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  5. Zwischengegner: Anführer der Goblins: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung

Zwischengegner: Anführer der Goblins: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Zelda Twilight Princess: Komplettlösung
  2. 1.1.Ordon
  3. 1.2.Ordon 2
  4. 1.3.Ordon 3
  5. 1.4.Ordon 4
  6. 1.5.Ordon 5
  7. 2.Ordon 6: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  8. 2.1.Ordon 6
  9. 2.2.Ordon 7
  10. 2.3.Wald von Phirone
  11. 2.4.Wald von Phirone 2
  12. 2.5.Zurück im Dorf
  13. 3.Zurück im Dorf 2: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  14. 3.1.Zurück im Dorf 2
  15. 3.2.Das Treffen mit Midna
  16. 3.3.Das Treffen mit Midna 2
  17. 3.4.Das Treffen mit Midna 3
  18. 3.5.Zurück in Ordon
  19. 4.Zurück in Ordon 2: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  20. 4.1.Zurück in Ordon 2
  21. 4.2.Zurück in Ordon 3
  22. 4.3.Wald von Phirone (Schattenwelt)
  23. 4.4.Wald von Phirone (Schattenwelt) 2
  24. 4.5.Wald von Phirone (Schattenwelt) 3
  25. 5.Wald von Phirone (Lichtwelt): Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  26. 5.1.Wald von Phirone (Lichtwelt)
  27. 5.2.Wald von Phirone (Lichtwelt) 2
  28. 5.3.Waldschrein Endgegner
  29. 5.4.Waldschrein 2
  30. 5.5.Waldschrein 3
  31. 6.Waldschrein 4: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  32. 6.1.Waldschrein 4
  33. 6.2.Waldschrein 5
  34. 6.3.Waldschrein 6
  35. 6.4.Waldschrein 7
  36. 6.5.Waldschrein 8
  37. 7.Waldschrein 9: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  38. 7.1.Waldschrein 9
  39. 7.2.Waldschrein 10
  40. 7.3.Nachtschattenparasit - Plantainferna
  41. 7.4.Die Ebene von Hyrule
  42. 7.5.Die Ebene von Hyrule 2
  43. 8.Die Ebene von Hyrule 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  44. 8.1.Die Ebene von Hyrule 3
  45. 8.2.Kakariko
  46. 8.3.Kakariko 2
  47. 8.4.Kakariko 3
  48. 8.5.Kakariko 4
  49. 9.Kakariko 5: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  50. 9.1.Kakariko 5
  51. 9.2.Kakariko 6
  52. 9.3.Kakariko 7
  53. 9.4.Kakariko (Lichtwelt)
  54. 9.5.Kakariko (Lichtwelt) 2
  55. 10.Kakariko (Lichtwelt) 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  56. 10.1.Kakariko (Lichtwelt) 3
  57. 10.2.Zwischengegner - Wildschweinreiter
  58. 10.3.Zurück in Kakariko
  59. 10.4.Der Feuerberg
  60. 10.5.Der Feuerberg 2
  61. 11.Der Feuerberg 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  62. 11.1.Der Feuerberg 3
  63. 11.2.Mine der Goronen
  64. 11.3.Mine der Goronen 2
  65. 11.4.Mine der Goronen 3
  66. 11.5.Mine der Goronen 4
  67. 12.Mine der Goronen 5: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  68. 12.1.Mine der Goronen 5
  69. 12.2.Mine der Goronen 6
  70. 12.3.Mine der Goronen 7
  71. 12.4.Zwischengegner: Korpulenter Goronenwächter
  72. 12.5.Zwischengegner: Korpulenter Goronenwächter 2
  73. 13.Zwischengegner: Korpulenter Goronenwächter 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  74. 13.1.Zwischengegner: Korpulenter Goronenwächter 3
  75. 13.2.Zwischengegner: Korpulenter Goronenwächter 4
  76. 13.3.Zwischengegner: Korpulenter Goronenwächter 5
  77. 13.4.Endgegner: Flammende Bestie - Flammatron
  78. 13.5.Kakariko
  79. 14.Kakariko 2: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  80. 14.1.Kakariko 2
  81. 14.2.Hyrule-Stadt und der Hylia-See
  82. 14.3.Hyrule-Stadt und der Hylia-See 2
  83. 14.4.Zwischengegner: Geflügelter Reiter der Finsternis
  84. 14.5.Zoras Reich (Schattenwelt)
  85. 15.Zoras Reich (Schattenwelt) 2: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  86. 15.1.Zoras Reich (Schattenwelt) 2
  87. 15.2.Zoras Reich (Schattenwelt) 3
  88. 15.3.Zoras Reich (Schattenwelt) 4
  89. 15.4.Zoras Reich (Schattenwelt) 5
  90. 15.5.Zoras Reich (Schattenwelt) 6
  91. 16.Zoras Reich (Schattenwelt) 7: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  92. 16.1.Zoras Reich (Schattenwelt) 7
  93. 16.2.Zwischengegner: Schattenkäfer-Königin
  94. 16.3.Zwischengegner: Schattenkäfer-Königin 2
  95. 16.4.Zwischengegner: Anführer der Wildschweinreiter
  96. 16.5.Zwischengegner: Anführer der Wildschweinreiter 2
  97. 17.Zwischengegner: Anführer der Wildschweinreiter 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  98. 17.1.Zwischengegner: Anführer der Wildschweinreiter 3
  99. 17.2.Der Seeschrein
  100. 17.3.Der Seeschrein 2
  101. 17.4.Der Seeschrein 3
  102. 17.5.Der Seeschrein 4
  103. 18.Der Seeschrein 5: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  104. 18.1.Der Seeschrein 5
  105. 18.2.Der Seeschrein 6
  106. 18.3.Der Seeschrein 7
  107. 18.4.Zwischengegner: Riesenfrosch
  108. 18.5.Zwischengegner: Riesenfrosch 2
  109. 19.Zwischengegner: Riesenfrosch 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  110. 19.1.Zwischengegner: Riesenfrosch 3
  111. 19.2.Zwischengegner: Riesenfrosch 4
  112. 19.3.Zwischengegner: Riesenfrosch 5
  113. 19.4.Zwischengegner: Riesenfrosch 6
  114. 19.5.Zwischengegner: Riesenfrosch 7
  115. 20.Endgegner: Urzeitfisch - Oktapesko: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  116. 20.1.Endgegner: Urzeitfisch - Oktapesko
  117. 20.2.Endgegner: Urzeitfisch - Oktapesko 2
  118. 20.3.Midnas Rettung
  119. 20.4.Midnas Rettung 2
  120. 20.5.Midnas Rettung 3
  121. 21.Midnas Rettung 4: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  122. 21.1.Midnas Rettung 4
  123. 21.2.Die Verlorenen Wälder
  124. 21.3.Die Verlorenen Wälder 2
  125. 21.4.Zwischengegner: Horror-Kid
  126. 21.5.Zwischengegner: Horror-Kid 2
  127. 22.Die Gerudo-Wüste: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  128. 22.1.Die Gerudo-Wüste
  129. 22.2.Die Gerudo-Wüste 2
  130. 22.3.Die Gerudo-Wüste 3
  131. 22.4.Die Gerudo-Wüste 4
  132. 22.5.Das Hauptlager der Goblins
  133. 23.Zwischengegner: Anführer der Goblins: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  134. 23.1.Zwischengegner: Anführer der Goblins
  135. 23.2.Die Wüstenburg
  136. 23.3.Die Wüstenburg 2
  137. 23.4.Die Wüstenburg 3
  138. 23.5.Die Wüstenburg 4
  139. 24.Die Wüstenburg 5: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  140. 24.1.Die Wüstenburg 5
  141. 24.2.Die Wüstenburg 6
  142. 24.3.Die Wüstenburg 7
  143. 24.4.Die Wüstenburg 8
  144. 24.5.Die Wüstenburg 9
  145. 25.Die Wüstenburg 10: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  146. 25.1.Die Wüstenburg 10
  147. 25.2.Die Wüstenburg 11
  148. 25.3.Zwischengegner: Dämonenlord
  149. 25.4.Zwischengegner: Dämonenlord 2
  150. 25.5.Zwischengegner: Dämonenlord 3
  151. 26.Endgegner: Riesenfossilbestie Skeletulor: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  152. 26.1.Endgegner: Riesenfossilbestie Skeletulor
  153. 26.2.Endgegner: Riesenfossilbestie Skeletulor 2
  154. 26.3.Endgegner: Riesenfossilbestie Skeletulor 3
  155. 26.4.Die Suche nach dem Yeti
  156. 26.5.Die Suche nach dem Yeti 2
  157. 27.Die Suche nach dem Yeti 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  158. 27.1.Die Suche nach dem Yeti 3
  159. 27.2.Bergruine
  160. 27.3.Bergruine 2
  161. 27.4.Bergruine 3
  162. 27.5.Bergruine 4
  163. 28.Zwischengegner - Morgensternritter: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  164. 28.1.Zwischengegner - Morgensternritter
  165. 28.2.Zwischengegner - Morgensternritter 2
  166. 28.3.Zwischengegner - Morgensternritter 3
  167. 28.4.Zwischengegner - Morgensternritter 4
  168. 28.5.Endgegner: Rieseneisklotz Matronia
  169. 29.Der Heilige Hain: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  170. 29.1.Der Heilige Hain
  171. 29.2.Der Heilige Hain 2
  172. 29.3.Der Heilige Hain 3
  173. 29.4.Zeitschrein
  174. 29.5.Zeitschrein 2
  175. 30.Zeitschrein 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  176. 30.1.Zeitschrein 3
  177. 30.2.Zwischengegner: Ritter in schwarzer Rüstung
  178. 30.3.Zwischengegner: Ritter in schwarzer Rüstung 2
  179. 30.4.Zwischengegner: Ritter in schwarzer Rüstung 3
  180. 30.5.Zwischengegner: Ritter in schwarzer Rüstung 4
  181. 31.Zwischengegner: Ritter in schwarzer Rüstung 5: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  182. 31.1.Zwischengegner: Ritter in schwarzer Rüstung 5
  183. 31.2.Endgegner: Spinnenstatue Armogohma
  184. 31.3.Kumula
  185. 31.4.Kumula 2
  186. 31.5.Das verlassene Dorf
  187. 32.Das verlassene Dorf 2: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  188. 32.1.Das verlassene Dorf 2
  189. 32.2.Das verlassene Dorf 3
  190. 32.3.Kumula
  191. 32.4.Kumula 2
  192. 32.5.Kumula 3
  193. 33.Kumula 4: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  194. 33.1.Kumula 4
  195. 33.2.Zwischengegner: Drachenritter
  196. 33.3.Zwischengegner: Drachenritter 2
  197. 33.4.Zwischengegner: Drachenritter 3
  198. 33.5.Zwischengegner: Drachenritter 4
  199. 34.Zwischengegner: Drachenritter 5: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  200. 34.1.Zwischengegner: Drachenritter 5
  201. 34.2.Zwischengegner: Drachenritter 6
  202. 34.3.Endgegner: Fliegender Feuerdrache Argorok
  203. 34.4.Endgegner: Fliegender Feuerdrache Argorok 2
  204. 34.5.Der Schattenpalast
  205. 35.Der Schattenpalast 2: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  206. 35.1.Der Schattenpalast 2
  207. 35.2.Der Schattenpalast 3
  208. 35.3.Der Schattenpalast 4
  209. 35.4.Der Schattenpalast 5
  210. 35.5.Der Schattenpalast 6
  211. 36.Der Schattenpalast 7: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  212. 36.1.Der Schattenpalast 7
  213. 36.2.Der Schattenpalast 8
  214. 36.3.Endgegner: Usurpator Zanto
  215. 36.4.Schloss Hyrule
  216. 36.5.Schloss Hyrule 2
  217. 37.Schloss Hyrule 3: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  218. 37.1.Schloss Hyrule 3
  219. 37.2.Schloss Hyrule 4
  220. 37.3.Endgegner: Ganons Marionette Zelda
  221. 37.4.Endgegner: Schattenbestie Ganon
  222. 37.5.Endgegner: Berittener Ganondorf
  223. 38.Endgegner: Schattenfürst Ganondorf: Zelda Twilight Princess - Komplettlösung
  224. 38.1.Endgegner: Schattenfürst Ganondorf
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Zwischengegner: Anführer der Goblins

Das einzige, was ihr hier anwenden müsst, ist der eben erlernte Helmspalter, danach so oft wie möglich mit dem Schwert auf ihn einschlagen. Wenn er um sich schlägt, solltest ihr jedoch außer Reichweite sein, da dies ein ziemlich mächtiger Angriff ist. Nachdem ihr ihn besiegt habt, steigt auf das Wildschwein, versetze es in Raserei und reite so durch das Tor; ihr gelangt automatisch vor den nächsten Tempel. Davor könnt ihr allerdings noch links den nächsten Geist besiegen; auf der rechten Seite könnt ihr 50 Rubine bekommen, wenn ihr die Fackeln mit der Lampe entzündet, sodass sich eine Truhe materialisiert.

Die Wüstenburg

Im ersten Raum erwarte euch verschlingende Sandströme, problemlos passieren könnt ihr ihn also nicht. Lauft ihr zu lange im Sand herum, versinkt ihr; lauft ihr mit Eisenstiefeln hinein, versinkt ihr momentan. Einen Trick zur Überquerung der Sandmassen gibt es jedoch: Wenn ihr euch schon vorher anfängst abzurollen, könnt ihr auf dem Sand weiter rollen.Benutzt also euren Greifhaken, um euch an das Netz um die Fackel links ziehen zu können; von da aus könnt ihr über Plattformen nach vorne zum Tor springen, welches jedoch verschlossen ist. Dieses bekommt ihr auf, indem ihr euch nun umdreht und nach schräg links oben rollt, um in den abgezäunten Bereich zu kommen.

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Die Wüstenburg 2

Dort müsst ihr, nachdem ihr die drei nervigen Skelette besiegt habt, an dem Griff ziehen, jedoch solltet ihr das nicht mit einem Mal versuchen, da ihr sonst im Sand versinkt. Danach wieder zurückrollen und hochlaufen. Das Schloss bekommt ihr mit dem Schlüssel geöffnet, der im linken Nebenraum in der Truhe liegt, dort werden euch auch kleine Käfer „angreifen“, die ihr mit einer Wirbelattacke von euch herunter bekommt. Rechts könnt ihr euch Lampe mit Öl auffüllen, denn ihr werdet sie im nächsten Raum brauchen. Dort müsst ihr nämlich die beiden Fackeln links und rechts der Tür entzünden, jedoch solltet ihr auf die Skelette und die Sandmassen achten (vor der rechten Fackel ist eine solche, also auf die Karte schauen, um diese zu vermeiden.

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Die Wüstenburg 3

Im darauf folgenden Raum löst ihr eine vielleicht aus Ocarina of Time bekannte Squenz aus, wo Geister Fackeln ihre Flamme wegnehmen und sich so ein wichtiger Durchgang schließt. Einer von diesen „Lampengeistern“, die aussehen wie der Tod persönlich, wird direkt auf euch zufliegen, also verwandelt ihr euch in eure Wolfsgestalt und springt ihn mit A an und kaut weiterhin auf ihm rum. Ist er besiegt, müsst ihr ihm, wie bei normalen Geistern, mit dem Fangstoß die Seele entreißen. Habt ihr ihn besiegt, wird die Flamme zurückkehren und ihr werdet auch den Geruch der Geister aufnehmen können, was ihr auch tun solltet. Nun kannst Du links von der Treppe der Truhe die Dungeon-Karte entnehmen, der Truhe rechts der Treppe ein Herzteil.

Die Wüstenburg 4

Setzt euer Gespür ein, und ihr werdet sehen, dass an der Ostwand ein kleiner Sandfleck ist, also wühlt ihr dort, um eine Kette freizulegen, an der ihr nun ziehen müsst, um einen Durchgang zu öffnen. Dort werdet ihr zwar keinen Lampengeist finden, da dieser wieder in der Decke verschwindet. Doch durch drehen der Säule an dem Griff rechts könnt ihr einen Raum freilegen, wo ihr neben einem Zombiekrieger, der euch, wie aus vorigen Zelda-Spielen bekannt, mit einem Blick paralysiert, weshalb ihr ihn aus der Ferne mit (Bomben-) Pfeilen oder einfach in eurer Wolfsgestalt erledigen solltet, eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel findet. Den nächsten Geist findet ihr, indem ihr euch nun vor die offene Truhe stellt und euch mit dem Greifhaken durch das Loch in der Decke hochzieht.

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