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- 24.3.Kapitel 25: Dongorongo
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- 26.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King... - Teil 3: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
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- 26.2.Kapitel 26: Der Tempel des Ocean King... - Teil 4
- 26.3.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären
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- 27.Kapitel 27: Von Pinguinen und Eisbären - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
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- 27.3.Kapitel 28: Der Eis-Tempel
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- 27.5.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 3
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- 28.2.Kapitel 28: Der Eis-Tempel - Teil 5
- 28.3.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige Drache
- 28.4.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 2
- 28.5.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 3
- 29.Kapitel 29: Gleeok, der doppelköpfige... - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
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- 29.3.Kapitel 30: Vergrabene Schätze
- 29.4.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 2
- 29.5.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 3
- 30.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 30.1.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 4
- 30.2.Kapitel 30: Vergrabene Schätze - Teil 5
- 30.3.Kapitel 31: Die Insel der Toten
- 30.4.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 2
- 30.5.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 3
- 31.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 31.1.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 4
- 31.2.Kapitel 31: Die Insel der Toten - Teil 5
- 31.3.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel
- 31.4.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 2
- 31.5.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 3
- 32.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 32.1.Kapitel 32: Die Ruinen-Insel - Teil 4
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- 32.3.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh
- 32.4.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 2
- 32.5.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 3
- 33.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 33.1.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 4
- 33.2.Kapitel 33: Der Tempel des Mutoh - Teil 5
- 33.3.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger
- 33.4.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 2
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- 34.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 34.1.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 4
- 34.2.Kapitel 34: Eox, der Stein-Krieger - Teil 5
- 34.3.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts
- 34.4.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 2
- 34.5.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 3
- 35.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 35.1.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 4
- 35.2.Kapitel 35: Das Schmieden des Schwerts - Teil 5
- 35.3.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King
- 35.4.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 2
- 35.5.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 3
- 36.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 36.1.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 4
- 36.2.Kapitel 36: Der Tempel des Ocean King - Teil 5
- 36.3.Kapitel 37: Bellum
- 36.4.Kapitel 37: Bellum - Teil 2
- 36.5.Kapitel 37: Bellum - Teil 3
- 37.Kapitel 37: Bellum - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 37.1.Kapitel 37: Bellum - Teil 4
- 37.2.Kapitel 37: Bellum - Teil 5
- 37.3.Kapitel 38: Die Seeschlacht
- 37.4.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 2
- 37.5.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 3
- 38.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 4: Zelda Phantom Hourglass - Komplettlösung
- 38.1.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 4
- 38.2.Kapitel 38: Die Seeschlacht - Teil 5
- 38.3.Kapitel 39: Bellum und Linebeck
- 38.4.Kapitel 39: Bellum und Linebeck - Teil 2
- 38.5.Kapitel 39: Bellum und Linebeck - Teil 3
Kapitel 4: Auf See
Außerhalb des Tempels stibitzt Linebeck eure frisch eroberte Karte. Lauft zurück zum Hafen und entert sein dort liegendes Schiff, wo auch Oshus auf euch wartet. Nachdem er mit euch gesprochen hat, steuert ihr mit dem Stylus auf der Karte die südwestliche Insel Ember an, welche mit einem Symbol markiert ist. Die dort lebende Wahrsagerin Astrid ist euer nächstes Ziel. Bevor ihr euch jedoch auf die Reise macht, stattet dem hiesigen Shop einen Besuch ab und kauft das 80 Rupien teure Schild.
Kapitel 4: Auf See - Teil 2
Es wird Link später nützlich sein. Nach einer letzten Unterhaltung mit Linebeck legt ihr ab. Drückt die Schreibfeder auf dem Schiffs-Icon und zieht sie auf Ember, um Kurs auf diese Insel zu nehmen.
Kapitel 5: Ember
Auf der aktiven Vulkaninsel begebt ihr euch zum nördlichsten Haus, darin die Treppe hinunter, wo ihr euch zunächst um ein paar Octoroks kümmern müsst. Dann geht ihr in jene Ecke mit der Steinplatte, wo ihr von der anderen Seite aus eine Stimme hört. Schreit in das Mikro, und Astrid wir euch ihre Geschichte erzählen. Helft ihr zu entkommen, indem Link in das südöstliche Haus ihres Assistenten Kayo geht und dort das Tagebuch lest, das auf dem Tisch liegt.
Kapitel 5: Ember - Teil 2
Verlasst das Gebäude danach wieder und überquert die Brücke nach Osten. Lauft durch bis zum Ende der Insel bis zum Skelett Kayos. Es wird euch die Aufgabe erteilen, zu Astrids Befreiung drei Fackeln zu finden, die über die ganze Insel verteilt sind, und sie dann am Bild neben der Tür zu platzieren. Die erste Fackel liegt neben Kayos Überresten, die zweite befindet sich im Norden Embers und die dritte ist neben dem Tagebuch im Haus des Assistenten.
Kapitel 5: Ember - Teil 3
Als Dank für ihre Befreiung sagt sie euch Links Zukunft voraus. Ihr müsst zum Tempel des Feuers auf dem Gipfel der Insel. Astrid wird dann das Siegel an der Tür zum Gipfel entfernen. Verlasst ihr Haus und haltet euch wieder östlich, um zu diesem Eingang zu gelangen.