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- 2.1.Kapitel 2: Das Schwert des Link
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- 2.3.Kapitel 2: Das Schwert des Link - Teil 3
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- 3.Kapitel 3: Der Tempel des Ocean King: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 3.1.Kapitel 3: Der Tempel des Ocean King
- 3.2.Kapitel 3: Der Tempel des Ocean King - Teil 2
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- 4.4.Kapitel 5: Ember - Teil 2
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- 5.3.Kapitel 6: Heiße Luft
- 5.4.Kapitel 6: Heiße Luft - Teil 2
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- 6.3.Kapitel 7: Boss-Fight: Blaaz
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- 7.3.Kapitel 8: Der Tempel des Ocean King II: Das Reich
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- 9.3.Kapitel 10: Nebel voraus!
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- 10.Kapitel 10: Nebel voraus! - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
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- 11.1.Kapitel 11: Die stürmische Insel - Teil 4
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- 11.3.Kapitel 12: Der Tempel des Windes
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- 12.Kapitel 12: Der Tempel des Windes - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 12.1.Kapitel 12: Der Tempel des Windes - Teil 4
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- 12.3.Kapitel 13: Cyclok
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- 13.Kapitel 13: Cyclok - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 13.1.Kapitel 13: Cyclok - Teil 4
- 13.2.Kapitel 13: Cyclok - Teil 5
- 13.3.Kapitel 14: Der Tempel des Ocean King III
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- 14.Kapitel 14: Der Tempel des Ocean King III - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 14.1.Kapitel 14: Der Tempel des Ocean King III - Teil 4
- 14.2.Kapitel 14: Der Tempel des Ocean King III - Teil 5
- 14.3.Kapitel 15: Die Bergungsmission
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- 15.Kapitel 15: Die Bergungsmission - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 15.1.Kapitel 15: Die Bergungsmission - Teil 4
- 15.2.Kapitel 15: Die Bergungsmission - Teil 5
- 15.3.Kapitel 16: Der Tempel der Tapferkeit
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- 16.Kapitel 16: Der Tempel der Tapferkeit - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
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- 17.3.Kapitel 18: An Bord des Geisterschiffes
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- 18.Kapitel 18: An Bord des Geisterschiffes - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
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- 18.2.Kapitel 18: An Bord des Geisterschiffes - Teil 5
- 18.3.Kapitel 19: Die teuflischen Cubus-Schwestern
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- 18.5.Kapitel 19: Die teuflischen Cubus... - Teil 3
- 19.Kapitel 19: Die teuflischen Cubus... - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 19.1.Kapitel 19: Die teuflischen Cubus... - Teil 4
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- 19.3.Kapitel 20: Zauz
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- 20.Kapitel 20: Zauz - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 20.1.Kapitel 20: Zauz - Teil 4
- 20.2.Kapitel 20: Zauz - Teil 5
- 20.3.Kapitel 21: Das Geheimnis der vier federnden Felse
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- 21.1.Kapitel 21: Das Geheimnis der vier... - Teil 4
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- 21.3.Kapitel 22: Der Tempel des Ocean King
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- 22.Kapitel 22: Der Tempel des Ocean King - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 22.1.Kapitel 22: Der Tempel des Ocean King - Teil 4
- 22.2.Kapitel 22: Der Tempel des Ocean King - Teil 5
- 22.3.Kapitel 23: Zurück nach Goron
- 22.4.Kapitel 23: Zurück nach Goron - Teil 2
- 22.5.Kapitel 23: Zurück nach Goron - Teil 3
- 23.Kapitel 23: Zurück nach Goron - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 23.1.Kapitel 23: Zurück nach Goron - Teil 4
- 23.2.Kapitel 23: Zurück nach Goron - Teil 5
- 23.3.Kapitel 24: Der Goron-Tempel
- 23.4.Kapitel 24: Der Goron-Tempel - Teil 2
- 23.5.Kapitel 24: Der Goron-Tempel - Teil 3
- 24.Kapitel 24: Der Goron-Tempel - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 24.1.Kapitel 24: Der Goron-Tempel - Teil 4
- 24.2.Kapitel 24: Der Goron-Tempel - Teil 5
- 24.3.Kapitel 25: Dongorongo
- 24.4.Kapitel 25: Dongorongo - Teil 2
- 24.5.Kapitel 25: Dongorongo - Teil 3
- 25.Kapitel 25: Dongorongo - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 25.1.Kapitel 25: Dongorongo - Teil 4
- 25.2.Kapitel 25: Dongorongo - Teil 5
- 25.3.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King, Folge 548
- 25.4.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King, Folge 548
- 25.5.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King... - Teil 2
- 26.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King... - Teil 3: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 26.1.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King... - Teil 3
- 26.2.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King... - Teil 4
- 26.3.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären
- 26.4.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären - Teil 2
- 26.5.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären - Teil 3
- 27.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 27.1.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären - Teil 4
- 27.2.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären - Teil 5
- 27.3.Kapitel 28: Der Eis-Tempel
- 27.4.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 2
- 27.5.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 3
- 28.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 28.1.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 4
- 28.2.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 5
- 28.3.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige Drache
- 28.4.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 2
- 28.5.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 3
- 29.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 29.1.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 4
- 29.2.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 5
- 29.3.Kapitel 30: Vergrabene Schätze
- 29.4.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 2
- 29.5.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 3
- 30.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 30.1.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 4
- 30.2.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 5
- 30.3.Kapitel 31: Die Insel der Toten
- 30.4.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 2
- 30.5.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 3
- 31.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 31.1.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 4
- 31.2.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 5
- 31.3.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel
- 31.4.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 2
- 31.5.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 3
- 32.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 32.1.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 4
- 32.2.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 5
- 32.3.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh
- 32.4.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 2
- 32.5.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 3
- 33.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 33.1.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 4
- 33.2.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 5
- 33.3.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger
- 33.4.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 2
- 33.5.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 3
- 34.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 34.1.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 4
- 34.2.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 5
- 34.3.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts
- 34.4.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 2
- 34.5.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 3
- 35.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 35.1.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 4
- 35.2.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 5
- 35.3.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King
- 35.4.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 2
- 35.5.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 3
- 36.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 36.1.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 4
- 36.2.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 5
- 36.3.Kapitel 37: Bellum
- 36.4.Kapitel 37: Bellum - Teil 2
- 36.5.Kapitel 37: Bellum - Teil 3
- 37.Kapitel 37: Bellum - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 37.1.Kapitel 37: Bellum - Teil 4
- 37.2.Kapitel 37: Bellum - Teil 5
- 37.3.Kapitel 38: Die Seeschlacht
- 37.4.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 2
- 37.5.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 3
- 38.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 38.1.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 4
- 38.2.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 5
- 38.3.Kapitel 39: Bellum und Linebeck
- 38.4.Kapitel 39: Bellum und Linebeck - Teil 2
- 38.5.Kapitel 39: Bellum und Linebeck - Teil 3
Kapitel 15: Die Bergungsmission - Teil 4
Setzt einen Kurs um es herum und feuert mit der Kanone immer wieder auf seinen Schwachpunkt am Kopf.
Kapitel 15: Die Bergungsmission - Teil 5
Das grüne Zeugs, das es auf euer Schiff abfeuert, könnt ihr mit der Kanone postwendend zurückschleudern.
Kapitel 16: Der Tempel der Tapferkeit
Vor dem Baum befindet sich das Versteck des Wanderers, in das ihr durch die Sonnentür eintreten müsst. Rechts einer Treppe schaufelt ihr ein geheimes Loch frei, indem sich ein Weisheits-Stein befindet. Mit dem Bumerang müsst ihr die Kopfstatue treffen, um den Lichtstrahl auszulösen. Weiter geht’s in östlicher Richtung über die Brücke. Geht am blockierten Tempeleingang vorbei zur nächsten Statue. Schlagt sie mit dem Schwert, nehmt sie und wirbelt sie herum, bis der Strahl auf den Eingang des Tempels zeigt.
Lauft nach Süden und dann Westen und macht die beiden Eidechsen platt: Die dritte Statue erscheint! Auch die muss Link aktivieren und in Richtung Tempeltür drehen, um sie schließlich zu öffnen.
Kapitel 16: Der Tempel der Tapferkeit - Teil 2
Betretet das Weisheit bergende Gemäuer. Haltet euch hier zunächst nördlich. Die zwei Würmer besiegt ihr, indem ihr auf die roten Punkte auf ihren Schwänzen einschlagt. Im nächsten Level müsst ihr den bewaffneten Käfer beim Kampf mit dem Schwert über den Rand drängen. Auf der nächsten Etage erwartet euch ein Schiffsteil und ein Power-Stein. An der Wand hängt wieder eine Karte, auf dem ein Pfeil durch einige Kreise eingezeichnet ist.
Sie stellen den vor Ort unsichtbaren Pfad dar, der euch durch den unteren Säulenkeller geleiten wird. Das Monster mit den großen Ohren besiegt ihr durch lautes Schreien in das Mic und einen nachfolgenden Angriff mit dem Schwert. Mit dem Schlüssel öffnet ihr die Tür zum zweiten Stock, einem Labyrinth aus Blöcken mit Hebeln. Verschiebt sie, wie es auf der Steinplatte kurz vorher angegeben wurde: Hoch, runter, rechts und links. Als Belohnung gibt's den quadratischen Kristall.
Kapitel 16: Der Tempel der Tapferkeit - Teil 3
Das gute Stück bringt ihr zurück in den ersten Stock zur nächsten, südlich gelegenen Plattform auf das Podest, was die Steinplatte in der Nähe öffnet. Im Säulenkeller braucht ihr jetzt die oben übernommene Karte, um hier durchzukommen. Wenn Link runterfällt, muss er noch mal von vorn anfangen, bewegt euch also vorsichtig vorwärts, auch wegen den bewaffneten Käfern, die ihr entweder runterschubsen oder denen ihr ausweichen müsst.
Wenn ihr den Parcours überwunden habt, gibt's als Goodie Pfeil und Bogen! Den könnt ihr gleich am Auge an der nördlichen Wand ausprobieren. Wenn ihr dies getroffen habt, fährt eine Brücke aus, über die ihr zur nächsten Plattform mit weiterem Gewürm gelangt. Reinigt die Ebene und attackiert den blauen Pfeil mit eurem Schwert, bis er nach Osten zeigt.
Schießt jetzt einen eigenen Pfeil darauf, woraufhin das blaue Geschoss einen Schalter in der Mitte des Raumes trifft. Danach geht's die Treppe rauf.