kapitel 16-5: Der Master-Schlüssel im Wassertempel
- 17.5.Boss: Morpha, amöbes Wassertentakel
- 18.Kapitel 17-1: Auge der Wahrheit im Dorfbrunnen, Feuerpfeile
- 18.1.Kapitel 17-2: Kakariko brennt
- 19.Kapitel 18-1: Der Schattentempel
- 19.1.Kapitel 18-2: Drei Tore
- 19.2.Kapitel 18-3: Unsichtbare Pfade im Schattentempel
- 19.3.Kapitel 18-4: Ein Schattentempel voller Windmaschinen
- 19.4.Kapitel 18-5: Totenschiff und Labyrinth
- 19.5.Boss: Bongo Bongo, bestialische Schattenmonstrosität
- 20.Kapitel 19-1: Gerudo-Festung, die gefangenen Zimmerleute
- 20.1.Kapitel 19-2: Bogenschießen zu Pferde
- 20.2.Kapitel 19-3: Gespensterwüste
- 20.3.Kapitel 19-4: Wüstenkoloss
- 21.Kapitel 20-1: Der Geistertempel
- 21.1.Kapitel 20-2: Der Wüstenkoloss im Geistertempel
- 21.2.Kapitel 20-3: Der Schatten des Kolosses
- 21.3.Kapitel 20-4: Der Spiegelschild
- 21.4.Boss: Twinrova, Höllische Hexenarmada
- 22.Kapitel 21-1: Ganons Schloss
- 22.1.Kapitel 21-2: Das Geistersiegel
- 22.2.Kapitel 21-3: Das Waldsiegel (Grün)
- 22.3.Kapitel 21-4: Das Wassersiegel (Blau)
- 22.4.Kapitel 21-5: Das Schattensiegel (Lila)
- 22.5.Kapitel 21-6: Das Feuersiegel (Rot)
- 22.6.Kapitel 21-7: Das Lichtsiegel
- 22.7.Boss: Ganondorf, Großmeister des Bösen
Lösung für The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
14 Tipps für Links Abenteuer
- Dasselbe Abenteuer, nur in 3D: Ocarina of Time 3D ist ein und dasselbe Spiel wie damals, das auf den 3DS portiert und aufpoliert wurde. Ein Item, das ihr damals an einem bestimmten Ort gefunden habt, ist in der Neuauflage immer noch dort. Die Spielregeln haben sich nicht geändert, nur die Optik ist moderner geworden.
- Hört auf Navi! Ja, diese kleine Fee, die stets um Links Körper herumschwirrt, kann ganz schön nervig werden. Aber auch hilfreich, und zwar nicht nur, wenn es hart auf hart kommt. Sobald euch ihre Stimme mit einem „Hey!“ aufmerksam macht und ihr Name auf dem Bildschirm aufblinkt, solltet ihr auf dem Touchscreen die entsprechende Taste drücken. Sie hilft euch dann mit Rat und Tat und gibt Hinweise, wo ihr als Nächstes hingehen solltet.
- Innerhalb der Kämpfe (egal ob Bossfight oder normaler Gegner) kann man den Feind anvisieren und ebenfalls die Taste für Navi drücken. Die Fee nennt euch dann nicht nur den Namen des Widersachers, sondern verrät mitunter auch seine Schwachstelle oder gibt Tipps, die euch im Kampf gegen ihn helfen.
- Salia hilft! Sobald ihr „Salias Lied“ erlernt habt (Kombination: zweimal hintereinander R, Y, X), könnt ihr eure alten Freundin Salia mithilfe des Liedes rufen, die dann Kontakt mit euch aufnimmt. Schwatzt ihr ein wenig mit dem Mädchen, gibt sie euch ebenfalls Hinweise, wo und wie die Geschichte weitergeht.
- Spielen der Okarina: Endlich kann man während des Spielens die Notenblätter aufrufen und nachsehen, wie die Notenreihenfolge der bereits erlernten Lieder ist. Spieler des Originals können sich noch lebhaft daran erinnern, dass man damals erst das Instrument wegstecken, das Menü aufrufen und sich die Kombination merken musste – heute ist das alles wesentlich angenehmer.
- Achtet darauf, wenn Navi eine grüne Farbe annimmt und um ein Objekt herumfliegt. Damit will sie euch auf etwas aufmerksam machen und sagen, dass es hier was Interessantes zu sehen gibt, etwa eine Inschrift oder ähnliches.
- In der Welt von Ocarina of Time 3D sind jede Menge Herzcontainer versteckt, von denen ihr jeweils vier Stück einsammeln müsst, um ein zusätzliches Energieherz zu erhalten. Einen Guide mit den Fundorten liefern wir in Kürze nach (regelmäßig erweitert), und ihr haltet so lange stets die Augen offen.
- Achtet auf Krabbel- und Schabgeräusche! Diese stammen mit ziemlicher Sicherheit von den sogenannten Skulltulas, besonderen Spinnen, die ihr erledigen und einsammeln müsst. In einem Haus in Kakariko (nach dem Eingang das erstmögliche Haus rechts, auf einer kleinen Anhöhe) könnt ihr die Skulltula-Symbole abgeben, um die Bewohner zu erlösen und Extras zu erhalten. Einen Guide zu den Skulltulas haben wir ebenfalls für euch.
- Rollt möglichst gegen jeden Baum, den ihr findet. Nicht unwahrscheinlich, dass sich darauf eine goldene Skulltula befindet, die runterfällt. Oder ein Diamant. Oder ein anderer nützlicher Gegenstand. Geht mit offenen Augen durch die Spielwelt.
- Das heißt auch, dass ihr die Gesteinsbrocken untersuchen solltet. Sobald ihr mit Bomben umgehen könnt, ist es euch möglich, die erdfarbenen Brocken wegzusprengen. Später bekommt ihr noch einen monströsen Hammer, der andere Felsen kaputt haut. Ein Jingle weist euch dann darauf hin, dass das Hindernis aus dem Weg ist. Meist legt ihr somit ein Loch frei, also einen Durchgang.
- Plaudert mit jedem Charakter, der euch über den Weg läuft. Meist haben sie wenigstens einen netten Spruch, vielleicht einen Hinweis und, wenn es gut läuft, sogar eine Aufgabe für euch – so erhaltet ihr Items, die euch oft wunderbar weiterhelfen können.
- Gegen Verlaufen in den Dungeons hilft, sich die Karten genauer anzuschauen. Sobald ihr die Dungeon-Karte und den Kompass gefunden habt, bekommt ihr die volle Übersicht. Achtet auf den unteren Bildschirm, auf dem die Map stets zu sehen ist. Auf dem oberen Screen seht ihr nur die Karte des aktuellen Raums, aber dafür auch Pfeile, die kennzeichnen, wo der Ein- und Ausgang ist.
- Flaschen sind immens wichtig für einen Abenteurer. Versucht, so viele wie möglich in die Finger zu bekommen. Hineinfüllen könnt ihr zum Beispiel Milch, die eure Lebensenergie ein wenig auffüllt und zwei Schluck beinhaltet, ein Elixier für Lebenskraft oder Mana, einen Fisch oder eine Fee. Alle Flaschen-Fundorte seht ihr auch im verlinkten Guide.
- Die Feenquellen sind extrem hilfreich. Hier schwirren die kleinen Wesen herum und lassen sich von euch mithilfe der Flasche einfangen. Solltet ihr einmal ohne Energie zu Boden gehen, dann wird die Fee automatisch freigesetzt und füllt eure Energie wieder auf. Das klappt immer, auch in den Bosskämpfen – habt also immer mindestens eine Fee als Reserve dabei!