Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Drakonia: Zelda Wind Waker - Komplettlösung

Drakonia: Zelda Wind Waker - Komplettlösung


Anzeige
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Zelda Wind Waker: Komplettlösung: Alle Dungeons, Bosse, Schatzkarten, Herzteile, Tipps und Tricks
  2. 1.1.Tipps und Tricks
  3. 1.2.Unterschiede Wii-U-Version
  4. 1.3.Spielablauf
  5. 2.Komplette Seekarte: Einteilung und alle Orte: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  6. 2.1.Komplette Seekarte: Einteilung und alle Orte
  7. 3.FAQ: Herzteile-Fundorte: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  8. 3.1.FAQ: Herzteile-Fundorte
  9. 3.2.Port Monee
  10. 3.3.Präludien
  11. 3.4.Drakonia
  12. 3.5.Drako-Sankturium
  13. 3.6.Verbotener Hain
  14. 3.7.Sechs-Augen-Riff
  15. 3.8.Rhombus-Insel
  16. 3.9.Schimmernde Sichel
  17. 3.10.Südliches Feen-Cordial
  18. 3.11.Tanntopia
  19. 3.12.Tapsen-Insel
  20. 3.13.Tingles Insel
  21. 3.14.Treppstieg-Insel
  22. 3.15.Terra-Insel
  23. 3.16.Verwunschene Bastion
  24. 3.17.Flugplatz
  25. 3.18.Capo Grande
  26. 3.19.Dornarm-Feen-Cordial
  27. 3.20.Dreiaugen-Riff
  28. 3.21.Eiland des Sternenstaubes
  29. 3.22.Ichthusk
  30. 3.23.Isla Binokular
  31. 3.24.Isla Bomba
  32. 3.25.Isla Kassiopeia
  33. 3.26.Isla Stalagmitica
  34. 3.27.Isla Ursa Major
  35. 3.28.Nadelfels-Insel
  36. 4.FAQ: Schatzkarten-Fundorte: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  37. 4.1.FAQ: Schatzkarten-Fundorte
  38. 4.2.Schatzkarte Nr. 1
  39. 4.3.Schatzkarte Nr. 2
  40. 4.4.Schatzkarte Nr. 3
  41. 4.5.Schatzkarte Nr. 4
  42. 4.6.Schatzkarte Nr. 5
  43. 4.7.Schatzkarte Nr. 6
  44. 4.8.Schatzkarte Nr. 7
  45. 4.9.Schatzkarte Nr. 8
  46. 4.10.Schatzkarte Nr. 9
  47. 4.11.Schatzkarte Nr. 10
  48. 4.12.Schatzkarte Nr. 11
  49. 4.13.Schatzkarte Nr. 12
  50. 4.14.Schatzkarte Nr. 13
  51. 4.15.Schatzkarte Nr. 14
  52. 4.16.Schatzkarte Nr. 15
  53. 4.17.Schatzkarte Nr. 16
  54. 4.18.Schatzkarte Nr. 17
  55. 4.19.Schatzkarte Nr. 18
  56. 4.20.Schatzkarte Nr. 19
  57. 4.21.Schatzkarte Nr. 20
  58. 4.22.Schatzkarte Nr. 21
  59. 4.23.Schatzkarte Nr. 22
  60. 4.24.Schatzkarte Nr. 23
  61. 4.25.Schatzkarte Nr. 24
  62. 4.26.Schatzkarte Nr. 25
  63. 4.27.Schatzkarte Nr. 26
  64. 4.28.Schatzkarte Nr. 27
  65. 4.29.Schatzkarte Nr. 28
  66. 4.30.Schatzkarte Nr. 29
  67. 4.31.Schatzkarte Nr. 30
  68. 4.32.Schatzkarte Nr. 31
  69. 4.33.Schatzkarte Nr. 32
  70. 4.34.Schatzkarte Nr. 33
  71. 4.35.Schatzkarte Nr. 34
  72. 4.36.Schatzkarte Nr. 35
  73. 4.37.Schatzkarte Nr. 36
  74. 4.38.Schatzkarte Nr. 37
  75. 4.39.Schatzkarte Nr. 38
  76. 4.40.Schatzkarte Nr. 39
  77. 4.41.Schatzkarte Nr. 40
  78. 4.42.Schatzkarte Nr. 41
  79. 5.FAQ: Fundorte der sonstigen Karten: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  80. 5.1.FAQ: Fundorte der sonstigen Karten
  81. 5.2.Tingles Karte
  82. 5.3.Terri-Karte
  83. 5.4.U-Boot-Karte
  84. 5.5.Wachposten-Karte
  85. 5.6.Große Feen-Karte
  86. 5.7.Leuchtzirkel-Karte
  87. 5.8.Oktalus-Karte
  88. 5.9.Geheimgang-Karte
  89. 5.10.Meeresherzen-Karte
  90. 5.11.Inselherzen-Karte
  91. 5.12.Wahnsinns-Karte
  92. 5.13.Geisterschiff-Karte
  93. 5.14.Triforce-Karten
  94. 6.FAQ: Items-Fundorte – alle Gegenstände in der Schnellübersicht: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  95. 6.1.FAQ: Items-Fundorte – alle Gegenstände in der Schnellübersicht
  96. 6.2.Fernrohr
  97. 6.3.Heldengewand
  98. 6.4.Heroenschwert
  99. 6.5.Heroenschild
  100. 6.6.Tingle-Flasche
  101. 6.7.Segel
  102. 6.8.Piratentalisman
  103. 6.9.Wind-Taktstock
  104. 6.10.Greifhaken
  105. 6.11.Deku-Blatt
  106. 6.12.Bumerang
  107. 6.13.Bombe
  108. 6.14.Heroenbogen
  109. 6.15.Master-Schwert
  110. 6.16.Stahlhammer
  111. 6.17.Feuer- und Eispfeile
  112. 6.18.Eisenstiefel
  113. 6.19.Kraft-Armbänder
  114. 6.20.Enterhaken
  115. 6.21.Lichtpfeile
  116. 6.22.Foto-Box Deluxe
  117. 6.23.Magische Barriere
  118. 6.24.Heldentalisman
  119. 6.25.Allgemeine Items
  120. 7.FAQ: Flaschen-Fundorte – und was man so alles hineinfüllt: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  121. 7.1.FAQ: Flaschen-Fundorte – und was man so alles hineinfüllt
  122. 7.2.Flasche 1
  123. 7.3.Flasche 2
  124. 7.4.Flasche 3
  125. 7.5.Flasche 4
  126. 7.6.Was füllt man so alles in die Flaschen?
  127. 8.FAQ: Taschen-Fundorte – wo bekommt man die Behälter?: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  128. 8.1.FAQ: Taschen-Fundorte – wo bekommt man die Behälter?
  129. 8.2.Beutetasche
  130. 8.3.Futtertasche
  131. 8.4.Posttasche
  132. 9.FAQ: Upgrades-Fundorte: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  133. 9.1.FAQ: Upgrades-Fundorte
  134. 9.2.Mehr Bomben
  135. 9.3.Noch mehr Bomben
  136. 9.4.Mehr Rubine
  137. 9.5.Noch mehr Rubine
  138. 9.6.Mehr Pfeile
  139. 9.7.Noch mehr Pfeile
  140. 9.8.Doppelte Magieleiste
  141. 10.FAQ: Fundorte der Musikstücke: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  142. 10.1.FAQ: Fundorte der Musikstücke
  143. 10.2.Lied des Windes
  144. 10.3.Kanon des Sturms
  145. 10.4.Sonate des Puppenspielers
  146. 10.5.Hymne des Terragottes
  147. 10.6.Hymne des Zephirgottes
  148. 10.7.Kleine Tag- und Nachtmusik
  149. 11.FAQ: Alle Sammelquests auf einen Blick: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  150. 11.1.FAQ: Alle Sammelquests auf einen Blick
  151. 11.2.1. Glücksamulette sammeln
  152. 11.3.2. Ritterwappen sammeln
  153. 11.4.3. Goldfedern sammeln
  154. 11.5.4. Totenkopfketten sammeln
  155. 12.FAQ: Schnell Geld verdienen, viele Rubine: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  156. 12.1.FAQ: Schnell Geld verdienen, viele Rubine
  157. 13.Präludien: Tutorial: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  158. 13.1.Präludien: Tutorial
  159. 13.2.Nach Hause kommen
  160. 13.3.Omas Haus
  161. 14.Präludien: Wald: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  162. 14.1.Präludien: Wald
  163. 15.Auf dem Schiff: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  164. 15.1.Auf dem Schiff
  165. 16.Verwunschene Bastion: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  166. 16.1.Verwunschene Bastion
  167. 17.Port Monee: Der Rote Leuenkönig, Segel finden: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  168. 17.1.Port Monee: Der Rote Leuenkönig, Segel finden
  169. 17.2.Ein Segel finden
  170. 18.Port Monee Nebenaufgaben: Tingle befreien, Fotobox, Schiffe versenken: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  171. 18.1.Port Monee Nebenaufgaben: Tingle befreien, Fotobox, Schiffe versenken
  172. 18.2.Tingle befreien
  173. 18.3.Fotobox finden
  174. 18.4.Der Foto-Assistent
  175. 18.5.Das 'Schiffe-versenken‘-Kanonenspiel
  176. 19.Port Monee Nebenquests: Windrad reparieren, Kleine Tag- und Nachtmusik: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  177. 19.1.Port Monee Nebenquests: Windrad reparieren, Kleine Tag- und Nachtmusik
  178. 19.2.Das Windrad
  179. 19.3.Kleine Tag- und Nachtmusik lernen
  180. 20.Port Monee Nebenquests: Die Viererbande, Verstecken spielen: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  181. 20.1.Port Monee Nebenquests: Die Viererbande, Verstecken spielen
  182. 20.2.1. Versteck
  183. 20.3.2. Versteck
  184. 20.4.3. Versteck
  185. 20.5.4. Versteck
  186. 21.Port Monee Nebenquest: Die Auktion: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  187. 21.1.Port Monee Nebenquest: Die Auktion
  188. 22.Drakonia: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  189. 22.1.Drakonia
  190. 23.Drako-Sanktuarium: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  191. 23.1.Drako-Sanktuarium
  192. 24.Boss: Gohma: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  193. 24.1.Boss: Gohma
  194. 25.Tanntopia: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  195. 25.1.Tanntopia
  196. 25.2.Die Fahrt nach Süden
  197. 26.Der Deku-Baum: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  198. 26.1.Der Deku-Baum
  199. 27.Verbotener Hain: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  200. 27.1.Verbotener Hain
  201. 27.2.Miniboss: Mothula
  202. 28.Boss: Carniphora: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  203. 28.1.Boss: Carniphora
  204. 29.Port Monee: Wie man sich die Bomben holt: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  205. 29.1.Port Monee: Wie man sich die Bomben holt
  206. 29.2.Port Monee
  207. 30.Präludien: Der dritte Deamont: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  208. 30.1.Präludien: Der dritte Deamont
  209. 31.Turm der Götter: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  210. 31.1.Turm der Götter
  211. 32.Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  212. 33.Das Königreich Hyrule: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  213. 33.1.Das Königreich Hyrule
  214. 34.Verwunschene Bastion: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  215. 34.1.Verwunschene Bastion
  216. 34.2.Verwunschene Bastion
  217. 35.Boss: Maskenkönig: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  218. 35.1.Boss: Maskenkönig
  219. 36.Das Königreich Hyrule #2: Das Master-Schwert wird erweckt: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  220. 36.1.Das Königreich Hyrule #2: Das Master-Schwert wird erweckt
  221. 37.Vorbereitung: Feuerpfeile und Eispfeile finden: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  222. 37.1.Vorbereitung: Feuerpfeile und Eispfeile finden
  223. 38.Vorbereitung: Eisenstiefel finden: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  224. 38.1.Vorbereitung: Eisenstiefel finden
  225. 39.Vorbereitung: Kraft-Armbänder finden: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  226. 39.1.Vorbereitung: Kraft-Armbänder finden
  227. 40.Den Weisen für den Terratempel finden: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  228. 40.1.Den Weisen für den Terratempel finden
  229. 41.Terratempel: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  230. 41.1.Terratempel
  231. 42.Boss: Jalhalla: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  232. 42.1.Boss: Jalhalla
  233. 43.Den Weisen für den Zephirtempel finden: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  234. 43.1.Den Weisen für den Zephirtempel finden
  235. 44.Zephirtempel: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  236. 44.1.Zephirtempel
  237. 45.Boss: Mantara: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  238. 45.1.Boss: Mantara
  239. 46.Triforce des Mutes: Vorbereitungen: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  240. 46.1.Triforce des Mutes: Vorbereitungen
  241. 47.Triforce des Mutes: Triforce-Karten-Fundorte / Geisterschiff: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  242. 47.1.Triforce des Mutes: Triforce-Karten-Fundorte / Geisterschiff
  243. 47.2.1. Greifenhorst-Insel (G5)
  244. 47.3.2. Schwimmende Festung (B5)
  245. 47.4.3. Nadelfels-Insel (A5)
  246. 47.5.4. Isla Rah-Bunzla (G1)
  247. 47.6.5. Niemandsland (E5)
  248. 47.7.6. Capo Grande (C5)
  249. 47.8.7. Präludien (B7)
  250. 47.9.8. Geisterschiff
  251. 48.Vorbereitungen fürs Finale: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  252. 48.1.Vorbereitungen fürs Finale
  253. 49.Hyrule: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  254. 49.1.Hyrule
  255. 50.Ganons Kastell: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  256. 50.1.Ganons Kastell
  257. 50.2.Gohma
  258. 50.3.Carniphora
  259. 50.4.Jalhalla
  260. 50.5.Mantara
  261. 51.Boss: Kurganon: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  262. 51.1.Boss: Kurganon
  263. 52.Boss: Ganondorf: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  264. 52.1.Boss: Ganondorf
  265. 53.Nebenquest: Tanntopische Bäume gießen: Zelda Wind Waker - Komplettlösung
  266. 53.1.Nebenquest: Tanntopische Bäume gießen


Anzeige

Drakonia

Nachdem ihr das Segel erhalten und dem Leuenkönig gezeigt habt, solltet ihr keine Zeit mehr verschwinden. Steigt auf und hisst das Segel, damit ihr Kraft des Windes über die Meere schippern könnt. Euer neues Ziel liegt östlich von Port Monee. Ziemlich genau östlich (die Gamepad-Karte verzeichnet den Punkt mit blauem Symbol; nicht zu verfehlen).

Auf nach Drakonia.
Auf nach Drakonia.
Anzeige

Ihr müsst im Grunde nichts weiter tun, als den Kurs zu setzen und das Boot fahren zu lassen. So schippert ihr friedlich eurem Ziel entgegen. Nach wenigen Minuten erreicht ihr die Insel Drakonia.

Der Leuenkönig erzählt euch, dass ihr auf dem Berggipfel den Hüter des Himmels treffen sollt, den Drachen Valoo, und von ihm das göttliche Artefakt Dins Deamont im Empfang nehmen möget. Das Volk der Orni, das hier wohnt, soll euch bei dem Weg nach oben behilflich sein.

Der Leuenkönig gibt euch noch den Taktstock des Windes mit auf den Weg, das, was in den beiden N64-Vorgängern die Okarina war. Als Übung gibt er euch einen Dreiertakt vor, den ihr nachspielen müsst – alles noch ganz einfach am Anfang. Es folgt ein Vierertakt und wenn ihr auch den geschafft habt, behaltet ihr den Taktstock.

Anzeige
Hier erlernt ihr das erste Lied.
Hier erlernt ihr das erste Lied.

Seht euch anschließend erst mal am Ufer um und findet an dem Holzschild heraus, dass es links zum Windschrein und geradeaus zum Postbotenhaus geht. Marschiert links durch die Felsunterführung und schwimmt ein paar Meter bis zu dem kleinen halb zerstörten Windschrein. Der linke der beiden blauen Steine ist noch intakt und zeigt drei Pfeile.

Moment mal... Ihr habt doch gerade den Taktstock bekommen, und genau den solltet ihr jetzt zücken. Spielt den Dreiertakt, der auf dem Stein zu sehen ist, und ihr erlernt automatisch das Lied des Windes. Zephos, Gott des Windes, kommt kurz darauf auf seiner Wolke angeflogen und erklärt euch, was man damit anstellt: die Windrichtung ändern.

Zu dumm, dass das Denkmal seines Bruders Cyclos rechts daneben zerstört wurde und nicht mehr zu gebrauchen ist. Cyclos ist dermaßen sauer, dass er auf hoher See einen Wirbelsturm toben lässt, aber das soll euch erst mal nicht weiter stören. Kommt später dann.

Lauft wieder zur Vorderseite der Insel, pflückt eine der Bombenblumen und lasst damit den großen Fels in die Luft gehen. Macht euch so den Weg frei; sprengt am besten alle Felsbrocken im direkten Umkreis, da sie oft wertvolle Rubine hinterlassen.

Macht euch dann auf den Weg zu den Orni, die hier leben.
Macht euch dann auf den Weg zu den Orni, die hier leben.

Vor dem Postbotenhaus sollte eine Brücke das Überqueren ermöglichen, was leider nicht der Fall ist. Also sprengt euch den Weg darüber frei, presst euch beim Vorsprung mit dem Rücken an die Felswand und balanciert auf die andere Seite.

Anzeige

Lasst euch auf der anderen Seite der zerstörten Brücke fallen, schnappt euch eine Bombe und zerstört den grauen Felsen, sodass die beiden quadratischen Blöcke herunterfallen können. Lauft dann rechts neben dem roten Briefkasten durch den Felsdurchgang und sprecht mit dem Orni Larciel, der vorschlägt, beim Stammesführer vorstellig zu werden. Folgt im Anschluss dem Weg und tretet ins Innere des Berges ein.

Der Stammesführer erklärt, dass sich alle Orni wegen des Drachen Valoo Sorgen machen, weil er nicht mehr so ist, wie er einmal war. Euer Anliegen muss erst mal warten, bis die Sache aus der Welt ist, aber ein weiterer Orni hält es für eine gute Idee, Link wegen der Sache mit dem Sohn des Stammesführers um Hilfe zu bitten. Hm?

Komori, so der Name des Sohns, ist im flüggen Alter angekommen und müsste sich so langsam seine Flügel wachsen lassen, doch wegen des Zwischenfalls mit Valoo hat ihn der Mut verloren. Ihr sollt schauen, ob ihr ihm nicht ein wenig ins Gewissen reden könnt. Außerdem, so sagt der Orni-Häuptling, sollt ihr einen Gegenstand von einem Mädchen namens Medolie holen und ihn dem Sohn geben. Anschließend bekommt ihr die Posttasche ausgehändigt, dazu den Hinweis, dass Medolie sich im Zimmer oben aufhält.

Medolie wird euch später noch sehr nützlich sein.
Medolie wird euch später noch sehr nützlich sein.

Lauft die Schräge hoch und in das erste Zimmer auf der linken Seite. Medolie steht nun direkt vor euch. Ohne lange Umschweife überreicht sie euch den Brief vom Vater, etwas, das Komori erfreuen sollte. Möchte man zumindest meinen. Medolie bittet euch obendrein, zum Aufgang am Drachenberg zu kommen, sobald die Sache erledigt ist.

Verlasst Medolies Zimmer und geht auf die unterste Ebene. Hier findet ihr neben dem Eingang zwei Durchgänge; einer davon bringt euch zu Komoris Zimmer. Der scheue Junge wird euch abweisen, bis ihr den Brief vom Vater zur Hand nehmt. Richtig aufmuntern tut ihn das nicht, aber besser als gar nichts. Als Nächstes sollt ihr zu Medolie marschieren.

Gebt dem Jungen den Brief, um ihn ein wenig aufzuheitern.
Gebt dem Jungen den Brief, um ihn ein wenig aufzuheitern.

Verlasst Komoris Zimmer durch den Gang und geht auf der unteren Ebene durch den zweiten verfügbaren, von einer Orni-Wache besetzten Durchgang (mit dem weißen Licht am Ende) – ihr kommt zum Aufgang des Drachenberges, alles sehr vulkanisch und ungemütlich. Lasst euch zur mit dem Felsbrocken verstopften Wasserquelle fallen und redet daneben mit Medolie. Sie möchte gern zum Drako-Sanktuarium auf dem Drachenberg, schafft es allerdings nicht bis zum Vorsprung hinauf.

Nehmt Medolie hoch und stellt euch auf den kleinen Vorsprung nahe des Felsens. Achtet auf die Asche- und Feuerpartikel in der Luft, die euch signalisieren, in welche Richtung der Wind derzeit bläst. Nutzt dies aus, sobald ihr Rückenwind habt (keinen Seitenwind), und werft Medolie hoch zur anderen Seite. Als Dank gibt sie euch eine leere Flasche von oben herunter.

Werft Medolie auf die andere Seite und nehmt die erste Flasche entgegen.
Werft Medolie auf die andere Seite und nehmt die erste Flasche entgegen.

Nehmt diese zur Hand und schöpft aus der Quelle etwas Wasser. Klettert wieder an der hängenden Brücke hoch und seht euch in der Ecke um. Hier sollten eigentlich Bombenblumen wachsen – erkennbar an den Blättern –, aber da das nicht der Fall ist, braucht es einen Schluck des abgeschöpften Wassers.

Sobald die Donnerblumen wachsen, pflückt ihr eine und werft sie runter zu der Quelle mit dem Felsbrocken. Dieser zerspringt in hundert kleine Bröckchen und lässt den Teich wieder volllaufen mit Wasser. So könnt ihr bequem ans andere Ende schwimmen. Vor dem Feld mit der Lava und den beiden Steinstatuen findet ihr ein Feld mit einigen Bomben. Nehmt zwei davon und werft sie in die Schalen, die die Statuen in der Hand halten. Der entstandene Weg führt über die Lava ins Innere des folgenden Dungeons.

Anzeige